Текущее время: Пн сен 14, 2026 20:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 53 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

попросим поменять?
мне нравится новая система боя 69%  69%  [ 45 ]
мне пофиг, я кормушка 31%  31%  [ 20 ]
Всего голосов: 65
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 09, 2007 22:00 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 17:22
Сообщения: 462
А у тебя так много форса?
Тогда извини.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 09, 2007 23:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 7:38
Сообщения: 111
Откуда: от туда..
Я вообще бы сделал набор армий - только из своей рассы, и прослой, и чемы..если ты псол, то можешь биться только форсом псола. Возрастут потери, т.к. в прослое стеков на 2\3 меньше станет, компенсирвать потери можно уменьшением времени на постройку юнита. Все упрется в ресы... :D Много игроков уходит из игры просто из за того, что потеряв построенный за год форс за один бой, не видят смысла в игре, поидее так оно и есть, просрал - подача заявки на возврат, и комиссия завалена заявками .. сделай меньше времени на постройку юнита, и у потерявшего свою армию, будет реальный шанс на постройку новой армии.. Сейчас в игре несколько типов развития..одни качают науку (все ей застраивают) другие чисто боями живут (все на постройку армии), третьи - копалы артов (отмирающий вид). Сделай время строительства маленьким и вся кася взорвется, серваки упадут на колени от обилия летящий армий..Вот вам и драйв...(как вариант, сыроватый - ноэт поправимо) :wink:

_________________
"Язык твой - враг твой"


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 1:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт май 27, 2005 12:01
Сообщения: 156
при новой системе боя хоть поспать можно , наделал армеек , вернул как надо и спи спокойно когда знаешь что на мтебя летит а кризис игры это всегда будет , приедается


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 8:35 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08
Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
убрать бы слияние армий на защите...

_________________
[b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________

Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 8:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:45
Сообщения: 4185
Откуда: Холодные берега, соколиный рай...
Цитата:
убрать бы слияние армий на защите...
+1...
Устраивает в НСБ практически всё... Акромя слияния армий на защите...
Если его убрать, защита усложница... меньше будет засад... плюсом добавится ловля на возврате... Атакёрам станет интереснее играть... Ну и более безопасней чтоли... А то ведь сейчас защита рулит...
Так что НСБ - быть, но армии пусть деруцо отдельно...

_________________
Изображение
РРР - хранитель рецепта...
"Все правильно делаешь, это игра такая, за ресами летать." (с) cigd


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 14:06 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 17:22
Сообщения: 462
И что вы все уперлись в это слияние армий.
По-моему это очень логично. По крайней мере для армий одного игрока.
А логики старой системы я понять так и не смог. Почему от того, что у мну 50 армий - сила удара противника возрастает в 50 раз?
а вот от антиюнитов я ждал большего
Но как были глады самым воранским юнитом, так и остались.
И по-прежнему рулит численность а не умение
Зачем думать, разведывать. расчитывать, подбирать ударку
Берешь 500-600к крыс и нулишь ими 100к дренов
И армии давно бросивших игру топов по-прежнему нулят и давят нубов.
Особенно это видно в старых мирах


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 15:04 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн фев 02, 2004 17:44
Сообщения: 595
Против боев я в аабще... пусть зделают возможность у армии ставить галочку: типа в бой или в граблю :) надоело воинов терять :) а то что армии сливаются это конечно реально плюс защите.... атаковать стало страшнее...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 15:11 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Пт апр 22, 2005 18:50
Сообщения: 852
ваще игра испортилась канешн, но можно было ченить среднее сделать...
хотя бы убрать фичу, складывания армий в защите в мегаармию....тогда и защита станет посложней и не будет того спокойствия при возварате армий и грабилок...

_________________
[img]http://img.liveinternet.ru/images/attach/1/4453/4453227_Reliz_mal.gif[/img]
[color=green]бывший Глава альянса [/color][color=red]EQUILIBRIUM[/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 15:35 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 17:22
Сообщения: 462
Да вы посмотрите, как разделились мнения.
Топы - за отмену слияния армий при защите
Нубы - против.
А ведь причина не в том, что стало сложнее летать, а в том, что в нападении можно потерять мегаармии топов. Что нельзя безнаказанно грабить, не рискуя мегаармиями.
Кто за отмену слияния?
сив, пиво..... Посмотрите рейтинги игроков выступающих против слияния армий в защите.
Вот и летают по касе просилки по 500кк... одних чумоданов
Именно просилки. И кто тут смеялся над неубиваемостью чумов?
Вы жалуетесь, что играть стало неинтересно, что нет притока новых людей
А откуда они возьмутся?
Скоко времени надо новичку, чтобы достичь ваших армий, накопленных годами труда многох игроков и сохраненных их терпением, хитростью и удачей?
тоже годы? А у них есть такая возможность?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 15:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:45
Сообщения: 4185
Откуда: Холодные берега, соколиный рай...
Цитата:
Да вы посмотрите, как разделились мнения.
Топы - за отмену слияния армий при защите
Нубы - против.
А ведь причина не в том, что стало сложнее летать, а в том, что в нападении можно потерять мегаармии топов. Что нельзя безнаказанно грабить, не рискуя мегаармиями.
Кто за отмену слияния?
Чудак человек.... Ведь в том и плюс для нъюба... Что можно прилететь и 30 граблей разом сломать топу (как минимум прослой с них выбить).. И сделать это можно как раз ньюбу... Как раз топ и может огрести не по децки... А ты говоришь топов защищаем...
Под нормальным комплектом артов и при слиянии армий в одну защита рулит нереально... Да прибавь сюда альянсовую поддержку всеми этими присланными армиями: prokl1, prokl2, proklNN... При разделении армий всего этого не будет... Что успел напихать в коннектор, да настроить из фабрик то и будет динамить...
Карочь: разделите армии в бою...

_________________
Изображение
РРР - хранитель рецепта...
"Все правильно делаешь, это игра такая, за ресами летать." (с) cigd


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 16:28 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 26, 2004 15:14
Сообщения: 1579
Откуда: С рыбалки
2 gr385: А Лихо прав :wink:
Вот у меня на Вороне иногда на соте стоят более 100 армий и чувствую я себя при этом вполне вольготно :wink:
А если бы можно было прилететь и армией в 20 раз меньшей чем моя общая всех их убить нахрен - вот тут бы у меня уже очко-то играло подругому :wink:

_________________
Скорпион=>Ворон - нейтрал наблюдатель
Кассиопея=>Касандра - нейтрал наблюдатель, бывыший Урожаевец
Я НЕ ЗЛОПАМЯТНЫЙ - ПРОСТО ЗЛОЙ И ПАМЯТЬ ХОРОШАЯ =)))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 17:22 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 17:22
Сообщения: 462
Да фигня это все
Все-равно все сводится к тому, что необходимо увеличить убойную силу армий и уменьшить их защиту
Позавчера мы с товарищем на змее потерял 800кк
А знаете, скоко форса потребовалось, чтобы их убить?
3 пробоя общим весом более 12 ккк и плюс ударка. Пробоя, потому, что чеолвек для уменьшения потерь летал без чемов.
Вам не кажется, что такое соотношение затраченных усилий и полученных результатов - это чересчур?
Если до апкипа для зануления достаточно было армии в 5-10 раз большей, то сейчас...
после одновресенного удара 14 пятикрток на соте могут остаться чемоданы

Люди, неужели вы сами всего этого не видите?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 17:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
всё дело в том что то группа игроков с ориона,кот разрабатывали новую систему боя, делали её так что б им было удобнее, а не так что б было интерееснее всем. и уязвимости с атаками они делали с акцентом на те рассы которые они представляют в игре + обращали внимание на то что у них из форса больше. вот и получилось в итоге что сам игровой процесс заточен под тех кто играет за воранеров и псолов и не просто играет, а просто супер вяло играет.

вот давайте про анализируем то что нам эти горе проектировщики в итоге предложили.
они предложили нам виды атак и уязвимостей для того что б надо было строить много групп войск т.к. появится должны были у всех расс противюниты т.е. юниты вышибающие противника в одну калитку. и такие юниты дожны быть у ВСЕХ РАСС т.е. воронов, лисов и псолов. а т.к. в команде проектировщиков были большинство вороны чуть меньше псолы и практическое отсутствие лисов то вышло следующее.

вороны получают штурмовика который бьёт 9 юнитов лиенсу в одну калитку(дрона,вампира,ботанка,саранчу, огра,ядозавра,неофанта,химеру и песчаного червя!!) т.е он от них не получает урона. впринцыпе это прикольно для воронов и обидно для лисов. дальнейший ход должен был быть таким что лисы должны были получить как минимум 3 или 4 таких же критичных противоюнита против штурма. но что мы видим лисам предлогают бить штурма инфом и приэтом не в одну калитку в пользу инфа, а так се всего лишь с 12% приимуществом и это назвали противоюнитом. помоему это галимая лажа. ну лан хрен бы с ним. если у воранеров есть юнит который выбивает в одну калитку 9 юнитов лиенсу при этом 5 юнитов его прямых конкурентов т.е. 2 левел. то и лисы должны получить в ответ такого же юнита второго левела который будет выбивать 5юнитов 2-го левела у воронов. и что мы видим в итоге. у лисов нет юнита который в ответ выносил бы 5видов второго левела у воронов. зато мы видим что вороны имеют противоюнита для штурма! чес сказать не вижу логики у тех кто это проектировал. и такая же фигня у псолов против воронов и у лисов против псолов. корочь затея с атаками и уязвимостями галимый развод.

теперь для тех кто вопит что уменьшилось значение защитных артов. эт вы товарищи с математикой похоже не в ладах или вас просто запутали таблички которые красиво разрисовали разрабы НСБ. ув. шина раньше ты своему гладу мог поднять защиту в 20раз защитными артами(правда надыбать такой комплект достаточно сложно), а что теперь? рассмотрим пример: столкнём глада и яда. при 10артах защиты 11,6% глад имеет 1500ед эфф. жизни. а яд наносит 44ед урона. при новой системе жизнь глада выходит 1320 а яд. наносит по гладу только с 50% силой от своего возможного удара т.е. 22ед урона. итого мы реально получаем живучесть глада 2640ед. что на 70% больше чем было. и такая фигня со всеми остальными юнитами за исключением тех кто имеет критические хар-ки. но таких юнитов мизер. а должно быть так что критичных харектеристик должно быть значительно больше и причем на много . юнитов имеющих не критичные характеристи должно быть просто мизер. по новых юнитов я вааще молчу их нарисовали только для того что б они просо были и те кто их рисовал могли тупо отчитаться что они что то нарисовали.

зы.. в сенате я хотел потребовать от разрабов что б кассе позволили б менять характеристики юнитов так как посчитает нужным их изменить активная часть кассы. т.е. не плохо бы было сделать нам этот мир таким как мы этого хотим.

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 10, 2007 18:54 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 17:22
Сообщения: 462
угу, опять лисы плачуть....
А на стреле, на которой форс народ строил с нуля, штурмов что-то маловато
в основном рушки и глады. К чему бы это, если штурм - такой суперюнит
а лисы, кстати, строют огров, пауков и рои

Естественно, настроить такие армады роев нереально в старых мирах
Вот и все

счас я начну плакать о том, что глады - плохой юнит и их бьют все воранские юниты, которым не лень. А они не бьют никого
Вроде не об этом разговор.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 11, 2007 0:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
и где ты тут заметил плаканье лисов? попробуй перечитать и вдуматься...

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 53 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 118 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB