Текущее время: Ср авг 12, 2026 21:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 521 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 19, 2004 16:15 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Похоже, что воранерские юниты втихаря усилил, а никто и не заметил :)
Такие дела.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 19, 2004 18:36 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Провел тестовый бой: Солдаты на Стражников.
С бонусом +10% на урон считается точно, с +10% на атаку - занижает потери. Можно утверждать, что расовые бонусы считаются именно так:
Воранеры +10% на урон
Лиенсу +5% на урон и +5% на здоровье
Псолао +10% на здоровье

Сам бой (№5):
Auf der Wabe MacMar hat eine Schlacht begonnen !
Kampfphase 1
Armee Test200 hat 74 von 200 Soldaten verloren.
Armee MacMar Heimarmee hat 68 von 100 W?chter verloren.
Der Angreifer nicetry hat gewonnen !
-------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 19, 2004 18:44 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Enzo сказал, что с юнитами всё в порядке. Что написано в окне постройки - то и используется в рассчетах. Я ему верю :)

Но с гладиаторами всё равно странно получается. Солдаты, крейсера, стражники, камикадзе считаются точно, а с гладиаторами прокол.
Я несколько в растерянности. Если есть идеи - пишите.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 19, 2004 19:01 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Может, у них врожденные бонусы типа встроенных артефактов? :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 22, 2004 19:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Артефакты считаются точно. Расовые бонусы считаются точно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 23, 2004 1:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Пришлось слегка хакнуть несколько юнитов, которые выделялись на общем фоне (добавил им личные бонусы). Может, дело и не в них, но мои логи стали считаться лучше. Проверяйте ваши.
А в целом - ждем-с новый алгоритм боя :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 24, 2004 8:59 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс ноя 16, 2003 14:32
Сообщения: 236
Откуда: Россия
штука грамотная,только разбираться уж больно долго нужно :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 24, 2004 12:21 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54
Сообщения: 65
Откуда: Москва
Хех, макмар создал генератор боя. Работающий. Причем похоже учитывает все бонусы, и расовые и от артов. Молодца. Макмар, если бы этот генератор появился бы в открытом форуме 4 месяца назад, то пожалуй многие топы совсем не были бы топами. Я честно говоря тоже собирался что-то похожее сделать и выложить подробное описание плюсов и минусов всех юнитов воранеров, но что то как то все руки не дошли.
Хочу сказать вот что. генератор генератором, но вот если бы ты создал расчет, который бы позволил бы по логу состоявшегося боя расчитать размер артовых бонусов армии противника, то я буду прославлять тебя во всей сфере от ныне и во веки веков. Кстати, не хочешь присоединиться к Дарк Лау?

_________________
Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 25, 2004 19:52 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Garik_Zasada писал(а):
Хех, макмар создал генератор боя. Работающий. Причем похоже учитывает все бонусы, и расовые и от артов. Молодца. Макмар, если бы этот генератор появился бы в открытом форуме 4 месяца назад, то пожалуй многие топы совсем не были бы топами. Я честно говоря тоже собирался что-то похожее сделать и выложить подробное описание плюсов и минусов всех юнитов воранеров, но что то как то все руки не дошли.
Хочу сказать вот что. генератор генератором, но вот если бы ты создал расчет, который бы позволил бы по логу состоявшегося боя расчитать размер артовых бонусов армии противника, то я буду прославлять тебя во всей сфере от ныне и во веки веков. Кстати, не хочешь присоединиться к Дарк Лау?


Спасибо :) На самом деле, симулятор еще не совсем работающий. Но уверенно двигается к финишу :) Тут вылезла чУдная подробность - кроме расовых и артефактовых бонусов еще есть бонусы на разницу в левелах стреляющего и уворачивающегося юнитов. Я их точно не посчитал еще, но уже видны прикольные штуки. Если разница левелов 2 и больше, то бонусов нет вообще (или они очень малы).
Помните такой пассаж из описания крейсера, мол "уязвим при атаке легкими юнитами"? Так вот, есть в нем рациональное зерно. Крейсер будет валить дредноуты пачками, проявляя чудеса отваги. Но с камикадзе или гладиаторами будет драться на равных, без всяких бонусов. Это все еще очень предварительно, но очень захотелось поделиться :)

На счет определения артефактов по логам я и сам думал. Только сомневался - кому оно нафиг надо? :) А задачка интересная, как-нибудь поковыряю ее. Но уже после введения нового алгоритма боя в Сфере.

За приглашение в альянс спасибо :) Но я как нейтралил, так и буду дальше нейтралить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 25, 2004 20:16 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 12:42
Сообщения: 1063
Откуда: Coruscant
Симулятор работает, но дает погрешность где то 10-15 процентов ( если считать что у обороняюшегося нет военых артефактов в Военной Базе). Так предварительный бой на симуляторе показал что мои камикадзе должны были победить и унижтожить N-ое кол-во крейсеров противника. Но они победили и уничтожили нa 13.6 % больше крейсеров от их обшего кол-ва на соте обороняюшегося (или на 43% больше от числа уничтоженных крейсеров) чем показал предварительный симуляционный бой.
Считаю что разница не в уровнях юнитов а в их кол-ве, то есть при большем числе юнитов меньших уровней в бою против меньшего числа юнитов высших уровней наносимые удары последними сильнее рассеиваются и поэтому потери у младших уровней относительно меньше по сравнению со старшими. Один словом моя гипотиза такова что расовые бонусы работают на всех юнитах, но на исход сражения также влияет кол-во юнитов независимо от их качества( ну и конечно грамотность составления прокладки, а также ключевым фактором является достаточное кол-во грузовых юнитов).

_________________
[color=black][b] ПРИЗРАК [/b][/color]
забыл номер своей старой аськи и пароль на него тоже забыл - номер моей новой аськи 421-327-154 а пароль такой ***************


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 25, 2004 21:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 19:24
Сообщения: 1295
Может еще поработать над интерфейсом?
При разрешении 600*800 работать крайне неудобно.
И довольно труден для заполнения, особенно при больших логах.
Это позитивная критика для благородного дела ;).

_________________
[img]http://img.photobucket.com/albums/v77/Namellar/luckkeeper1.jpg[/img]
AIM Кот!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 26, 2004 18:27 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Обновил симулятор. Добавил модификаторы на разницу в уровнях юнитов. Мои логи теперь считаются с ошибкой 1-2%. Наверное, так будет не у всех. Могут быть ошибки в боях с мощными артефактами и в боях юнитов 4-го уровня против 3-го.

Пока не совсем понятно, какой бонус получают юниты - на урон или на атаку, или противник получает негативный бонус на защиту, а может все вместе по чуть-чуть? К тому же у меня было мало логов с боями юнитов 3-го и 4-го уровня и большими потерями. Могу немного ошибаться в значениях бонусов.

Проверяйте свои бои.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 26, 2004 18:34 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
0biWanKenobi писал(а):
Симулятор работает, но дает погрешность где то 10-15 процентов ( если считать что у обороняюшегося нет военых артефактов в Военной Базе). Так предварительный бой на симуляторе показал что мои камикадзе должны были победить и унижтожить N-ое кол-во крейсеров противника. Но они победили и уничтожили нa 13.6 % больше крейсеров от их обшего кол-ва на соте обороняюшегося (или на 43% больше от числа уничтоженных крейсеров) чем показал предварительный симуляционный бой.
Считаю что разница не в уровнях юнитов а в их кол-ве, то есть при большем числе юнитов меньших уровней в бою против меньшего числа юнитов высших уровней наносимые удары последними сильнее рассеиваются и поэтому потери у младших уровней относительно меньше по сравнению со старшими. Один словом моя гипотиза такова что расовые бонусы работают на всех юнитах, но на исход сражения также влияет кол-во юнитов независимо от их качества( ну и конечно грамотность составления прокладки, а также ключевым фактором является достаточное кол-во грузовых юнитов).


Может быть, надо проверять.
А еще, попробуй сейчас пересчитать бой (с учетом уровней).
Может, отправишь мне этот лог по мылу? Конфиденциальность гарантируется :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 26, 2004 18:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2Uropek:
2Fettt:

Над интерфейсом еще поработаем. Просто пока времени не было.

А логи руками вбивать я уже и сам задолбался. В ближайшее время напишу парсер, который будет по логам генерить вход для симулятора.
Да и локализацию неплохо бы сделать. Похоже, у нас с немцами правила немного отличаются.

То, что разбираться сложно - ну, не знаю. Можно, конечно, синтаксис убрать и поставить кучу кнопочек и едит-филдов. Но текстовый вход легко скопировать и потом еще раз заюзать, или там шаблон себе сделать с полной прослойкой, а с кнопочками каждый раз придется мучаться. Да и парсер опять же можно сделать.

Вообще, пишите, если что не нравится или не удобно...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 27, 2004 18:16 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс ноя 16, 2003 14:32
Сообщения: 236
Откуда: Россия
у меня претензий нет,все суперж)

_________________
Орион-Спец отряд [img]http://smiles.ru/coll/smile/tanksmile.gif[/img][color=red][FG][/color]
Кассиопея-злобный папуас[img]http://smiles.ru/coll/pain/pain36.gif[/img][color=blue][PPP][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 521 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB