Текущее время: Вс авг 30, 2026 7:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 10 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 0:27 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
есть лог: http://dshelp.info/cassandra/log/index_ ... s-478.html
участники ARTYOM_21 и VRA

в чем баг: армии защиты в сумме по кол-ву убитых потеряли а разы больше юнитов, чем было в этих армиях на начало боя.

конкретизирую:
Армия "Arty_2 Внутренняя армия" игрока ARTYOM_21 на начало первого боя имела состав:
Цитата:
Армия "Arty_2 Внутренняя армия" игрока ARTYOM_21
Потеряно 1538 из 4905 - Анимист (0)
Потеряно 610 из 5354 - Монах (0)
Потеряно 37 из 806 - Бегемот (0)
Потеряно 1 из 3 - Песчаный червь (0)
Потеряно 9 из 6432 - Левиафан (0)
Потеряно 2193 из 5316 - Камикадзе (0)
Потеряно 4 из 259 - Авианосец (0)
Потеряно 30 из 952 - Патриарх (0)
Потеряно 10 из 1429 - Крейсер (0)
в первом бое она потеряла 1110 Крейсов, 679 Пап, 243 Авианосца. за все раунды.
во втором бое она потеряла 1132 Крейса, 921 Папу, 254 Авианосца,
в третьем бое потери: 1095 Крейсов, 249 Пап, 216 Авианосцев.
итого за 3 параллельных боя, при учете что внешних "вливаний" в арму не было. армия потеряла: 3337 Крейса, 1849 Патриарха и 713 Авианосцев.

на всякий случай посчитаем потери гладов в Армия "pipets_1" игрока _serjj_
первый раунд первого боя:
Потеряно 441 из 68302 - Гладиатор (0)
т.е. на начало боя было 68302 глада.
в эту армию другие юниты попасть никак не могли. а то вдруг кто-то скажет что юниты с торгователя упали и построились в таких кол-вах.

за 3 боя из 68302 Гладов было убито всего: 117210
слабовать, даже не в 2 раза больше чем их было изначально ;)

про глюки с неточностью в 1 юнит топики встречал. но что бы в разы еще не видел.
поиск не предлагать. 1 он не работает. 2 то что включили через рамблер нужных ссылок не находит и жутко не удобен для этих целей.

это глюк вывода инфы или это глюк расчетов и получается, что атакер воюет с армией в 2 раза большей чем есть на самом деле?

как считать потери в таких боях? и вообще стоит ли? это проявляется при всех волнах или только многораундовых волнах?

или во всех этих портянках реальный цифры только в первом бое в первом раунде и в последнем бое последнего раунда, если считать для защиты?

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 1:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
ну, этот баг при параллельных боях появился еще после перехода на новый движок! :)
потери защиты в логе завышаются... они как бы перетекают из одного боя в другой, который закончился позже.

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
Цитата:
ну, этот баг при параллельных боях появился еще после перехода на новый движок! :)
потери защиты в логе завышаются... они как бы перетекают из одного боя в другой, который закончился позже.
а кол-во юнитов завышается только "рисованых" или атакующий реально воюет против большего кол-ва юнитов в такой ситуации?

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
нет, это только рисованные юниты: "потери" из одного лога "приписываются" в соседний, идущий параллельно... реально, все считается нормально.

ЗЫ: если ты посмотришь логовницу, то увидешь, что этот баг присутствует в КАЖДОМ многоволновом сражении :)

ЗЫЗЫ: посмотри на ситуацию со стороны атакующего: если идет многораунд с одной большой волной, и какой-то момент прилетают еще мелкие воны, которые заканчивают бой раньше, все потери нанесенные ими, будут так же "приписаны" в лог большой волны и за них еще будет насчитан боевой рейтинг :)
у меня есть лог, где грабилка, состоящая из чемоданов, "нанесла" большие потери защитнику, т.к. в то время, пока она сражалась, на соте произошел еще бой с кем-то.:)

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Последний раз редактировалось Shinasale Пн фев 12, 2007 2:22, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:21 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
Цитата:
ЗЫ: если ты посмотришь логовницу, то увидешь, что этот баг присутствует в КАЖДОМ многоволновом сражении :)
в том же логи который приведен выше. часть внутренней армии которая скончалась за 2 раунда, умерла в количестве равном 1:1 +-1юнит

раз этот баг сверстниц текущего движка, то я так понимаю он будет исправлен не раньше чем выйдет и будет перенесена еще более новая версия движка на все сферы, а пока стоит считать нормой фантомные армии в логах и по N логов одного боя ;)
еще пару багов и проще логи делить на Победа Атаки или Победа защиты, а все остальное будет не важно, так как всеравно неясно, что будет реально. а что нет ;)

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт июл 25, 2006 11:24
Сообщения: 227
ага тут на днях у меня много раунд с волнами был, так парнишка там насчитал моих потерь(в защите) аж 774кк, у меня глаза аж на лоб полезли там и блтзко у меня столько не было форса. но потом он сел и акуратно по всем логам прошёлся ручками по моим потерям и сказал что у меня потери 142кк, я считал приблизительно и вполне допускаю что 142кк реальная циферка..... так что посмотри во сколько раз разница :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
посмотри, что я исправил выше, что бы было понятнее.

об этом баге Рэйла писал еще пол года назад и говорил, что они не могут справиться с этим. :)

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:27 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
Цитата:
так что посмотри во сколько раз разница :lol:
я внимательно не рассматривал никогда, но на глаз вижу, что умножение "потерь" защитника зависит от колличества волн, сражающихся одновременно. думаю, можно составить скрипт для логовницы, который справится с расчетом.

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
Цитата:
Цитата:
так что посмотри во сколько раз разница :lol:
я внимательно не рассматривал никогда, но на глаз вижу, что умножение "потерь" защитника зависит от колличества волн, сражающихся одновременно. думаю, можно составить скрипт для логовницы, который справится с расчетом.
просто теперь ясно что кол-во убитых считать это самоубийство, проще для защиты для армий просчитывать разницу между тем что было и что осталось. погрешность получится в виде того что настроилось на заводах.

а зависит не столько от кол-ва волн сколько от раундов. во всяком случае у меня есть логи где было больше 10 вол и все на защите умерло как надо. (из тех юнитов что ручками пересчитывал)

а опять же в логе на который я ссылаюсь. часть юнитов всетаки просчитана и умерло нормально. почему папики "размножились" а аники, монахи, камики нет.
последние умерли после второй волны (из 3х)

в всвязи с вышеописанным след вопрос: какие еще бывают "глюки" в тексте логов?
+- 1 юнит
при волнах защита теряет фантомные юниты

какие еще бывают чудеса? ;)

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 3:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
насчет фантомных юнитов: несмотря на то, что юнит фантомный, он так же отбирает на себя урон, как нормальный прослой! :)

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 10 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 34 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB