Текущее время: Чт апр 16, 2026 18:04

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 202 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 714 След.

Принимет Ворон предложение?
За предложение 37%  37%  [ 145 ]
За предложение 37%  37%  [ 145 ]
Против 27%  27%  [ 107 ]
Всего голосов: 397
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 18:07 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 12, 2005 7:36
Сообщения: 1051
Откуда: Харьков
А баба-яга против!!!

чистка и так производится...
а активный поиск мультов и мертвяков боюсь только приведет к дальнейшему упадку, а отнюдь не к оживлению

_________________
Родом из TG


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 18:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 23, 2005 22:00
Сообщения: 20
Решил и я высказаться по этому вопросу...
Итак, что сейчас является главной проблемой мира? Отсутствие новых игроков, которые заменяли бы выбывших. И надо что-то сделать, чтоб игроки приходили, но... Каким нужно быть дураком, чтобы искренне верить, что новое УСЛОЖНЕНИЕ игры привлечет новичков? Судьба новичка уже сейчас висит на волоске от одного только факта - куда его соту поместят при заселении. Попадает в гадюшник, где соседние игроки досконально знающие НСБ и другие тонкости, просто "по приколу" отбивают за пару недель любое желание играть - еще одна мертвая сота, которые надо чистить… А может надо почистить тех, кто так помогает начинать?! Если попал на «отшиб», может разовьется до классного игрока, еще лучше когда несколько одинаковых по уровню развития рядом. Вдруг у них будут какие-то «терки» или общие интересы. Вот тогда их игра и захлестнет, только… Во второй ситуации есть один важный момент. Этой компании НЕ МЕШАЮТ извне. Не прилетает крутой дядька, который в состоянии один налетом уничтожить все то, что они наигрывали месяцы. Вся проблема привлечения новых игроков кроется в одном – агрессивный мир не дает им возможности «зацепиться» за игру. Вот тут и надо предпринимать шаги.
Теперь о «…повышении динамики игры…». Даешь 500% скорости!!! А почему не 1000%? А может еще больше? Давайте еще 2 нуля пририсуем? Какой в этом толк? Увеличить шанс застать соту врасплох? Какой в этом СМЫСЛ? Если кому-то нехватает скорости, то в И-нете есть замечательные игры: по типу кто быстрее мышкой клацает – тот и победил. Так вот, господа, вам туда… Сфера всегда была игрой в первую очередь УМНОЙ. Найти то время разведками, когда игрок вне сети. Послать армию в нужный момент, чтоб она прибыла в «даун» конкретного игрока. Расчет и умение выждать момент для атаки, а не скорость посыла армий всегда украшала Персей. И вращение колец такая же глупость... И вот еще почему. Разительным отличием Сферы от многих других игр является то, что игра НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ. Плата за это – медленный ее темп. И эти два факта очень связаны между собой обратной связью. И если пытаться это разрушить – ломается баланс игры, ее очарование, в конце концов.
Мало кто обратил внимание, что именно увеличение динамики игры (как-то изменение скорости полета, юнит-антиюнит) заставило в игре появиться щиты. А ведь это не просто так. Игра интересна, когда сложно нападать, а не сложно защищаться.
Теперь скажу свои соображения на тему оживления.
Лишить ТОПов возможности атаковать малышей в приказном порядке и без исключений. В свое время на Персее высказывались идеи простого сравнения рейтинга, когда, как вариант, наличие рейтинга более чем в 5 раз превышающего рейтинг цели, запрещает какие-либо действия. Можно сюда и военный рейтинг прибавить: до тех пор, пока игрок не наберет определенное число, на него нельзя летать сначала более чем в 1,5 раза большему, потом в 2 раза, и т. д.
Это, на мой взгляд, сделает игру более доступной для новичков.
Ну а для ТОПов ввести свои примочки вроде открытия новых возможностей с достижением нового уровня рейтинга. Например, выход на новый уровень течения тоннельной реки, когда два игрока могут атаковать друг друга с большей скоростью полета, но для этого они оба должны достигнуть этой ступени.
Это разнообразит игру ТОПов.
Улучшать игру можно именно так. Нельзя смешивать интерес новичка, который оживляет мир, и ТОПа, который, в конечном итоге, мир уничтожает. Простые чистки конечно нужны, но они далеки от понятия панацеи.
Еще как вариант разнообразия игры для ТОПов: опять же при достижении определенного уровня рейтинга – возможность войны с сотами-фантомами. Когда на несколько дней появляется сота, на которой стоит определенный форс (как вариант – редко строимый противоюнит, немного Мимикри). Проходит всего пара дней и сота вновь исчезает. Но если ТОП успел ее найти, разведать и занулить тот форс (опять же на большой скорости и подобрав противоюнит), он получает такую же арму, как стоявшую на обороне или какой-нибудь артефакт.
P.S. Ну а по поводу «усложнений для всех»… Кто-нибудь вообще задумывался, сколько игроков УШЛО просто ИЗ-ЗА ВВЕДЕНИЯ НСБ? Подскажу с ответом – много…

_________________
капитан скромного пиратского брига...
экс-МИД [PSI].
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 18:45 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 17:36
Сообщения: 1104
Цитата:

чистка и так производится...


Чистка не производится. Приведи мне пожалуйста хоть 1 пример Удаленного аккаунта за последние 5 дней.

_________________
Будьте поосторожнее в своих желаниях. Они могут исполниться.

жена Werlena, сын MOZILKIN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 20:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 02, 2006 22:30
Сообщения: 105
Откуда: с Малой Арнаутской
2 _Grilia_ +1 !

_________________
Кассиопея[SG]--Персей[MONSTERS]

Ворон[X@0S]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 21:12 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
Небольшая сноска.

Zoldaten, пустые соты не жрут серверных ресурсов. А если базу делали грамотные люди, то мертвые аккаунты - тоже. То есть совсем. Нагрузку дают действия игроков. Сжатие колец нас никак не приближает к 3ей колонии, к сожалению. А было бы неплохо, да.

BlackIceNew
2007-04-16 -01:00:
Pretoreans_arena
tonic700
adap
Удалено:3

Я не против сжатия, а к тому, что аргументировать надо тщательнее :wink:

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 21:15 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 8:59
Сообщения: 1550
Откуда: как и все.... ничего сверхестественного..
_Grilia_
Против излишеств для топов.
Абсолютно за за идею про новичков.

Еще раз подтверждаю, что подобное предложение сократит время жизни ньюбов и как результат опять же полная Ж...а. Все топы и никого кроме них, раз за разом бьются армии пока не остается один. Скорее сценарий для квеста, чем для развития сферы Ворона.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 21:56 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 17:36
Сообщения: 1104
Цитата:
Небольшая сноска.

Zoldaten, пустые соты не жрут серверных ресурсов. А если базу делали грамотные люди, то мертвые аккаунты - тоже. То есть совсем. Нагрузку дают действия игроков. Сжатие колец нас никак не приближает к 3ей колонии, к сожалению. А было бы неплохо, да.

BlackIceNew
2007-04-16 -01:00:
Pretoreans_arena
tonic700
adap
Удалено:3

Я не против сжатия, а к тому, что аргументировать надо тщательнее :wink:
2007-04-16 -01:00: Сфера Эридана
Новые
OAB
Pretoreans_arena
wano4
tonic700
castell
moskvin1
Добавлено:6
Удалены
LLLLXXXXXLLLL

Удалено:1

2007-04-16 -01:00: Сфера Кассандры
Новые
Slastenka
adap
Добавлено:2


Я ведь просматриваю и другие миры. Братья DVV раньше шли на Орион, сейчас идут на Эридан (там колоний больше стало).

_________________
Будьте поосторожнее в своих желаниях. Они могут исполниться.

жена Werlena, сын MOZILKIN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 22:07 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 8:59
Сообщения: 1550
Откуда: как и все.... ничего сверхестественного..
Может быть на Эридан идут не за тем что колоний стало больше, а за тем что время полетов дольше?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 22:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 7:15
Сообщения: 1460
Берегите себя :oops: и вы сбережете свое имущество :wink:
Только нуна ли вам это будет когда вам все это надоест :oops:
И когда мир умрет :(

_________________
Жрица Любви!
Божий одуванчик Персея!
Воительница Стрельца!
Обидчица Львят!
Новичок Ворона!

http://www.shtorm.net.ua/forum/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 17, 2007 23:54 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 20:25
Сообщения: 4010
Как по мне так драйв не внакоплении армии, а именно в потерях противника пусть даже и призрака фантома. Чистка будет идти медленно. Да и тяжело отличить малоактива от чьего-то мульта суть которого добыча ресов за закрытыми воротами.
При старой системе боя если же ловили армию то спамили всем алом двое суток и все сидели и играли. А что теперь? Активного чела ну просто не реально поймать если же он тупо не провтыкает свою армию. А потому у активов форс растет, а нулят малышей которые то и постичь сути игры то не успели.
Проголосовал "за" , но как то слабо вериться в быстрое решение проблемы! Разве что еще один переезд в другой мир, но с активацией акк. через регистрационное мыло. Так умрут те мульты которые перешли по наследствуи теперь их просто ситят.

_________________
Глава ArbaleT
[color=darkred]Сфера Ворона:[/color] Альянс [ARBALET]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 18, 2007 8:25 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 16:17
Сообщения: 352
Откуда: Персей
to Grilia: я конечно искренне хотел бы вместе с вами верить в то что в нашем мире есть новички , но еслиб вы открыли глаза чуть шире то увидели бы, что их просто нет. Не просто их мало или недостаточно, а их вообще нет :roll:

Чистка пустых сот просто необходима (подчеркиваю - ПУСТЫХ), иначе мы потеряем полу-активов которые остались, таких как я например. Я уже не играю 2 месяца, лишь потому что воевать уже не с кем, а всё потому что лететь надо минимум 50 комплексов чтоб долететь до такого же полу-активного игрока. А грабить мертвяков уже всем давно надоело.

_________________
[img]http://even.km.ua/REVOL/logo2.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 18, 2007 8:31 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 13, 2004 9:48
Сообщения: 360
Ну противники проекта определись, и то хорошо.
1- те кто просто из чувства противоречия вставляет всему палки в колеса (всегда есть такие, к сожалению в сфере тоже)
2- те кто испытывает неприязнь к альянсу БФГ и всему что от него исходит, а возможно и лично ко мне. (собственно могли это предложить и другие люди, просто всегдабы нашлись их противники, так что особо дела не меняет)
3- те кто бояться за своих мультов и кормушки (да даже если не брать мультов на сфере ворона куча зарегенных и брошенных сот)
4- просто консерваторы, которые не хотят что-либо менять. (к сожалению для них даже не желание менять приводит к изменениям)

ну а заботой о ньюбах все прекрывают свои позиции когда не могут в открытую сказать - что будем против того чтоб стерли наших мультов, или мы просто против того что хорошо для БФГ, раз это они предложили. Потому как о ньюбах администрация постоянно и думает, введением сфер приемки, венками вокруг ворот и другими средствами. Защита новичков осуществляется и альянсами, да и даже этим самым предложением, как я уже писал выше новички сферы ворона в случае сжатия будут селиться не среди топов а дальше от топов и начала колец. А все кто говорит, что уплотнение именно затронет новичков не в ладах с элементарной логикой, просто больше аргументов нет никаких, не кричать же им, например: мы против просто потому что мы против всего, и умеем только критиковать!

для всех остальных - если вы захотите перемен - то все реально, выполнимо и будет воплощено, если захотите.

З.Ы. пока писал пост, SDVIG01 написал свой.
Согласен полностью, те кто сейчас впали в спячку вернуться уверен к активной игре.
Плюс я предлагаю администрации сделать бекап сот которые подвергнуться чистке (развитых сот), чтобы была возможность востановления тех кто желает вернуться в игру и активный мир.

_________________
Глава совета альянса
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 18, 2007 8:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 11, 2004 15:34
Сообщения: 54
Откуда: 60-я параллель
По поводу ньюбов. Если человек приходит играть, то он активно интересуется, что происходит в игре, что происходит в околоигровом мире. И довольно быстро можно смекнуть, что гарантия защиты, это альянсы. Поэтому, предлагаю, при регистрации новичка в игре, крупными буквами писать "Вступайте в альянсы!!!" И по зеленке рассылать время от времени сообщения.

_________________
Где то, может быть, в бой идет пехота (с) Мумий Троль
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 18, 2007 9:58 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 31, 2006 13:48
Сообщения: 517
Откуда: Киев
Цитата:
Я уже не играю 2 месяца, лишь потому что воевать уже не с кем, а всё потому что лететь надо минимум 50 комплексов чтоб долететь до такого же полу-активного игрока. А грабить мертвяков уже всем давно надоело.
SDVIG01, высказывайся позитивно. :oops: Ну, типа, пожалуйста, прошу я тебя. ;) Что не надоело? Мечтаешь потерять 2-летнюю армию, и уйти с чистой совестью? Скажи, вот потеряешь ты накопленную армию, дальше что? Всё равно уйдёшь? Так в чём смысл тогда?

Голосовал против: ни к чему не приведёт! Золу бы сосредоточиться на более полном использовании уже существующих возможностей, а не мечтать о эфемерном улучшении из-за разных задумок. Во всяком случае, меня не убедили, что из-за уплотнения хоть что-то изменится к лучшему. Не знаю, чтем у Зола отличается категория 1 от категории 4... посему не знаю, куда себя отнести в этой класификации :x


Последний раз редактировалось vitaliy75 Ср апр 18, 2007 11:29, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 18, 2007 10:11 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс янв 22, 2006 19:49
Сообщения: 17
Проголосовал" ЗА" , пусть активные играют , ньюбов (нейтралов и так гасить будут) , сократится время полетов , а мертвяки будут всегда. При сжатии сразу станет актуален вопрос о добавке третьей колонии.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 202 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 714 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 127 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB