Текущее время: Пт фев 27, 2026 10:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Идея здравая
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 10:01 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 23, 2005 11:53
Сообщения: 473
Только переработка - дело лишнее и не нужное. Надо просто определить долю остатков, например, 10% от погибших юнитов. А сосчитать, сколько ресов нужно было для постройки этих юнитов, чтоб узнать одну десятую - не проблема. Трофеи должны достаться победителю.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 10:58 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт июн 21, 2005 13:43
Сообщения: 37
А я вот резко против.
Как представлю себе мегатонные армии, которые непрерывно сметают форс несчастных середнячков, что бы получить халявный рес - просто жутко становится. Новичку в таком случае вообще ничего не светит - его же сразу на рес переработают. И останутся в игре с десяток ТОПов ((


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Идея здравая
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 11:34 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Только переработка - дело лишнее и не нужное. Надо просто определить долю остатков, например, 10% от погибших юнитов. А сосчитать, сколько ресов нужно было для постройки этих юнитов, чтоб узнать одну десятую - не проблема. Трофеи должны достаться победителю.
ну уж фиг Вам... только статозатратная переработка и преимущественно на соте, где была битва. и если только там мощностей для переработки недостаточно и победил захватчик, то он может прихватить хлам для последующей переработки. Торопится не надо...

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 12:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Цитата:
А я вот резко против.
Как представлю себе мегатонные армии, которые непрерывно сметают форс несчастных середнячков, что бы получить халявный рес - просто жутко становится. Новичку в таком случае вообще ничего не светит - его же сразу на рес переработают. И останутся в игре с десяток ТОПов ((
Чтобы этого не произошло, надо сделать процент вывоза зависящим от соотношения весов армий. Чем больше был вес победителя, тем меньше ресов ему достается. Тогда нажива у атакера будет только при нулении малой армией из противоюнитов, что для массовой охоты на новичков маловероятная тактика. А вот для защитника, динамящего меньшей армией, выгода будет вполне реальная.

Главное нормально реализовать это для многораундовых параллельных боев с приходом нескольких армий от разных игроков в разное время :roll:

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Идея здравая
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 13:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
ну уж фиг Вам... только статозатратная переработка и преимущественно на соте, где была битва. и если только там мощностей для переработки недостаточно и победил захватчик, то он может прихватить хлам для последующей переработки. Торопится не надо...
Не жирно ли будет защитнику?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Идея здравая
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 13:23 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Цитата:
ну уж фиг Вам... только статозатратная переработка и преимущественно на соте, где была битва. и если только там мощностей для переработки недостаточно и победил захватчик, то он может прихватить хлам для последующей переработки. Торопится не надо...
Не жирно ли будет защитнику?
не жирно... в самый раз

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 13:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Мда? А кто тогда летать будет? Мимикри? Щас хоть к кормушкам летать надо, а так еда сама на соту приходить будет. Т.е получается, что защита гарантированно ничего не теряет в ходе боя.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 13:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Мда? А кто тогда летать будет? Мимикри? Щас хоть к кормушкам летать надо, а так еда сама на соту приходить будет. Т.е получается, что защита гарантированно ничего не теряет в ходе боя.
да ну?! разве говорят о стопроцентной переработке? а затраты статы на процесс извлечения ресурсов из хлама? а то, что предлогается извлекать только прод-нану-кад?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 13:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
да ну?! разве говорят о стопроцентной переработке? а затраты статы на процесс извлечения ресурсов из хлама? а то, что предлогается извлекать только прод-нану-кад?
А смысл не-стопроцентной переработки? Чтобы было? Нужно либо иметь возможность восстановить армию в полном объёме и с апкипом по ssn1 (причем вернуться должны все ресурсы, в точно той же пропорции, что и были затрачены на строительство юнитов. Иначе обвал цен - перерабатывать будут в наиболее дефицитный ресурс.) либо не иметь её вообще.
А стата хоть как-то ценится только стрельце. В остальных мирах она даром никому не нужно - самые звёздные затраты её не в чьём кармане брешь не пробьют.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 14:44 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
А смысл не-стопроцентной переработки? Чтобы было? Нужно либо иметь возможность восстановить армию в полном объёме и с апкипом по ssn1 (причем вернуться должны все ресурсы, в точно той же пропорции, что и были затрачены на строительство юнитов. Иначе обвал цен - перерабатывать будут в наиболее дефицитный ресурс.) либо не иметь её вообще.
А стата хоть как-то ценится только стрельце. В остальных мирах она даром никому не нужно - самые звёздные затраты её не в чьём кармане брешь не пробьют.
ничего не имею против потенциальной возможности "в точно той же пропорции" - а уж что из возможного восстанавливать - каждый решает сам, а со "все ресурсы"- да с какой стати?

а по поводу статы, Стрельцовыми самолетами, вон в обсуждении новостей который день все миры пугают

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 14:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
ничего не имею против потенциальной возможности "в точно той же пропорции" - а уж что из возможного восстанавливать - каждый решает сам, а со "все ресурсы"- да с какой стати?
Каждое изменение геймплея несёт какую-то цель. Если задача в максимально сжатые сроки компенсировать потери защищающегося - то, стало быть, компенсировать нужно никак не меньше 70% от потеряного. Если цели нет, а предлагается просто дать защитнику несколько халявных ресов - смысла что-то делать не вижу. Проще снизить урон - юнитов сдохнет значительно меньше.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 31, 2006 15:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Каждое изменение геймплея несёт какую-то цель. Если задача в максимально сжатые сроки компенсировать потери защищающегося - то, стало быть, компенсировать нужно никак не меньше 70% от потеряного. Если цели нет, а предлагается просто дать защитнику несколько халявных ресов - смысла что-то делать не вижу. Проще снизить урон - юнитов сдохнет значительно меньше.
цель - разнообразить это самый геймплей - появляются новые здания, возможно юниты - возможно игрушка станет интереснее (хочешь строй, хочешь нет.. скажем если на тебя не летаю вовсе, то зачем и заморачиваться со строительством?)

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 04, 2006 10:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 3:10
Сообщения: 3915
Откуда: Старая добрая альфа...
made by ... цензировано ...?)))

Читать много ниасилил, так чтопереробатывать хочем? Можно по 10% защиты и нападения убитых либо в:
1) пропорцианатьно проф ресу расы, но это немного не прет, т.к. у остальных рас будет гораздо больше ресов типа нано...
2) Ресам пропорцианально затраченным... Демаю самое то... Ну или пропорцианально затраченным кроме прода - кто будет радиацию восстанавливать? Пускай себе радиация на соте будет))))

_________________
[color=gray][b]Серый Раздолбай[/b][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 43 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB