Текущее время: Вс янв 25, 2026 22:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Что вы думаете по поводу этой идеи?
Хорошая идея - я ЗА 29%  29%  [ 5 ]
Это никому не надо 71%  71%  [ 12 ]
Всего голосов: 17
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Скорость постройки армии
СообщениеДобавлено: Ср май 02, 2007 22:07 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 03, 2004 11:33
Сообщения: 32
Откуда: Одесса
Было - не было? - не знаю, но не предложить не могу.
Как минимум подыму старый вопрос может быть в новом свете.

Это только предложение, кого интересует - обсуждайте.

ПРОБЛЕМА
Значится так - существует проблема для активных и не только игроков с медленной постройкой армии.
Тут же можно можно упомянуть проблему с чемоданами и особенно чемоданоми 3-го уровня впридачу с юнитами 3,4 уровня(+Танатосы, П Черви, Авианосцы)
Кому-то не хватает заводов даже на трёх застроенных заводами сотах,
кто-то кроме солдат хочет производить ресурсы,
кому-то хочется покачать науки
и так далее

Вопщем заводов не хватает и возникает несколько вариантов решения проблемы:
Некоторые заводят мультов - может быть и поможет решить эту проблему.
Другие заказывают под проценты у других игроков - тут вопрос тарифов и прочего.

РЕШЕНИЕ-ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Короче предложение:
Точно так же как при запуске армий ввести ускорение от 100% до 200% допустим за доплату всеми ресурсами пропорционально или как альтернативное предложение за энергию(хотя сомневаюсь, что это лучше)

По мне извесным расценкам за строительство берут порядка +30% доплаты.
По сему можно ввести допустим при 200% ускорении строительства +30% добавочной стоимости за строительство.

К чему это может привести:

Премиум игроки получат еще один резон отказаться от мультов - теперь можно не только быстро заказывать на всей соте одновременно, но и строить вдвое больше, то есть не тратить огромное время на мульта, а заплатить немного больше (вроде резонная цена/причина).

Заказывать всё равно можно будет у своих допустим соальянсовиков допустим под +25%, но зато эти ресурсы не будут уходить вникуда, а будут идти на развитие альянса.

Нейтрал или участник альянса, в котором никто не занимается строительством под проценты скорее потратит их на ускорение, чем заплатит другому игроку(потенциальному врагу)

Избыток ресурсов уменьшится, так как часть будет тратиться на ускорение вследствии чего рост армии в мире впринципи может уменьшится(может и незначительно).

Человек может решить, что ему выгоднее(интереснее) будет сделать добывающюю соту вместо одной из строительных. А это дополнительный интерес к игре.

Любая новая фича делает небольшое(или большое) оживление в игре.

К чему это может привести + почему эта фича не пропадёт даром даже если предыдущие последствия не будут иметь место:

Появление возможности строить быстрее увеличит популярность юнитов 3,4 уровня(+Танатосов, П Червей, Авианосцев), существующей из-за ограниченности количества заводов 3-го уровня.

Из-за дефицита чемоданов 3-го уровня (особенно в старых мирах) практически все будут пользоваться этой фичей при строительстве оных.

ЗЫ Вопсчем накатал и так не мало - высказывайтесь: к чему это может привести, на сколько это реально реализовать, вопщем всё что вы думаете на эту тему.

_________________
Мир прекрасен, но кто ж виноват что в нём столько подо..ов...
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img] [DKoS]->[RBM]->[DS]->[BFG]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 02, 2007 22:21 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 17, 2006 11:38
Сообщения: 5
тяжило сказать к каким побочным эфектам это можит превести =)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 03, 2007 13:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 03, 2007 10:17
Сообщения: 103
Откуда: Если бы я сам знал...
Нужно думать глобальнее...Это может погубить всё!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 03, 2007 14:05 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 03, 2004 11:33
Сообщения: 32
Откуда: Одесса
Цитата:
Нужно думать глобальнее...Это может погубить всё!!!
Пустые слова.
Аргументируй.

_________________
Мир прекрасен, но кто ж виноват что в нём столько подо..ов...
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img] [DKoS]->[RBM]->[DS]->[BFG]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 03, 2007 14:17 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 21:51
Сообщения: 391
Откуда: из бывших...
Цитата:
Цитата:
Нужно думать глобальнее...Это может погубить всё!!!
Пустые слова.
Аргументируй.
Если готов платить больше за юнитов, то покупай выставленных на межкольце и не парься. Там как раз по рыночной цене они и стоят, и цена отражает реальную картину их стоимости.

Предложение пустое. Все жадность... Аффтару надо большее и больше, подешевле и быстрее и быстрее.....

Халявы нет. Зачем ее вводить? инфляцию ток разводить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 03, 2007 14:29 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
чисто скорость - нафих нада
От мультоводства это не избавит, а приведёт даже к болшему разведению мультов. Человеку всегда хочется всего и много - это не изменить.
+ Ещё апкип. Насоздавал армий. но на одной соте их невозможно будет держать - уже мульт.
Потом с 3-4 уровнем. Все начнут их создавать до бесконечности. Топы вновь будут впереди ,ибо там ресов уж точно достаточно. Начнётся война не умением, а простым весом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 03, 2007 16:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 18, 2005 18:59
Сообщения: 2610
не могу не согласится с доводами 8)
ничего хорошего это не даст

_________________
[b]Jedem das Seine[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 03, 2007 16:53 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 03, 2004 11:33
Сообщения: 32
Откуда: Одесса
В упор не вижу как это может повлиять на количество прибываемых ресурсов?
Это может только но скорость их переработки повлиять.
Цитата:
Все жадность... Аффтару надо большее и больше, подешевле и быстрее и быстрее.....
Афтар себе спокойно сидит и добывает ресурсы на кровно построеной соте и не страдает излишком ресурсов, поступающих извне.
Цитата:
Халявы нет. Зачем ее вводить?
Где ж тут халява, за ускорение платить надо и не 5 копеек, а на на 30% больше(можно ж и больше сделать)

Нечего всё на автора спихивать - моё дело предложить, а вы уж как хотите.
А то обвиняете тут меня во всех смертных грехах, будто я мультовод и хочу таким образом решить свои проблемы.

_________________
Мир прекрасен, но кто ж виноват что в нём столько подо..ов...
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img] [DKoS]->[RBM]->[DS]->[BFG]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 03, 2007 21:41 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 12:12
Сообщения: 1463
Откуда: Hellas
-1
это лишь увеличит пропасть между старыми игроками и нубами

_________________
[img]http://content.foto.mail.ru/inbox/hireling/3/i-4.jpg[/img]
[i]С самого начала Ассасины были беспредельщиками и такими останутся (c) Vit
Ассасинам абсолютно безразлично что о них думают (c) ROGOZ
Ассасины, грозного Вита сыны (c) Megazoran[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 03, 2007 22:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 05, 2005 14:49
Сообщения: 562
+1 к тем, кто против :roll:
еще больший разрыв - обеспечен на 100%....


зы. мне казалось всем (не топам) хотелось раскулачить топов, а это голосование прям тепличные условия какие-то :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 04, 2007 10:38 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
-1
это лишь увеличит пропасть между старыми игроками и нубами
Цитата:
+1 к тем, кто против :roll:
еще больший разрыв - обеспечен на 100%....


зы. мне казалось всем (не топам) хотелось раскулачить топов, а это голосование прям тепличные условия какие-то :wink:
да ладно вам.. в старых мирах проблема разрыва между новичком и стариком все одно нерешаемая, зато предлагаемая возможность старикам нетопам позволит чуть комфортнее жить. Просто текущая максимальная недельная выроботка в старом мире равняется средненькому пробою и это очень мало.....

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 04, 2007 22:20 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 03, 2004 11:33
Сообщения: 32
Откуда: Одесса
Попробуйте конструктивней пожойти к критике - предложите альтернативу.

Вот мне лично интересно было бы каким-то образом повысить производимость заводов 3,4 уровня.
Просто это бы явно повысило популярность юнитов, особенно боевых, 3-4 уровня.

Предложили бы на крайняк хотя-бы возможность строить заводы 3-4 уровня во всей центральной соте.

Так баланс скорости переработки ресурсов никоим образом не поменялся, зато производить 3,4 уровень в боевых целях стали бы больше да и чемоданный кризис тоже бы уменьшился.

На самом деле это не предложение, а так как пример.
У этого варианта много но и последствий.
Хотя, кто его знает.

_________________
Мир прекрасен, но кто ж виноват что в нём столько подо..ов...
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img] [DKoS]->[RBM]->[DS]->[BFG]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 04, 2007 22:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Чемоднанный кризис исключительно в том, что чемоданы крайне плохо дохнут. Как только они станут дохнуть хотя бы на уровне крейсера - кризис резко пойдёт на спад.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 05, 2007 20:48 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 03, 2004 11:33
Сообщения: 32
Откуда: Одесса
Цитата:
Чемоднанный кризис исключительно в том, что чемоданы крайне плохо дохнут. Как только они станут дохнуть хотя бы на уровне крейсера - кризис резко пойдёт на спад.
Впечатление, что ты неправильно думал, но по факту смешно получается.

Если армия врезается и умирает мало чемоданов и много войск, то соотношение чемоданы/войска только увеличивается. То есть у человека становится меньше проблем с чемоданами.

Если же умирать будут также, то кризис только увеличиваться, так как построить армию не сложно - 300 заводов можно сделать, а вот чемоданы 3-го уровня только из 20 с чем-то.
НО если они начнут дохнуть как обычные юниты, то они станут сомнительно полезно.
Точнее станут нужны только для грабительских целей.
Что забавно - армии в многораундовых боях станут умирать гораздо быстрее. Забавный способ уменьшить количество армии у старичков - они быстрее друг друга попереубивают.
Но здесь много "НО"

_________________
Мир прекрасен, но кто ж виноват что в нём столько подо..ов...
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img] [DKoS]->[RBM]->[DS]->[BFG]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 05, 2007 21:53 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 05, 2005 14:49
Сообщения: 562
это предложение - типо фичи для примус-юзеров: нажал на кнопочку, сняли на 30% больше ресов и построил в 2 раза быстрее :?:

если да - тогда получается у премиум-игроков превосходство, а этого быть не должно... :roll:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 88 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB