 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
sheller
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13 Сообщения: 12145
|
Цитата: 
*и еще куча клевых артов*
Да, к сожалению достингут предел для так называемых в игрокой литературе игроков типа "карьерист" (читать об этом здеся: http://... цензировано ....ru/index/article/17/ )
Но 2,5 года неплохой результат для игры, хотя и рекомендуется каждый раз отодвигать планку возможного накопления...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
IceDemon
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 14:40 Сообщения: 1018
|
C тем кол-вом артов, что ща крутится на Кассандре, 3-ю колонию приведут в такойже вид через 2-3, макс 4 месяца. Будем просит 4-ю, 5-ю, 6-ю и тд
Цитата: Цитата: третья колония хорошо, но у янины там быро такиеже артики нарисуются... и что дальше??? так и делать колонии доопупения...
Мне кажется - "до опупения" не получится...
У человека только 24 часа в сутках, одна голова и две руки... (даже у маниакальных фанатов)
А вот расширить наличествующие возможности - вполне оправдано.
Учёные - быстрее изучат науки. Архи - больше накопают. Строители больше построят. Добытчики - больше добудут. Больше плацдармов опять-таки....
В любом случае - для активного игрока - больше возможностей.
Что делать после того как науки изучастся ? Артов будет еще больше и они станут еще дешевле? Что делать с бешенными армиями??? Активных игроков на много больше не станет, но распухнет мельс, будет больше трупов. Топы еще дальше удалятся от новичков, и это не лучшим образом повлияет на динамику игры.
Считаю что 2-х колоний достаточно, нужны ресы 1-добывай 2-не бобываешь вывози у тех кто уже есть. На текущий момент прирост армы достаточный, и так думаю процентов 50-60 ньюбов строит арму на заказ, тем самым не сами развиваются а развивают других, и именно такие после 1-го же нуления бросают игру.
_________________ [img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ice_Rock
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 21:30 Сообщения: 792
Откуда: From Far Far Far Away
|
Цитата: я буду шантажировать) введете 3ю колонию - я свалю нафик))) (пиво ведет подсчеты - в который раз уже нафик)
Но ведь что-то же тебя держит 
_________________ [img]http://xz-solo.hotmail.ru/ds/tc3.gif[/img]
Орион - Неубиенный камикадзе и белко Союза Темных Сил
Ворон-Феникс - посол доброй воли
[b][The Core]-[!CTC] Forever!!! [/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
xxx90
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 18, 2006 19:00 Сообщения: 956
Откуда: Ростов-на-Дону
|
Цитата: я буду шантажировать) введете 3ю колонию - я свалю нафик))) (пиво ведет подсчеты - в который раз уже нафик)
Со мной поделишься форсом, если будешь уходить!!!!!
+1 за третью колонию!!!!
P.S. если Маугли поделиться форсом -1!!!! 
_________________ всё или ничего!!!
[img]http://www.777v777.nm.ru/_GD_green.gif[/img][img]http://dswar.org.ru/war/fb/xxx90.png[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VadiKK
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 08, 2004 19:06 Сообщения: 109
Откуда: Minsk 3.240.4
|
|
Íàäî åùå ÷òîáû êîëîíèèè ðåíäîìíî ìåíÿëèñü. Ðàç â ìåñÿö ïðèìåðíî.
È êâåñò ñäåëàòü. "Íàéäè è çàíóëè ñâîþ ñòàðóþ êîëîíèþ".
_________________ [img]http://kas.user.hostonfly.net/gerb_ss_new.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lench
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 18:24 Сообщения: 102
|
Если проблема в том, куда сию красоту артовую еще вставить, то колониями тут ничего не решишь. Это приведет лишь к дополнительному дисбалансу развития топов и новичков.
Как временный вариант - можно ввести вторую башню (на каждой соте  ). Хотя для многих набить их артами - дело нескольких часов - у игроков на руках по несколько тысяч артов на каждой соте.
Как более приемлимый с игровой точки зрения (а не с т.з. программистов  ) вариант - есть смысл ввести новое здание - для соединения нескольких артов в один более сильный - пусть это будет очень дорого, долго, будет требовать высокого развития науки, большого количества рабочих, ученых и архов. Пусть это потребует даже выращивания специального юнита, который этим будет заниматься. Зато будет хоть какая то возможность пустить лишние арты в дело. А так ветка развития археологов пришла в тупик.
Но самый лучший вариант - это сделать все арты стареющими (в том числе и квестовые). Через 3-4 месяца огромный арт превращается в большой, еще через 2-3 месяца большой -> крупный и т.д. В операциях торговли по каждому арту должно показываться срок его действия до следующего понижения.
При этом удастся решить проблему с накоплением огромных количеств артов и снивелировать разницу развития топа и новичка. Игроку все время будет нужно искать и обновлять арты в башнях. Добиться такого артового великолепия, показанного на скринах, будет просто не возможно.
_________________ [img]http://kas.user.hostonfly.net/gerb_ss_new.jpg[/img]
Последний раз редактировалось lench Ср янв 10, 2007 0:51, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Qpsw
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июн 06, 2005 17:52 Сообщения: 98
|
|
А я тоже против 3 колонии. Это не прибавит интереса к игре, а только увеличит временные затраты на поднятие экономики. Как аэродром он тоже мало нужен, потомучто всё тактическое разнообразие воееных дейсвий упирается только в то, находиться соперник в онлайне или нет. Но нападать на игрока, который не имеет возможночти быть в игре, больше напоминает нападение сзади в спину или пинание лежачего. Я уже не говорю о том, что он может просто включть щит.
Таким образом в игре полностю пропало понятие военной тактики, и теперь её можно считать полностю экономической. И соревнование между нами происходит только в том, кто быстрее наберёт максимум артов или армии. Скучно, и если разработчики ничего не сделают, то играть что при 2, что при 5 колониях как на Змее будет одинаково скучно. Только дело то как раз не в количестве колоний.
Во всех играх экономика составяет только часть стратегии, как одна из составляющих общей цели игры. В этой же игре цели нет, есть только экономика.
Нужно активизировать военную составляющую игры.
Как один из вариантов могу предложить вариант, который применяется во всех игровых видах спорта - поделить всех игроков на Лиги, составить правила боёв, определять победителя в индивидуальных боях и в Лиге вообщем, давать звание Чемпиона ну и какой-нибудь арт в награду.
Это только один вариант, их можно придумать несколько. Но без реформы военной составляющеё всё равно игра будет заходить в тупик у всех, кто окажется на месте Янины.
_________________ [url=http://www.dswarhelper.dswh.ru/][b][u]Военный помощник Сферы Судьбы[/u][/b][/url]
[img]http://www.dswarhelper.dswh.ru/baner2.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Dragonbone
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 10:46 Сообщения: 12
|
|
Прикольно.
Я за колонию, исключительно для следущих 73к ученых, да и сделаите возможность терраформинга нейтралки - столько места пропадает
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 42 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |