прошу сорри ежели повторюсь..
НО! При чистке "трупов", рейт падает так, что "мама не горюй"!!!!
на рейте топовых это не сильно отражается, но, когда рейт падает у новичков, это РЕЗКО подрывает желание ирать!!! Говорю по себе - когда начал, я очень ревносто относился к рейту... Но однажды, зайдя в игру и посмотрев свой рейт, я выпал в осадок! Было 345 000 - стало (через 4 часа) 175 000...
Хорошо - знающие люди объяснили в чем фишка....
Отсюда предложение: давайте хотя бы предупреждать когда пройдет очередная чистка, или рейт по другому как-то считать...
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14 Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Счастье ИМЕННО в рейтинге !!!
Несколько раз добирался до заветного миллиона и несколько раз падал после чисток-
зачисток !
Как только будет отменена "демократическая" система "Равнение На Среднего" - сразу
станет легче ориентироваться ! А честолюбивые Игроки даже смогут сопоставлять свои
достижения с Игроками других Миров .
< Не все стремятся прятать свой рейтинг >
Сделайте рейтсистему накопительной , отображающей суммарно-добавляемое
развитие и сразу будет 2 ( два ) плюсо-зайца !!!
1. Легче программе будет считать .
2. Никаких спадов не будет после зачисток .
Программе легче считать небудет=)
Спады после зачистки - это отражение действительности, происходящей в сфере.. Я считаю недопустимым "маскировать" то что есть на самом деле (в плане изменения общего кол-ва построек/артов/армий во всей сфере сразу) конечно за исключением прятанья армы в коннекторе/вынимания артов, это часть игры.. Борьба "до заветного миллиона" - да, есть такой фактор(сам тянулся=)), но потом уверяю вас это станет уже побочным.. Рейтинг - ништо.. Это всеголиш инструмент для военных действий и "линейка" при помощи которой фермеры меряют друг другу сами знаете что Актвные игроки какраз интересуются обратным - как сделать так чтобы рейтинг НЕ соответвовал тому что на соте))) Такшто вопрос в топике временный, не более...
Был случай из жизни - когда у меня был рейтинг 1.5кк но при этом из армии у меня было 2 грабилки по 10кк продиума, ито в большинстве своем сумки.. Лечу я на какогото нубика с целью ограбить, а он такой кипиш поднял изза разницы в рейтинге! Незнал что у него армия раза в 4 больше моей в данный момент Такчто делайте выводы))
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14 Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Сенатор !
Мы разные люди , разные игроки и у нас различные интересы . Утверждать , что у
меня пройдёт желание видеть свой рейтинг больше и больше - неправильно : я есть
созидатель , а не мародёр-грабитель !
Поэтому и возник конфликт интересов : для кого Игра предназначена ?
Если Сфера есть прибежище только игроков-вояк класса 24/7/365 - значит условия
должны соответствовать их пожеланиям :
1. Хитромудрый рейтинг "от среднего" .
2. Отсутствие апкипа , позволяющее бесконечно растить армии . ( Возможно до тех пор пока выдерживают сервера ) .
3. Запудривание нупских мозгов "светлым будущим" для использования их в качестве
постоянных кормушек .
Если же Администрация не против того , чтобы в Игре также были игроки класса "1-1.5
часа вечером после работы , для разгрузки " - нужны дополнительные усилия по преодолению конфликта .
Введение "накопительного" рейтинга обеспечит дополнительный соревновательный
интерес для таких как я - взрослых дядек , имеющих интересы в РЕАЛЕ и , в
свободное от ( семей , женщин , дружеских компаний и иных книг ) , время
играющихся в данную прекрасную Игрушку !
Я признаю , что именно на вас - активистов - ориентируется Администрация , уже хотя
бы потому что вы являетесь финансовой опорой проекта . Это - нормально !
Ненормально то , что вы пытаетесь приписывать нам ваши интересы - это
неправильно .
< Лично мне военные действия не интересны из-за того что они примитивны и очень
далеки от реалий . Пример : любая война - это война обозов , а не полководцев и
доблестных воинов !!! Зато увеличение артефактно-промышленного и религиозного
потенциала - увлекательнейшая задача ! Как и персональная разработка военно-
стратегической концепции Атакующего Толстого Прослоя - создание дорогостоящих
подразделений , позволяющих 22.5 часа в сутки проводить в спокойной обстановке .
Своеобразная оплата виртуальными ресурсами реального свободного от компьютерных
переживаний и треволнений времени . >
А программе ВСЕГДА легче складывать и отнимать , чем делить и умножать !
А возмущаться или плакаться , что кто-то с очень большим рейтингом прилетел и
обидел - удел молодых подростков ( на мой взгляд ) . Нормальные , взвешенные ,
стабильные люди на такие мелочи не обращают внимание . Хотя могут вместе со всеми
посмеяться над собой .
ВЕЛИКИЙ ДАДА !
Накопительный рейтинг нам давай , если ты не какой-нибудь чекульпотемек мулькогонный .
Нупам - Нупский Рейтинг !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
( А остальным вообще никакого - они , как и пожарники , все доминошки и так знают ! )
Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08 Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
2MARHUZ может ты не дочитал хелпы, но...
боюсь что это именно военная стратегия, а не клуб по интересам для любителей выращивать кактусы в горшочках а потом линейкой их измерять и хвастаться.
_________________ [b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________
Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]
Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 2:27 Сообщения: 2068
Откуда: с другой стороны
2Автор. У топов кстати и заметно больше. Можно не мерятся рейтом, а мерится местом в общем списке... Оно то остаётся без изменений.
Прально сказал брат, что опытные игроки наоборот хотят рейт свой занизить...
Помню, когда бросив на время пегас ушёл на Воду и вступил в ал МПСЛ (год с копьями назад было дело), была такая игра - передавать n-ое количество форсу из рук в руки, чтобы на рейте заметно не была заметна передача... в общем веселились как могли
_________________ Almost over
DS это кривой флешаддон к форуму (c) skipp
2Автор. У топов кстати и заметно больше. Можно не мерятся рейтом, а мерится местом в общем списке... Оно то остаётся без изменений.
Полностью согласен..
место в общем рейте и будет для вас ориентиром
_________________ Все что не убивает, делает нас сильнее...
[img]http://www.ds-halo.com/otell/eye.jpg[/img]
[url=https://forum.ds-halo.com][color=blue]Куратор академии HALO[/color][/url]
[color=blue]МИД альянса[/color]
рейт может скакать постоянно, на него влияет слишком много факторов...а место в рейте показывает твой реальный результат....и вообще ребята, валите тех кто круче вас...тогда вы будете подниматься в рейте...если валить малышей, то будут только очень сильные и очень слабые...прям как у нас в стране
_________________ Все что не убивает, делает нас сильнее...
[img]http://www.ds-halo.com/otell/eye.jpg[/img]
[url=https://forum.ds-halo.com][color=blue]Куратор академии HALO[/color][/url]
[color=blue]МИД альянса[/color]
расстановка мест как раз меняется...не сильно но меняется
_________________ Все что не убивает, делает нас сильнее...
[img]http://www.ds-halo.com/otell/eye.jpg[/img]
[url=https://forum.ds-halo.com][color=blue]Куратор академии HALO[/color][/url]
[color=blue]МИД альянса[/color]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 96 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения