Текущее время: Вт фев 24, 2026 3:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 189 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1013 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 21, 2006 23:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Админы "правят" игру. Увеличение апкипа позволит держать армию на определенном уровне. Кроме того, предложенный мир ТАКЖЕ! способствует сдерживанию армии на определенном уровне. Отсутствие "легкой добычи" затруднит формирование "мега-армий" и подтолкнет к коллективной игре.
Хм... На самом деле в таком мире проблема мини-мегаармий обострится. Сейчас при занулении, у тебя есть шанс компенсировать потери и отстроить армию за счёт усиленного грабежа трупов.
В предложеном мире, учитывая затруднения с трупами, восстанавливать армию придётся по большей части за свой счёт. А "свой счёт" ограничен добычей. Учитавая, что колличество вывозимых ресов в отличие от собственной добычи практически не ограничено, то восстанавливать армию станет куда сложнее. Получается разрыв (между новичком и ветераном, между занулённым и обладателем целой армии), навроде разрыва с наукой. Т.е. крайне затруднительно его будет сократить, если только игрок сохранивший армию вдруг не занулится. А если он будет сидеть на соте?
Цитата:
А ты думаешь в твоем мире "АТАКУЕМ С РИКСОМ" будет задействовано?
Нет ощущения что в таком мире будут ТОЛЬКО грабить мертвяков и ВООБЩЕ никто не будет воевать? Да такой мир будет востребован некоторой группой игроков (мне трудно судить о ее массовости" - те кому нравится именно стиль "сим-сити" и просто накопление форса/рейтинга.
Ну не знаю. Мне например, интересно только на живых игроков летать, причём желательно с угрозой занулиться. :) А уж попасть на многораунд, да ещё и победить - вообще кайф.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 21, 2006 23:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
А в твоём мире допускаются невоенные действия в мирное время - это же снова путь в красноглазики...
Отсюда следствие: при одинаковых возможностях военного времени будут разные возможности в мирное время - красноглазики будут торжествовать и здесь...
Не так! Начал комментировать отсюда, ибо ты ошибаешься! :)
Красноглазики будут и ДОЛЖНЫ лидировать в игре. Они могут сканировать круглые сутки МККТ, выверять постройку зданий с точностью до секунды - НУ И ПУСТЬ! Они будут выигрывать в войне?.. Это уже спорно! Да, красноглазик-стратег выиграет у любого в начале (начиная с развития мира), но затем игра уравновесится! И тут у красноглазика НЕ БУДЕТ! большого преимущества.
Цитата:
2 Inqo
О командной игре.
В части влияния военных интервалов на удобство командной игры, твой мир является частным случаем моего. Если в твоём мире соберётся команда, которой будет интересно играть в заданных общих военных интервалах, то в моём мире им ничто не помешает установить для себя эти же общие интервалы.
Это утопия. :( Правда. Получится война "времен", а не стратегия. Подгадывать время будут все, что не есть удобно. Прикинь сам - увидишь это. :? Хотя оставляю за тобой право меня переубедить! :wink:
Цитата:
Что касается влияния доступа к соте в мирное время на удобство командной игры. Надо вспомнить ради чего такой мир создаётся: делу - время, потехе - час.
Неудобно. Это как третье колесо у велосипеда - будет все время надоедать. ИМХО..
Цитата:
Хм... На самом деле в таком мире проблема мини-мегаармий обострится. Сейчас при занулении, у тебя есть шанс компенсировать потери и отстроить армию за счёт усиленного грабежа трупов.
Я видел не так.. :? Мне казалось, что усиленный апкип (в том числе и профильный) не даст человеку создать СУПЕР-армию. А если он её и создаст, то столкнется с проблемой её прокормить! И поэтому занулённый вполне может догнать обидчика в развитии.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 21, 2006 23:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...Красноглазики будут и ДОЛЖНЫ лидировать в игре. Они могут сканировать круглые сутки МККТ, выверять постройку зданий с точностью до секунды - НУ И ПУСТЬ! Они будут выигрывать в войне?.. Это уже спорно! ...
О неизбежном преимуществе красноглазиков и я говорил ещё вначале. Оно будет и в моём мире. Общее в наших мирах - врага будут встречать только онлайн. Ограничивая этим красноглазиков.
Доступ же к сотам в мирное время позволит получать преимущества не только в строительстве и торговле, но и в войне: запуск армии, например, чтоб прилетела к врагу в самое начало военного времени! Чтобы не попасть врасплох, придётся заходить на соту до начала военного времени. Это путь в красноглазики. А если реал не позволяет?
В моём мире тоже можно отослать армию пораньше, но ценой расширения своего игрового интервала, то есть, за счёт увеличения своей уязвимости.
Цитата:
Цитата:
2 Inqo
О командной игре.
В части влияния военных интервалов на удобство командной игры, твой мир является частным случаем моего. Если в твоём мире соберётся команда, которой будет интересно играть в заданных общих военных интервалах, то в моём мире им ничто не помешает установить для себя эти же общие интервалы.
Это утопия. :( Правда. Получится война "времен", а не стратегия. Подгадывать время будут все, что не есть удобно. Прикинь сам - увидишь это. :? Хотя оставляю за тобой право меня переубедить! :wink:
Не совсем понял тебя.
Утопия в том, что твоя команда не установит таких же интервалов в моём мире?
Или ты говоришь это об удобстве командной игры в моём мире?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 25, 2006 15:48 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Задержался с ответом - "отдыхал"! :)
Цитата:
Цитата:
...Красноглазики будут и ДОЛЖНЫ лидировать в игре. Они могут сканировать круглые сутки МККТ, выверять постройку зданий с точностью до секунды - НУ И ПУСТЬ! Они будут выигрывать в войне?.. Это уже спорно! ...
О неизбежном преимуществе красноглазиков и я говорил ещё вначале. Оно будет и в моём мире. Общее в наших мирах - врага будут встречать только онлайн. Ограничивая этим красноглазиков.
То, что бросается в глаза сразу:
* При таком раскладе красноглазики будут иметь больше преимущества. Olin, к примеру, Вы выберете такой промежуток, который не будет совпадать с промежутками большинства игроков. В результате Вы не сможете сами эффективно атаковать. :(
* Мультоводам будет проще. Они выберут промежуток 1 час раз в месяц, когда будут спокойно сливать ресы. :(
* Предложенный Вами мир будет "подталкивать" к тому, чтобы стать красноглазиком. :(
Цитата:
Доступ же к сотам в мирное время позволит получать преимущества не только в строительстве и торговле, но и в войне: запуск армии, например, чтоб прилетела к врагу в самое начало военного времени! Чтобы не попасть врасплох, придётся заходить на соту до начала военного времени. Это путь в красноглазики. А если реал не позволяет? В моём мире тоже можно отослать армию пораньше, но ценой расширения своего игрового интервала, то есть, за счёт увеличения своей уязвимости.
Альтернативу предложил LazyRedFox - запуск армии заранее, битва - в определенное время.
Цитата:
Цитата:
Это утопия. :( Правда. Получится война "времен", а не стратегия. Подгадывать время будут все, что не есть удобно. Прикинь сам - увидишь это. :? Хотя оставляю за тобой право меня переубедить! :wink:
Не совсем понял тебя.
Утопия в том, что твоя команда не установит таких же интервалов в моём мире?
Команды будут "играть" со временем больше, чем друг с другом. :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 26, 2006 13:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...* При таком раскладе красноглазики будут иметь больше преимущества. Olin, к примеру, Вы выберете такой промежуток, который не будет совпадать с промежутками большинства игроков. В результате Вы не сможете сами эффективно атаковать. :(...
Для своего варианта я поставил условие замедления скорости полёта армий - чтобы можно было попасть в любой интервал в течение суток. В этом случае совпадение (несовпадение) игровых интервалов игроков не будет важным: любой сможет атаковать любого в любой его интервал. А о летящих армиях можно будет узнать только зайдя на соту в свой интервал.

Насчёт эффективности атак.
Конечно, у кого игровые интервалы больше, тот более свободен в выборе своих стратегий. Поэтому в моём мире занятые игроки будут устанавливать для себя реальные игровые интервалы, за пределами которых подходить к компу у них не будет возможности. Красноглазики установят интервал 24/7 и будут играть ни в чём себе не отказывая. Только вынуждены будут атаковать в игровые интервалы противников. Конечно, плохо, когда отсутствуешь в онлайне во время своей атаки. Но если отсутствуешь - значит отсутствуешь! Ничего не поделаешь. Это плохо и сейчас.

Кстати, в твоём варианте предполагается, что игрок в онлайне находится больше времени, чем предусмотрено в интервале боевых действий. По моему, это не стыкуется с поставленной целью: спящего не атаковать. Если в мирное время твоего мира игрок в онлайне, то он не должен бояться атак...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 26, 2006 22:53 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Для своего варианта я поставил условие замедления скорости полёта армий - чтобы можно было попасть в любой интервал в течение суток. В этом случае совпадение (несовпадение) игровых интервалов игроков не будет важным: любой сможет атаковать любого в любой его интервал. А о летящих армиях можно будет узнать только зайдя на соту в свой интервал.
Олин, попробуй расписать, как ты видишь военную тактику в своём мире. То, что вижу я - игроки будут подгадывать время больше, чем воевать друг с другом (к примеру: прилетел развед от сильного игрока - пора менять интервал).
Цитата:
Конечно, у кого игровые интервалы больше, тот более свободен в выборе своих стратегий. Поэтому в моём мире занятые игроки будут устанавливать для себя реальные игровые интервалы, за пределами которых подходить к компу у них не будет возможности. Красноглазики установят интервал 24/7 и будут играть ни в чём себе не отказывая.
А зачем давать дополнительное преимущество красноглазикам? Оно у них и так есть..
Цитата:
Кстати, в твоём варианте предполагается, что игрок в онлайне находится больше времени, чем предусмотрено в интервале боевых действий. По моему, это не стыкуется с поставленной целью: спящего не атаковать. Если в мирное время твоего мира игрок в онлайне, то он не должен бояться атак...
Почему не стыкуется? :shock: Игрок может играть хоть круглые сутки, но воевать он может в только определенное время, которое подходит всем играющем в этом мире.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 0:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 Inqo
Общим в наших предложениях является то, что бой на соте её владельца происходит только в его присутствие - атаковать офлайн нельзя. И в этом мы оба видим пользу: игрок может спланировать свой реал под игру. Результат боя "глаза в глаза" более справедлив и ценен.

В моём предложении игрок свободен в планировании свой виртуала. Если он может быть в данный момент у компа, он так и задаёт. Если не может (ну никак не может) - он исключает этот период из своего виртуала. Для избежания злоупотреблений замена расписания на конкретный день недели вступает в силу только через неделю. То есть, для игрока есть дополнительный стимул хорошо подумать о своём реальном расписании игры. Онлайн-интервалы игрока будут жёстко привязаны к его реалу. Игрок сам это будет вынужден сделать. Какой реал, такая и игра.

Разница моего предложения с действующим (круглосуточным) в том, что его атаковать офлайн не смогут. А общее - он не может отправлять армии в свой офлайн (что тоже очевидно).
Поэтому ответ на твой вопрос о тактиках в моём предложении прост: они будут такие же, как и сейчас. Реал то игрока не изменится.
Точнее сказать - почти такие же, так как отличия будут связаны с тем, что отправленные армии должны будут прилетать на соту врага в его онлайн-интервалы.
В целом, получается, что война будет вестись всегда в удобные для игрока онлайн-интервалы. И несправедливость с грабежём сонных будет отсутсвовать.

И подробнее о тактиках в моём предложении.
Да. Игроки будут подгадывать прилёт армий в онлайн-интервалы врага. А как же без этого? Без такого - это сейчас - грабить сонных. А с этим - только онлайн-бои.
Насчёт быстрой смены интервала, как боевого приёма, я сказал выше - должна быть недельная задержка изменения онлайн-интервала.
Насчёт малости, узости онлайн-интервала - вообще интересно. Тот, кто намеренно сузит свой онлайн-интервал до крайностей (час в сутки, например), играть не сможет: как только войдёт в онлайн - к нему сразу ломанётся куча армий! Какая уж тут игра... Игрок сразу же будет вынужден заказать себе расширение онлайн- интервала до его настоящего реала.
Цитата:
Игрок может играть хоть круглые сутки, но воевать он может в только определенное время, которое подходит всем играющем в этом мире.
А в этом мы принципиально расходимся: если "игрок может играть круглые сутки", зачем бои по расписанию?!!! Зачем красноглазикам расписание?!!!
Чтоб не грабить сонных? Так игрок же не спит! Зачем всё это городить?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 1:01 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Я наверно просто не понимаю тебя.

Пример 1:
у меня график среда с 8:00 до 12:00 утра.
у тебя график суббота с 20:00 по воскресение 24:00
Это означает, что мы никогда не сможем напасть друг на друга.

Пример 2:
у меня график среда с 8:00 до 12:00 утра.
красноглазик - 24/7
Ему нечего делать и он спамит меня все время. Нашел промежуток, но не успел послать ударку. Началась другая неделя, я заказал другой промежуток.

Пример 3:
я завел мульта, к которому добираюсь с работы, с 9:10 до 9:15.
За 5 минут выкупаю просилки и всё. Вычислить мой промежуток не сможет (да и не захочет) НИКТО.

Теперь то, что не нравится в твоём мире:
1. Ты выбрал три промежутка в неделю по 1 часу. Вероятность того, что я найду их равно 3/(7*24). Мне кажется это мизерно мало. Нужно быть очень упёртым красноглазиком, чтобы поймать тебя.
2. Совсем защищенное мультоводство.

То, чего не будет в твоём мире:
1. Остутствие "раж-тайма". Ты не замечал, как рьяно начинает народ летать, сразу после "ремонтных работ"+"перемирия". Все торопятся грабануть мертвяков, быстро напасть на противника.. и т.д. Этот момент в игре (я его считаю плюсом) нужно использовать!
Цитата:
Цитата:
Игрок может играть хоть круглые сутки, но воевать он может в только определенное время, которое подходит всем играющем в этом мире.
А в этом мы принципиально расходимся: если "игрок может играть круглые сутки", зачем бои по расписанию?!!! Зачем красноглазикам расписание?!!!
Чтоб не грабить сонных? Так игрок же не спит! Зачем всё это городить?
Игрок может торговать, строить, терраформить, обмениваться, сканить МККТ, рыть арты каждый час (чем меньше время - тем больше отношение "вероятность_найти_арт/время"), планировать атаки.. да что угодно делать, но не воевать. Воевать в определенные временные рамки. Ты прав - красноглазикам расписание не нужно, но и мир я предлагаю не для красноглазиков.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 2:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...Пример 1:
у меня график среда с 8:00 до 12:00 утра.
у тебя график суббота с 20:00 по воскресение 24:00
Это означает, что мы никогда не сможем напасть друг на друга.
Правильно, если ввести замедление полётов на сутки.
Но принципиально ничего не мешает сделать и "недельную скорость полётов". Тогда мы, как очень занятые люди будем воевать друг с другом (и остальными) четыре часа в неделю. Предполагается, что мы действительно настолько заняты, что в другое время к компу подойти не можем.
И попутно: в военной базе вместо скорости полёта можно ввести время прилёта на соту врага, что будет удобнее.
Цитата:
Пример 2:
у меня график среда с 8:00 до 12:00 утра.
красноглазик - 24/7
Ему нечего делать и он спамит меня все время. Нашел промежуток, но не успел послать ударку. Началась другая неделя, я заказал другой промежуток.
Против такого злоупотребления сменой промежутков и вводится их недельная задержка. Не с понедельника новое расписание на всю неделю, а в среду - на следующую среду и т.д. Ударка уже не промахнётся.
Цитата:
Пример 3:
я завел мульта, к которому добираюсь с работы, с 9:10 до 9:15.
За 5 минут выкупаю просилки и всё. Вычислить мой промежуток не сможет (да и не захочет) НИКТО.
А это и сейчас никто не вычислит, даже если и захочет.
Цитата:
Теперь то, что не нравится в твоём мире:
1. Ты выбрал три промежутка в неделю по 1 часу. Вероятность того, что я найду их равно 3/(7*24). Мне кажется это мизерно мало. Нужно быть очень упёртым красноглазиком, чтобы поймать тебя.
Не совсем понял вопрос...
Предполагается, что все онлайн-интервалы всех игроков доступны всем для просмотра, как адреса их сот.
А если речь идёт о поимке ударки, которую я постоянно ныкаю трансфером или торгователем, то поймать её будет легче: бомби часовые интервалы - не ошибёшься.
Но есть особенность - я же буду онлайн, а в онлайне и сейчас поймать нелегко.
Цитата:
2. Совсем защищенное мультоводство.
Почему "совсем защищенное" ? Чем защищённое? Оно будет также сложно вычисляться, как и сейчас.
Цитата:
То, чего не будет в твоём мире:
1. Остутствие "раж-тайма". Ты не замечал, как рьяно начинает народ летать, сразу после "ремонтных работ"+"перемирия". Все торопятся грабануть мертвяков, быстро напасть на противника.. и т.д. Этот момент в игре (я его считаю плюсом) нужно использовать!
:)
Как раз раж-тайма у меня будет завались!
Его пик будет в первые секунды после начала онлайн-интервала: на это время и будут нацеливать армии, чтобы врасплох застать! Как примешь толпу армий - сразу захочешь красноглазиком стать и бдеть вокруг компа круглосуточно! :D
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Игрок может играть хоть круглые сутки, но воевать он может в только определенное время, которое подходит всем играющем в этом мире.
А в этом мы принципиально расходимся: если "игрок может играть круглые сутки", зачем бои по расписанию?!!! Зачем красноглазикам расписание?!!!
Чтоб не грабить сонных? Так игрок же не спит! Зачем всё это городить?
Игрок может торговать, строить, терраформить, обмениваться, сканить МККТ, рыть арты каждый час (чем меньше время - тем больше отношение "вероятность_найти_арт/время"), планировать атаки.. да что угодно делать, но не воевать. Воевать в определенные временные рамки. Ты прав - красноглазикам расписание не нужно, но и мир я предлагаю не для красноглазиков.
Как раз для красноглазиков! Только без войны.
Ты же тему открывал для занятых людей, которые не могут круглосуточно играть. Которые хотят собираться в определённое время и сообща играть. Как дворовые футбольные команды: договорились, собрались, поиграли, разошлись.
Суть вопроса: так занят человек или нет? Если занят, он физически не может делать мирные операции в игре. А если не занят, ему и война не страшна - каков смысл воевать по расписанию?
Отсюда - шаг до моего предложения: если игрок занят, то полная блокировка доступа к соте.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 3:41 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Предполагается, что все онлайн-интервалы всех игроков доступны всем для просмотра, как адреса их сот.
Либо ты это не указал, либо я это не прочитал.. :) Часть вопросов отпала - мне казалось, что интервалы никому кроме игрока неизвестны. :lol:
Цитата:
Цитата:
2. Совсем защищенное мультоводство.
Почему "совсем защищенное" ? Чем защищённое? Оно будет также сложно вычисляться, как и сейчас.
Тут минусы!
Начинается "Твоё" время в 12:00:00. В 12:00:01 к тебе прилетает красноглазик и опустошает соту. Так делать нельзя.
Если сделать 5 минут защиты от нападений - мультовод успеет выкупить просилки и передаст все скопленное за неделю. Обокрасть мульта будет невозможно!
Цитата:
Цитата:
То, чего не будет в твоём мире:
1. Остутствие "раж-тайма". Ты не замечал, как рьяно начинает народ летать, сразу после "ремонтных работ"+"перемирия". Все торопятся грабануть мертвяков, быстро напасть на противника.. и т.д. Этот момент в игре (я его считаю плюсом) нужно использовать!
:)
Как раз раж-тайма у меня будет завались!
Его пик будет в первые секунды после начала онлайн-интервала: на это время и будут нацеливать армии, чтобы врасплох застать! Как примешь толпу армий - сразу захочешь красноглазиком стать и бдеть вокруг компа круглосуточно! :D
Обрати внимание:
Я смотрю со стороны грабителя. В твоём мире красноглазик-грабитель ВСЕГДА будет собирать больше ресов. В моём он будет постоянно конкурировать с обычными игроками. Все битвы начинаются в одно время - все летят друг на друга. По твоей схеме красноглазик нарисует схему (почасовку) и будет облетать всё, что сумеет. Результат мира очевиден.
Цитата:
Как раз для красноглазиков! Только без войны.
Ты же тему открывал для занятых людей, которые не могут круглосуточно играть. Которые хотят собираться в определённое время и сообща играть. Как дворовые футбольные команды: договорились, собрались, поиграли, разошлись.
+1! А красноглазик сидит круглые сутки, обворовывает и мешает играть!
Да, ты КАТЕГОРИЧЕСКИ против того, чтобы давать доступ к соте обычным игрокам в небоевое время. А почему? Я, правда, не пойму.

Что сможет сделать красноглазик в это время, что даст ему преимущество над другими? Ограбит? Нет! Занулит? Нет. Поторгует - ну и пусть! В своём мире, ты даёшь ему шанс (очень серьезный) победить любого игрока.
Если в моём можно перед БД спрятать армию, шилдануть, убрать ресы - в твоём нельзя. В твоём человек просто приговорён биться. :(

И опять же, я совершенно не понимаю, какое ГИПЕР-преимущество получит красноглазик использую небоевое время в моём мире. :? Моё видение - преимущество минимальное (торговля, начальное строительство, архи).
Да, в твоём мире красноглазик наоборот, получит колоссальное преимущество (постоянное БД и грабежи).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 9:58 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
Цитата:
время доступа...
думал на данную тему. ;) итог размышлений (пока без подробностей) - не пойдет. Альтернатива - необходима система, где безразлично находится ли в конкретный момент времени игрок за компом. Причем систему можно сделать сложно-составную:
1. убрать проклад, снизить информативность разведок, ввести варианты защитных и атакующих построений. для снижения возможного урона - для всех в игре.
2. ввести платные сервисы по простейшему программированию действий - для желающих. пример - разведка и на ее основе отзыв армий - программно. СМС-кой. Опять таки при условии "снизить информативность разведок".

Собственно решил дописать - при нынешней системе боя бои - "оба он-лайн" просто бессмысленны. Зачем? Тактики нету, только проклад ставить? Но проклад нужно однозначно убирать - это сразу жизнь мало-средне активным облегчит сильно - соотношение потерь изменится в их сторону. Так что мне кажется - мой вариант интереснее - комбатов и так хватает, а тут можно и нужно мутить именно стратегию. А полеты по несколько дней это же отсутствие армии на своей соте - нехорошо это. Или придется летать половиной и меньше, или рисковать неоправданно. На мой взгляд в этом очень большой недостаток системы интервалов.

_________________
альянс BW. зам, просто зам.


Последний раз редактировалось karnoza Пн ноя 27, 2006 10:19, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 10:14 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
В мире, где время атак будет ограниченно, и нападать на "сонных" будет нельзя, очень усилится давление на нубов. Ведь зачем рисковать всей армой (а риск огромный, у защищающихся всегда преимущество, взять хотя бы арты), можно просто напасть на игрока, у которого арма в 5 раз меньше, и грабануть без потерь.
Olin, ты же вроде всегда за права нубов, и борьбу с мертвяками выступал. А в мире, который ты предлагаешь, нубы выживут только если мертвяков будет очень много.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 10:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
Цитата:
В мире, где время атак будет ограниченно, и нападать на "сонных" будет нельзя, очень усилится давление на нубов.
Систему боя видимо предполагается поменять изначально. Усилить вариации на тему юнит vs юнит, убрать проклад - тут и на равного можно слетать. ;)

_________________
альянс BW. зам, просто зам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 18:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 Inqo
Насчёт запрета доступа к соте в мирное время для твоего мира я погорячился.
До этого я обозначил два различия между нашими мирами: Жёсткость/гибкость боевого времени и доступ/его запрет к соте в мирное время. И старался критиковать твой мир по частям: по жёсткости и доступу...
Вобщем, согласен с тобой: в твоём мире без доступа в мирное время никак не обойтись - ерунда, а не игра получится. Твой мир буду критиковать в целом.

Но и мой мир тоже надо воспринимать в целом: доступ к соте в мирное время тоже превратит игру в ерунду.

Во-первых, игровые интервалы игрока де-факто будут являться его онлайн-временем. Запрет доступа к соте этого игрока вне этих интервалов никак игрока не ущемит в его желании поиграть и, вообще, вреда игроку не принесёт: зачем ему доступ, если его нет в онлайне?! А польза большая и принципиальная - его не будут бить сонного.

Во-вторых, запрет доступа исключит возможность для всяких "хитростей" определённой группы игроков.
Главная из этих хитростей при доступе к соте в мирное время: игрок задаёт себе боевой интервал меньший, чем реальный онлайн-интервал, и имеет преимущества за счёт получения предварительной информации в мирное время.
С запретом доступа игрок тоже может легко получать предварительную информацию, но ценой раширения своей уязвимости. Считаю, так будет честнее. Можешь установить себе 24/7 и всегда знать всю обстановку, но ценой круглосуточной уязвимости.

Таким образом, запрет доступа в мирное время в моём мире также необходим, как открытый доступ в твоём.

Теперь, что касается оставшихся недостатков твоего мира. :)
Осталась, конечно, жёсткость боевого расписания. Но я уже большой проблемы в этом не вижу: можно сделать два-три мира с разными расписаниями и обеспечить переезд игроков между мирами.

Главное сомнение - в самих боевых действиях в заданных интервалах: армии то можно отправлять только в боевое время, а им ещё лететь и лететь до врага надо! Получается, что, собственно, бои будут идти, в лучшем случае, под конец боевого времени, а в худшем - вообще их не будет из-за временной недоступности соты врага.
Или посылать их в среду, чтобы прилетали в субботу?
Вобщем есть противоречие между длительностями боевого времени и полёта армий...


2 karnoza
Согласен с тем, как ты обозначил проблемы системы боя с прокладом и т.п.
Добавлю: в любом из наших с Inqo миров эти проблемы очень сильно обостряться и их придётся решать. Кстати, проклад убирают уже два года. И я в его гроб уже гвоздей позабивал, но он, гад, очень живуч! :) Ему нужна хорошая альтернатива.
Цитата:
В мире, где время атак будет ограниченно, и нападать на "сонных" будет нельзя, очень усилится давление на нубов. ...
Olin, ты же вроде всегда за права нубов, и борьбу с мертвяками выступал. А в мире, который ты предлагаешь, нубы выживут только если мертвяков будет очень много.
Ты прав в том, что проблема неравенства нуб-ветеран обострится. Ведь оба будут онлайн. Но, думаю, она решаема. Апкипом, например, или ещё чем-нибудь.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 27, 2006 19:02 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Хачу со зверским апкипом


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 189 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1013 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 22 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB