Текущее время: Сб фев 14, 2026 7:34

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 405 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 827 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 18:52 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 1:47
Сообщения: 659
Откуда: Улан-Удэ
HarryR - такого ника на Эрике не нашел..... не важно....
диспут.... типа :D
Во первых.... согласен..... подмога в виде армы = весу прослы маловата, так что действительно, лучше подсовывать мож даже и всю свою форсу..... но обязательно к концу 1-го раунда...
Смысл:
- если были армы типа пробоя, соизмеримые с твоей прослой, чтоб они застряли на 2-й раунд и этой добавкой были сожжены до тла....
- если в атаке были армы <= просла*2, то они должны тоже застрять на второй раунд

теперь рассмотрим, что осталось на второй раунд:
- в атаке пять арм весом ~4,7лярда
- в защите 3 лярда (просла сгорела, она свое выполнила)
Согласись, не сильно удручающее соотношение
Далее..... в каждом раунде в каждом бое (при таком соотношении 3:4,7) защита худеет ~ 5-7%, атака ~ 15-25% от того что есть (это опыт, жаль не храню логи)
Т.е. худеем вместе.... а если учесть что для первой волны строчится динамка, то баланс будет к 5-7 раунду гдето равный и даже.... будет наблюдатся катастрофическая убыль юнитов атаки
ну и в этот момент предлагается поменять арты с защиты на атаку.....
Уйдет примерно 10-20% от каждой армы.....
Т.е. от 25 лярдов атаки уйдет ~ 2,5-5 лярдов, правда и у тебя останется 1-1,5 лярда.....

А чо мне нравится!!!!
хто готов рискнуть 20-ю лярдами, правда наказывать будут обыкновенного середнячка..... чу.... не совсем обыкновенного :wink:

А если без юродства.... вся эта игра предполагает что во время атаки, атакуемого не должно быть :D , если он есть, то простой увод армы из под удара ..... и вся подготовка атаки - коту под хвост....
Так что охотимся за мертвыми..... и не важно.... сутки его нет или месяц..... нет его и все тут


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 11:00 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 9:38
Сообщения: 120
Цитата:
1) HarryR - такого ника на Эрике не нашел..... не важно....
диспут.... типа :D
...
2) теперь рассмотрим, что осталось на второй раунд:
- в атаке пять арм весом ~4,7лярда
- в защите 3 лярда (просла сгорела, она свое выполнила)
1) Я действительно сюда попал случайно. Через статью в газете. Сам с Персея-Ворона, потому и отключаю подпись. :)

2) В защите на второй раунд, если просла вся :?: сгорела в первом, осталось 2 лярда.
Для того, чтобы эта свистопляска продолжилась, во втором раунде все армии атаки должны похудеть по максимуму - на 25%, а защита наоборот - не более чем на 5%. Но не уверен, что такой благоприятный для защиты расклад получится при соотношении 2:4,7. Более того :!: Если (по твоим собственным выкладкам), атакующие вынесли лярд уже в первом раунде, то даже с динамой они вынесут 4/5 лярда во втором и все дружно соскочат. Правда, при потерях в 20% во втором раунде суммарные потери атаки составят около 5кк за 1,8 убитых.
Однако, я не уверен, что худеющие 2кк защиты даже под оптимальным набором артов смогут вынести 4,5кк атакеров за раунд. Потому и указывал ранее, что потери атаки будут в худшем случае сопоставимы с потерями защиты. Причем, для атакера потеря 2-3кк от 25 - это убыток в 10%, а для защиты 1,8 - 3 из 3 - это 60-100%.

Есть и еще один недочет в анализе г-на MARHUZ.
Я принимаю при этом за аксиому, что цель военных действий (исключая войну на уничтожение или ослабление противника ЛЮБОЙ ценой) - ослабление противника относительно себя самого. Т.е. нанесение ему невосполнимых потерь, при одновременных восполнимых потерях со своей стороны.
Недостаток "Атакующего прослоя" в том, что чтобы нанести ему невосполнимые потери, не обязательно иметь превосходящие в 5 и более раз силы. Даже в мире РнР достаточно сравнимой с ним армии. А уж в обычном... Атаки малыми волнами за пару-тройку ночей превратят атакующую армию из равной в 2-3х кратно превосходящую.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 13:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 16:20
Сообщения: 145
Не, всё таки вы странные какие-то... Рассматриваете движения шарообразного коня в вакууме!
А если атакер следом за ударкой пошлет 5-10 прослоечных армий с разницей в полчаса. При новой системе получится что динама будет у атакующего, а толстый прослой будет дохнуть... как толстый прослой. Вот уже на многораунде экономическая выгода в пользу атакера.
Я конечно начал въезжать в позицию MARHUZ'а по принципу "и на ёлку влезть и задницу не окорябать"... Но того-же самого (развития при спокойном сне) можно добыть более простыми и менее дорогостоящими способами, чем "толстый атакующий прослой"... :)

_________________
Эридан. ИГМ
Экс - Альянс LIENSU. Рядовой боец.
[img]http://serverlist.com/DS/liensu4.gif[/img]

[img]http://dshelp.info/eridan/igore/graph.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 13:19 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 8:27
Сообщения: 64
Цитата:
А если атакер следом за ударкой пошлет 5-10 прослоечных армий с разницей в полчаса....
А это каг? :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 13:29 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 1:47
Сообщения: 659
Откуда: Улан-Удэ
Цитата:
2) теперь рассмотрим, что осталось на второй раунд:
- в атаке пять арм весом ~4,7лярда
- в защите 3 лярда (просла сгорела, она свое выполнила)
2) В защите на второй раунд, если просла вся :?: сгорела в первом, осталось 2 лярда.
Понял.... в чем мы не можем понять друг друга....
соотношение прослы и ударки 1:3, это надо понимать что просла занимает 25% от всего веса армы..... поэтому в моих рассуждениях и появляется 3 лярда ударки на второй раунд.....
Из опыта (своего), могу сказать, что:
- если на второй раунд (при максимальной защите) соотношение защиты и атаки близко 1:2, то арма защиты может держать бой с 2-3 (в зависимости от юнитов и количества чемоданов) армиями атаки, т.е. расход юнитов из раунда к раунду в начале будет ~ равный.... а к 7-8 раунду будет проявлятся катастрофическая убыль юнитов атаки
- если на второй раунд соотношение защита/атака - 1:1,5, то защита может эффективно держать и уничтожать, где то 5 арм противника, и катастрофа у атаки начнется в 5-7 раунде
- если 1:1, то порядка 7-8 арм, и катастрофа ~ 4 раунд

Т.е. толстая просла, это что то типа сети..... если правильно настроишь, то всегда будет попадаться рыба которую однозначно сможешь вытащить......
И толстая просла это:
- не по 1000 юнитов каждого вида, а примерно в соотношении 100:15:7:1 по уровням юнитов 1-го:2-го:3-го:4-го
- и толстая просла как определение, это не куча всяких юнитов, а это соотношение между собсна прослой и ударкой, т.е. лярдная просла и 10 лярдная ударка - это хорошая мишень для того чтоб кончать и то и другое (ну типа..... большой крючок привязали к тонкому поводку, как правило от такой рыбалки ни поводка ни крючка)..... я для себя вывел 1:3
- и такая просла не отменяет контроль за сотой, т.е. глупо подсовывать такую прослу под одиночную атаку


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 13:30 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 1:47
Сообщения: 659
Откуда: Улан-Удэ
Цитата:
Не, всё таки вы странные какие-то... Рассматриваете движения шарообразного коня в вакууме!
А если атакер следом за ударкой пошлет 5-10 прослоечных армий с разницей в полчаса. При новой системе получится что динама будет у атакующего, а толстый прослой будет дохнуть... как толстый прослой. Вот уже на многораунде экономическая выгода в пользу атакера.
Я конечно начал въезжать в позицию MARHUZ'а по принципу "и на ёлку влезть и задницу не окорябать"... Но того-же самого (развития при спокойном сне) можно добыть более простыми и менее дорогостоящими способами, чем "толстый атакующий прослой"... :)
ГЫЫЫЫЫЫ!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 13:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 16:20
Сообщения: 145
Цитата:
Цитата:
А если атакер следом за ударкой пошлет 5-10 прослоечных армий с разницей в полчаса....
А это каг? :shock:
Хм... После таких каментов сам засомневался... Ладно, как-нибудь проверю... :)

_________________
Эридан. ИГМ
Экс - Альянс LIENSU. Рядовой боец.
[img]http://serverlist.com/DS/liensu4.gif[/img]

[img]http://dshelp.info/eridan/igore/graph.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 14:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 9:38
Сообщения: 120
2STARH
Идея ясна. Довольно интересные выкладки. Выкрою свободное время - погоняю на симуляторе повнимательнее. :wink:
Дополнительный вопрос. А как все-же поведет себя твоя прослойка при атаке малыми волнами?
Цитата:
- и такая просла не отменяет контроль за сотой, т.е. глупо подсовывать такую прослу под одиночную атаку
:D Осталось только, чтобы MARHUZ с этим согласился. :D

2Igore
Армии атаки дерутся по прежнему, каждая сама за себя. Атакующий динаму вставлять не может, достаточно того, что он имеет инициативу. А если он влипает на многораунд, то может прислать еще и "отцеплялку".

P/S. Перечитал еще раз начало темы... :?
Цитата:
Я сознательно пошёл на неполную выгодность !
Его, видимо, не переубедить. Клиника. :( Интересно только, много ли у него последователей?.. :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 15:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 8:57
Сообщения: 4751
Откуда: Moldova
Цитата:
Интересно только, много ли у него последователей?.. :wink:
Все, кто Здесь Пишут :lol:

Надо dada пригласить 8)

_________________
[b]на заслуженном отдыхе.....[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 16:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...MARHUZ пытается построить гейм-плей не по установленному шаблону а "по уму"...пусть и более дорогой ценой в проде...имеет право 8)

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 19:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
STARH !
В п.7 - "меняешь арты защиты на атаку" .
Коммент ( проверено ) . Среди артов Атаки и Урона рулит только Урон .
Пример . Арты Урона нулят врага быстрее артов Атаки ( 4.5 раунда против 7 ) . Если уж
отказываться от защиты , то только в пользу Уронов . В НСБ арты Атаки потеряли
смысл - можете выкидывать .
( Уж здесь то не спорьте , потому что я проверил за свой нупский счёт
взаимоотношение всех видов артов . Жалко логи не сохранил , а то бы вывесил . )

Добавлю : соотношение внутри Толстого Прослоя :
1 левел - только на один раунд ( больше нет смысла ) по 50 для красоты ,
2 левел - Еретики ( для Псолао ) тоже 100 : для красоты , ибо дохнут быстро и бессмысленно .
3 левел - Против Вориков , а значит масс Гладов , акцент на Чародеев . Треть Чародеями - 2/3 остальными .
4 левел - Пап : 1/10 от общего количества ( желательно ) .
5 левел - Танатосы : половина от Носильщиков .
( Остальное не проверено , пока ) .

Забавно !
В дискуссию ввязалось 27 высокопоставленных особ и Богиня Войны !!! Впечатление
такое , что не Нупа убеждают , а самих себя ! Кое-кто сердится так , словно Толстый
Прослой разрушил старые военные концепции ! Не забывайте , что Прослой я создавал
под себя , ибо на выставление одной прослойки у меня уходит 15 мин. А
использование подпрограмм в моём случае невозможно - нуп я в компьютерном
пользовании . И ещё : я не люблю развлекаться используя накатанные лыжни -
подавай мне всё новое и необычное , даже если оно неправильное . Однообразие
утомляет и приедается !!! У меня нет ударок , пробоев , прослоек , динам и волн
всяких . Мои войска состоят из : Дворцовой Стражи , Полка ДНД , погранцов-
таможенников , Колониальных Полков . Я - ненормальный !!! Имейте это в виду !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 01, 2006 23:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 8:57
Сообщения: 4751
Откуда: Moldova
Цитата:
Я - ненормальный !!! Имейте это в виду !
:respekt: :fh145:

сорри за флуд Смайлами :(

_________________
[b]на заслуженном отдыхе.....[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 02, 2006 0:57 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:34
Сообщения: 1760
MARHUZ, попробуй поставить арты на атаку и нападение разом, т.е. 5 на атаку и 5 на нападение, думаю результат превысит все твои рассчеты ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 02, 2006 1:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Логов не сохранил , просто опишу в двух словах .
В двух колониях стояли абсолютно одинаковые Колониальные Полки ( 16 лямов весом
каждый ) . В одной ( Велеол ) стояли только Уроны , в другой ( Элеол ) - только Атаки
( одинаковый суммарный процент ) . Прилетели одинаковые армии ( по 12 лямов -
Глады ) . На Велеоле бой закончился после 5 раундов , на Элеоле - после 7 . За раунд
погибает форса одинакового веса , а благодаря Уронам нулится больше врагов . Таким
образом , 5 артов Атаки дадут ослабление удара . По идее разница не должна
возникать , но практика показывает другое .
Кстати , в других боях ( против Толстого Лиса - не помню ник : может он вспомнит и
логи вывесит ) в одной колонии стояло 67% Атако/Уронов , в другой - 67%
Защита/Здоровье . Атако/Уроны закончили быстрее .

Вообще НСБ принесла кучу сюрпризов и я доволен , что Ворсомы ( воины -
древненорвеж. ) продолжают производить Гладов , а не переходят на СуперЮнит .
Иначе у нас только Папы способны будут сопротивляться !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 02, 2006 2:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
против Псолао суперюнита нет.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 405 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 827 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 103 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB