Он вроде достаточно правильный, сильно не ошибается. Учитывает расовые и артефактовые бонусы. Можно задавать произвольное количество армий. Будут вопросы по синтаксису - пишите сюда, хотя можно и по мылу (olezhka@topspin.kiev.ua).
Насчет точности симуляции. Обычно погрешность составляет 2-3% в каждом раунде, но иногда может получиться и до 10%. Из-за чего это - не очень понятно. Может, вероятности криво легли. Может, ошибка в модели боя (хотя это вряд ли). У меня было всего около 15 логов, в основном по Воранерам. Так что если у вас есть большие логи (потери в раунде > 100 юнитов одного типа), которые не жалко - шлите мне на мыло, буду дорабатывать симулятор. Особо благодарен буду за логи Лиенсу и Псолао, у меня их - дзуськ. Если найдете существенное расхождение между симулятором и реальным боем - тоже пишите на мыло.
Вроде всё. Любые пожелания и вопросы пишите в форум - буду отвечать по мере сил.
Зарегистрирован: Ср окт 01, 2003 15:03 Сообщения: 411
Откуда: the location is not determined
первый раунд идеально подсчитался. Но вот к 15-ому раунду уже были погрешности. Забыл посмотреть от какого раунда начались, заново вбивать ломает. Но может вобъю.
_________________ [ВИП] Оракул Лиенсорда
Сенатор Судебной Комиссии Ориона
Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54 Сообщения: 65
Откуда: Москва
Формула расчета потерь неверная, смысл характеристик искажен. Предполагаю также, что автор не знает как артефакты влияют на характеристики юнитов. Но в целом неплохо, позволит примерно определить исход боя. Но очень примерно. И вообще, правильная формула дает абсолютно точный результат. Искажения могут возникать только под влиянием артефактов. И кстати, довольно незначительно.
_________________ Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.
Формула расчета потерь неверная, смысл характеристик искажен. Предполагаю также, что автор не знает как артефакты влияют на характеристики юнитов. Но в целом неплохо, позволит примерно определить исход боя. Но очень примерно. И вообще, правильная формула дает абсолютно точный результат. Искажения могут возникать только под влиянием артефактов. И кстати, довольно незначительно.
Да, формула потерь подгуляла... Определенно. Процентов на 15-20.
Что же касается влияния артов... Я бы несказал, что оно так уж незначительно.
Вот к примеру будут у меня в центре стоять два незначительных огромных арта на защиту. И ты на меня чисто по-дружески нападешь. Я думаю, тут тебе мой прирост к защите очень даже значительным покажется!
_________________ [b]No one ever died from wanting too much [/b]
Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54 Сообщения: 65
Откуда: Москва
Galvatron писал(а):
Да, формула потерь подгуляла... Определенно. Процентов на 15-20. Что же касается влияния артов... Я бы несказал, что оно так уж незначительно. Вот к примеру будут у меня в центре стоять два незначительных огромных арта на защиту. И ты на меня чисто по-дружески нападешь. Я думаю, тут тебе мой прирост к защите очень даже значительным покажется!
Вот бы выяснить это наверняка! А то просчитал однажды бой 1к бридеров+транспортная прокладка с одной стороны и такая же ерунда (600бридеров) с другой. Бой был реальный, у нападающего вполне приличные арты были, что у защищающегося я не знаю. Рейтинг защитника был в три раза меньше рейтинга нападающего, возможно что у него арты хуже были. Оба Лиенсу. Так вот, реальные потери нападающего отличались от расчетных на несколько десятков бридеров. Учитывая размеры армий, влияние артов значительное, но не является определяющим в бою. Оно сыграет роль в поединке относительно равных армий.
_________________ Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.
Вообще говоря такие вещи не тут надо обсуждать, а в кулуарах. (Хоть я и не знаю точно, где это. ) Потому что забьем башни ньюбов непотребной им ерундой.
А по поводу твоего лога могу сказать вот что.
1. Арты нападающего вообще не влияют - военные арты действуют только на той соте, где они установлены!
2. Арты на атаку дейстивтельно имеют слабое влияние, но вот арты на защиту... хм...
_________________ [b]No one ever died from wanting too much [/b]
Формула расчета потерь неверная, смысл характеристик искажен. Предполагаю также, что автор не знает как артефакты влияют на характеристики юнитов. Но в целом неплохо, позволит примерно определить исход боя. Но очень примерно. И вообще, правильная формула дает абсолютно точный результат. Искажения могут возникать только под влиянием артефактов. И кстати, довольно незначительно.
К подсчету артефактовых и расовых бонусов у меня у самого большие подозрения. Я сейчас разбираюсь с новыми логами - может, найду ошибку.
А точная формула боя, думаю, не существует в принципе. Мне кажется, что модель боя все-таки вероятностная. Грубо говоря, на каждый выстрел на сервере кидаются кубики. И даже если у тебя будут исходники ведения боя от создателей Сферы, при каждом новом запуске они будут генерировать новые логи. Для больших армий потери будут сходиться к среднему, но погрешности будут всегда. Тем более, что погрешности имеют свойство накапливаться. Потери во втором раунде сильно зависят от флуктуации потерь в первом и т.д.
Это, кстати, очень интересный вопрос - вероятностная или детерминистская модель боя в Сфере. В сторону детерм. модели будет свидетельствовать _абсолютно_точная_формула_боя_, которая не ошибается _никогда_. В сторону вероятностной - загадочные флуктуации, вроде:
"
...
Армия foobar потеряла 5 из 4000 Солдат.
Армия foobar потеряла 500 из 1000 Крейсер.
...
"
Если у кого-то есть наблюдения по этому поводу - поделитесь, плиз.
Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54 Сообщения: 65
Откуда: Москва
MacMar писал(а):
А точная формула боя, думаю, не существует в принципе. Мне кажется, что модель боя все-таки вероятностная. Грубо говоря, на каждый выстрел на сервере кидаются кубики. И даже если у тебя будут исходники ведения боя от создателей Сферы, при каждом новом запуске они будут генерировать новые логи. Для больших армий потери будут сходиться к среднему, но погрешности будут всегда. Тем более, что погрешности имеют свойство накапливаться. Потери во втором раунде сильно зависят от флуктуации потерь в первом и т.д.
Это, кстати, очень интересный вопрос - вероятностная или детерминистская модель боя в Сфере. В сторону детерм. модели будет свидетельствовать _абсолютно_точная_формула_боя_, которая не ошибается _никогда_. В сторону вероятностной - загадочные флуктуации, вроде: " ... Армия foobar потеряла 5 из 4000 Солдат. Армия foobar потеряла 500 из 1000 Крейсер. ... "
Если у кого-то есть наблюдения по этому поводу - поделитесь, плиз.
Я тебе скажу вот что - точная формула существует. И в принципе она не исключает вероятностный подход. Вся фишка формулы заключается в правильном понимании характеристик юнитов. Насчет бросания кубиков вопрос к программистам - что случится с серваком если он начнет расчитывать по вероятностной схеме бои на, допустим, 50 сотах, в которых столкнулись армии численность по 30к одного только первого уровня?
_________________ Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения