Текущее время: Сб фев 21, 2026 16:37

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Виртуальная валюта
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 21:30 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 22:26
Сообщения: 379
Откуда: Самара
Заранее извините если баян.

На фоне введения нового клиента и новой коммерческой версии Игры, давно не дававшая мне покоя тема стала очень актуальной - деньги в Игре. Но не реальные (это всё-таки как ни крути НЕ равная игра совсем будет и потому для меня (уверен не одного) неприемлима. НО для некоммерческих миров тоже нужна игровая валюта!

Суть предожения следующая:

В Сферу вводятся универсальная и полностью конвертируемая игровая единица.
Вводит её администрация начислением одинаковых (или слабо отличающихся от опыта игры) сумм каждому игроку при постройке банального здание Банк. Также вводяться курсы, значения которых подчиняются тем же законам что и в реале (или зависят от них :-)) Возможно существование Биржи, Кредитования, независмых торговцев и прочих институтов и учрежений.

Всё это позволит вдохнуть в игру новую (дополнительную) большую цель - стать лучшим торговцем. Также старые игроки смогут вновь дать жизнь лежащим мёртвым грузом запасам ресов и артов, продав их автоматическому обменнику-распределителю. или чему-то подобному. Новички смогут продавать то что не нужно.
У каждого игрока будет выбор - держать капитал в живом Форсе, воевать им и рисковать или держать всё в деньгах но быть неактивным.

Эта валюта никак не будет зависить от благосостояния игрока.


Извините за несколько сумбурное изложения, но я надеюсь суть понятна.
Очень интересно Ваше мнение, комментарии и корректировки. Спасибо :-)

_________________
[color=darkblue][size=125][b]- Объединённый Альянс -[/b][/size][/color]
[u]Мастер по обучению рекрутов[/u]
[b]ТК - 244[/b]
[url=http://dshelp.info/orion/player/MASter_Orionus/index.html][img]http://dshelp.info/orion/MASter_Orionus/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 1:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Т.е. продвавать артефакты и прочее не живым игрокам, а игре по курсу? Тогда идея - зло.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 11:44 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 22:26
Сообщения: 379
Откуда: Самара
Если и продавать игре то по очень не выгодному курсу. Ну этот момент можно много корректировать. А каково мнение вообще?

_________________
[color=darkblue][size=125][b]- Объединённый Альянс -[/b][/size][/color]
[u]Мастер по обучению рекрутов[/u]
[b]ТК - 244[/b]
[url=http://dshelp.info/orion/player/MASter_Orionus/index.html][img]http://dshelp.info/orion/MASter_Orionus/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 12:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Если валюту можно будет вывозить в тех же объёмах, что и остальные игровые ресурсы - не против.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 12:52 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
если не за реальные деньги типа кто богаче тот и победил то я за. как и в жизни либо сдавай государству за копейки либо торгуй на рынке дорого но долго.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 21:16 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Сам по себе натуральный обмен конечно неэффективен, покупка-продажа за деньги упрощает ряд операций и расчетов курсов.
НО
Как только речь заходит о деньгах, сразу встает вопрос: кто их будет печатать и чем они будут обеспечиваться? Если деньги вводятся только при постройке банков - получим гарантированный дифицит денег.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 22:01 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 22:26
Сообщения: 379
Откуда: Самара
Ввод денег - самое сложное в этой истории... :-)
Варианты разные... например тажа продажа "государству" ресов, артов и армы... в первое время можно хорошие цены сделать а уже потом сбавить. Думаю выкуп у администрации за ИИ - самый возможный вариант.

_________________
[color=darkblue][size=125][b]- Объединённый Альянс -[/b][/size][/color]
[u]Мастер по обучению рекрутов[/u]
[b]ТК - 244[/b]
[url=http://dshelp.info/orion/player/MASter_Orionus/index.html][img]http://dshelp.info/orion/MASter_Orionus/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 25, 2006 9:42 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Принципиально вопрос в другом.

Игровая валюта - как дополнительный ресурс - это еще вопрос. Так как ее начисление и мехвнизм опыта - пока в создании.

Вопрос в другом. Принцип новой торговли. А именно - уничтожение хотелок и просилок в новой версии игры. Это самое большое зло - мешающее развитию проекта, как в игровом, так и экономическом плане. Да у хотелок и просилок есть ряд "плюсов" для игроков. И сплошные минусы для администрации и игры. (для тех кто не понял - я разделяю 3 понятия: Создатели, Игра и Игроки - эти 3 группы имеют разные цели, жизненный цикл и потенциал).

Вопрос о введении денег в обычных мирах нами рассматривался. Мы не пришли к однозначному решению.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 25, 2006 20:03 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 22, 2005 17:35
Сообщения: 1059
Откуда: Феникс
Цитата:
Да у хотелок и просилок есть ряд "плюсов" для игроков. И сплошные минусы для администрации и игры.
А можно об этом немного поподробнее ?
С плюсами для игроков все ясно, а вот с минусами для администрации....
И опять о старом - как без хотелок и просилок будут существовать альянсовые базары ?

_________________
Никто не спросит, чье богатство,
Где взято и какой ценой,
Война, торговля и пиратство -
Три вида сущности одной...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 25, 2006 20:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
А может администрации альянсовые базары и не нужны? :lol: :lol: :lol:

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 25, 2006 20:37 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Ну, допустим с артеффактами - мелочью ничего не изменится. Войска - механизм создания ал армий решит. Но вот от свобойдной передачи ресурсов, войск прийдется отказатся. Как вариант.

Почему мешают? Слишком много причин. Вы примерно большую половину Вы не оцените. Зачем тогда излагать? Только срач будет и опять куча упреков. Хотите напишите в ПМ.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 26, 2006 10:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 18, 2005 18:59
Сообщения: 2610
я не знаю как без хотелок жить то?
Но энто так мелочь. Пережить можна, а вот идейка по поводу скупки артов "государством" достаточно интересна! Скока артов развитые игроки удаляют или сливают другим? А так хоть за копейки но продал и нормально :) 1+1=2 и рано или позно с копеек можна и рубли на собирать :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 26, 2006 10:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Ну, допустим с артеффактами - мелочью ничего не изменится. Войска - механизм создания ал армий решит. Но вот от свобойдной передачи ресурсов, войск прийдется отказатся. Как вариант.
Т.е. нет временным сборкам - да уродским обязательным поборам и разводам нубов на налоги?
ЗЫ На правах срача.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 26, 2006 11:05 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Цитата:
Ну, допустим с артеффактами - мелочью ничего не изменится. Войска - механизм создания ал армий решит. Но вот от свобойдной передачи ресурсов, войск прийдется отказатся. Как вариант.
Т.е. нет временным сборкам - да уродским обязательным поборам и разводам нубов на налоги?
ЗЫ На правах срача.
Сратся не буду. Хотите - без меня. В шкуркобананометатели не гожусь.
Поборы не уродские. Благодяря ним вы все еще играете. Альянсовые сборки это не затронет. Научитесь наконец читать то что Вам пишут. Вообще, коль начался срачь - я пошел отсюда. Кто хочет в ПМ.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 26, 2006 11:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Поборы не уродские. Благодяря ним вы все еще играете.
Я имел ввиду поборы с игроков алиянса начальством алиянса в игровом имуществе... :roll: Типа, не сдашь завтра 500к кадериума на благо трудового народа - исключим.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 26 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB