Текущее время: Ср сен 09, 2026 20:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 29, 2007 20:30 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 14:38
Сообщения: 10
незнаю а я в основном забиваю артами на урон.
Т.к. это везде поможет и при защите и при нападении :twisted:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 29, 2007 20:56 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Прелесть защиты в том, что твоя армия становится более живучей. Так имея максимум защиты, ты повышаешь эффективную жизнь юнитов в несколько раз! А арты на урон и нападение увеличивают эффективный урон лишь в ~2 раза.
Поэтому иметь живучих юнитов получается выгоднее чем более сильных, но менее жизнеспособных.

П.С. Арты на урон и нападение - абсолютно равноценны :) .


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 29, 2007 20:58 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
незнаю а я в основном забиваю артами на урон.
Т.к. это везде поможет и при защите и при нападении :twisted:
Арты действуют только на той соте, где стоят. Так что когда ты сам на кого-нибудь летишь арты тебе без разницы...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 29, 2007 21:58 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 17:49
Сообщения: 1211
Откуда: Из серых Кардиналов.
Гы...плохо Вы ребята в школе учились.Математика хорошая наука.
Максимальная эффективность достигается только нападением и уроном,а защиту обеспечивает динама.
Учтите ещё тот фактор,что большее количество убитых врагов с каждым раундом наносит меньше урона.

_________________
Что наша жизнь - Война...
Что наша жизнь - Игра...
---------------------------------
Найди себя:www.premija.ru


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 19:35 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт мар 07, 2006 13:49
Сообщения: 99
Цитата:
Гы...плохо Вы ребята в школе учились.Математика хорошая наука.
Максимальная эффективность достигается только нападением и уроном,а защиту обеспечивает динама.
Учтите ещё тот фактор,что большее количество убитых врагов с каждым раундом наносит меньше урона.
Ну не всегда...
Если ты проспишь прилет нескольких волн с интервалом несколько секунд, то никакой динамы ты ни вернуть на соту ни построить не успеешь. И у тебя будут хорошие шансы остаться вообще без всего, даже чемоданов.

Многораундовый бой сам по себе уже попадалово, но и в этом случае есть такая вещь, как параллельные пробои.

_________________
"Sometimes, reasonable men must do unreasonable things"
Marvin Heemeyer


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 20:33 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 17:49
Сообщения: 1211
Откуда: Из серых Кардиналов.
Прошу не путать БОЙ и волновое нуление.Если хочешь спать,прячь Армию,хочешь воевать ставь динаму.

_________________
Что наша жизнь - Война...
Что наша жизнь - Игра...
---------------------------------
Найди себя:www.premija.ru


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 21:53 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Цитата:
Прошу не путать БОЙ и волновое нуление.Если хочешь спать,прячь Армию,хочешь воевать ставь динаму.
+1

Согласен. То и дело путаются и подменяются понятия. Одиночная армия сажается на динаму (многораундовый бой), а волновое нуление ни на какую жинаму не посадишь. 8)

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 30, 2007 23:18 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 18, 2006 17:12
Сообщения: 968
Откуда: Откуда-то от туда
Цитата:
Одиночная армия сажается на динаму (многораундовый бой), а волновое нуление ни на какую жинаму не посадишь. 8)
Да вот как раз хочу спросить у любителей вол (Партизаны) а как кие арты против такого способа лучше??? Или вообще однафигенственно не чего не поможет?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 1:05 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 03, 2006 12:03
Сообщения: 86
Цитата:
Цитата:
Одиночная армия сажается на динаму (многораундовый бой), а волновое нуление ни на какую жинаму не посадишь. 8)
Да вот как раз хочу спросить у любителей вол (Партизаны) а как кие арты против такого способа лучше??? Или вообще однафигенственно не чего не поможет?
Если атаку проспал и не успел подготовить встречу - то какие бы арты не стояли тебя с вероятностью 90% занулят!
А вот если летящие волны стали результатом грамотно подготовленной засады - тогда капец волнам :)
В случая поимки волн нужны арты на защиту на первый раунд! Второй раунд (прибытие подкрепления) - арты нападения что бы всё снести под 0!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 1:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 03, 2006 12:03
Сообщения: 86
Цитата:

Согласен. То и дело путаются и подменяются понятия. Одиночная армия сажается на динаму (многораундовый бой), а волновое нуление ни на какую жинаму не посадишь. 8)
Не правда ваша! Волны можно посадить на динаму, но только если заранее знать что летят именно нулить и как следует подготовиться!
Впринципе отдинамить можно любое количество волн, главное что бы между их прилётом была хотя бы 1 секунда разницы! :lol:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 9:06 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Не правда ваша! Волны можно посадить на динаму, но только если заранее знать что летят именно нулить и как следует подготовиться!
Впринципе отдинамить можно любое количество волн, главное что бы между их прилётом была хотя бы 1 секунда разницы! :lol:
Да ну :o и как же ты собираешься отдинамить армы, если они летят с разницей в 1с? по красной кнопке будет написано, что все они прилетят в 2:31; ну и попробуй рассчитать, на какой секунде :D :D :D

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 9:07 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Не правда ваша! Волны можно посадить на динаму, но только если заранее знать что летят именно нулить и как следует подготовиться!
Впринципе отдинамить можно любое количество волн, главное что бы между их прилётом была хотя бы 1 секунда разницы! :lol:
Да ну :o и как же ты собираешься отдинамить армы, если они летят с разницей в 1с? по красной кнопке будет написано, что все они прилетят в 2:31; ну и попробуй рассчитать, на какой секунде :D :D :D

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 9:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт мар 07, 2006 13:49
Сообщения: 99
Цитата:
Прошу не путать БОЙ и волновое нуление.Если хочешь спать,прячь Армию,хочешь воевать ставь динаму.
А что? В твоем посте была какая то конкретика? Ты говорил конкретно про БОЙ или волновое нуление?
Просто ты выразился пространно а я просто уточнил - "Ну не всегда".
Читай внимательно и потом отвечай, а не так "2 пишем 3 в уме".

И насчет подмены понятий :)
Где они? эти понятия? сами меня превратно интерпретировали и тут же возразили. :lol:

Само собой - при многораунде - динамы достаточно - и нужно ставить урон и нападение.
Но опять же - не всегда - я ПРОСТО УТОЧНИЛ. Если прилетит параллельный пробой - ты можешь и не успеть вернуть или построить достаточное количество прослойки - и нужно будет временно поставить защиту. Так обычно и соскакивают.

_________________
"Sometimes, reasonable men must do unreasonable things"
Marvin Heemeyer


Последний раз редактировалось Podavan Ср янв 31, 2007 11:09, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 9:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт мар 07, 2006 13:49
Сообщения: 99
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Одиночная армия сажается на динаму (многораундовый бой), а волновое нуление ни на какую жинаму не посадишь. 8)
Да вот как раз хочу спросить у любителей вол (Партизаны) а как кие арты против такого способа лучше??? Или вообще однафигенственно не чего не поможет?
Если атаку проспал и не успел подготовить встречу - то какие бы арты не стояли тебя с вероятностью 90% занулят!
А вот если летящие волны стали результатом грамотно подготовленной засады - тогда капец волнам :)
В случая поимки волн нужны арты на защиту на первый раунд! Второй раунд (прибытие подкрепления) - арты нападения что бы всё снести под 0!
Само собой только защиту - и не только на 1 раунд - вы не забывайте что волн обычно не 1-2 а поболя... и даже в случае если они сядут и прибудет рессора - защита предпочтительнее. - Иначе начиная со второй волны и далее будет взаимонуление - волна погибнет но и с собой прихватит ударки - как правило чужой ;)
Пиррова победа так сказать...

ps К тому же как правило рессора не всегда успевает ко второму раунду и сажают на соту волны обычно превышающие по весу а не наоборот, потому без защиты некоторые волны могут соскочить. И не всегда противник летит волнами совсем без прикрышки - обычно когда уверен что атакуемый вряд ли сможет поднять свой вес до половины веса волны и выше.

_________________
"Sometimes, reasonable men must do unreasonable things"
Marvin Heemeyer


Последний раз редактировалось Podavan Ср янв 31, 2007 9:58, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 9:48 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Чт сен 14, 2006 0:39
Сообщения: 687
Откуда: с Псолеона
Теоретически их можно продиеамить есле успеть засунуть прослой в эту одну секунду :) Но дело в том что практически это не возможно :wink:
А едиснтвенный способ победить волны это как уже было скзано иметь хорошие арты на защиты в первом раунде а во втором подмогу котороя как минимум в 3 раза будет привышать нападающие на вас волны и конечно же хорошие арты на наподение и не забывай те что во втором раунде противник остаеться обсалютно без прослоя а защищающийся хотябы на первую волну сможет выставить динаму !!!
Итог: для того чтоб победить волны главное суметь удержать противника на много раунд, иметь подмогу и быть при этом в сети :wink:
ПыСы: Бой выигрывают стратенией и умением воевать а арты это лишь плюсы минусы к потерям защиты и наподения и само сабой что чем они больше тем лучше !!!

_________________
[size=150][color=red][b]3-ю[/b][/color] - колонию ВОДОЛЕЮ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![/size]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 61 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB