Текущее время: Вт янв 20, 2026 9:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Ремонт зданий!
СообщениеДобавлено: Пт авг 17, 2007 13:50 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 7:35
Сообщения: 613
В обычной жизни, здание без ремонта и ухода разрушается. Предлагаю ввести в игру элемент реальности - т.е. саморазрушение зданий через определенный период (например через 1 месяц) при этом здание нуждающееся в ремонте должно изменить цвет на красный. а если хочешь сохранить здание, то жмешь на него и выбираешь пункт "ремонт", после чего с твоего счета снимается N кол-во ресов и здание снова как новенькое. Если же нужны все здания, то можно добавить кнопочку "ремонт всех" после чего обслуживаются все здания, нуждающиеся в ремонте. разумеется сумма на ремонт будет сниматься побольше. для премиумов можно добавить кнопочку "статик" после чего все здания перестают саморазрушаться а соотв-но будут экономиться ресы.

_________________
Это даже не война. Разве может быть война между людьми и муравьями? "The War of the Worlds", 1898, H. Wells


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 17, 2007 20:36 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 14:08
Сообщения: 746
Откуда: Nowosibirsk
Полагаю вот это лишние в данной игре, например если не примемиум игрок, то тогда время на игру будет тратиться больше. Плюс здания на колониях. просто устанешь за всем этим следить. :(

_________________
ГЛАВА и МИД альянса Galaxy Drakon Elit
http://forum.destinysphere.ru/forum/search.php?search_author=SwarzGraf
Это был Я!
Всем бросить патроны, уж скоро граница. А всем офицерам одеть ордена.
А может вернёмся, поручик? Зачем нам поручик чужая земля?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 18, 2007 3:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 21, 2005 10:48
Сообщения: 1347
Откуда: Камчатка
Тоже не думаю что стоит с этим заморачиватся...
У всех разные возможности - кто то может платить за прем. кто то нет и у всех разные возможности по времени нахождения на сотах.
Толкать народ на то что они должны сидеть на сотах сутками - просто глупо.
Эдак и действительно зо зависимости недалеко. :D

_________________
Змееносец
Альянс [ELITE]
Я высказываю свое мнение, оно может расходится с мнением соаловцев!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 21, 2007 14:17 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 7:35
Сообщения: 613
Ладно, к черту ремонт зданий.

Тогда, для улучшения играбельности, необходимо все таки ввести уничтожение зданий. Чтобы минимизировать изменения вносимые в игру, делаем следующее:

1. Все нано/кадо/энерго и т.п. здания одного типа на соте получают свой "номер" + отдельный "номер" для грабежа ресурсов. (Можно взять для простоты 2 типа зданий - нано, кадо и плюс простой грабеж) все счастливы потому, что еда и свет остаются нетронутыми :)

2. При атаке/обороне, для каждой армии набирается этот самый уникальный номер.
Теперь, если номер у атакующей и оборонящейся армий совпадает, то происходит бой за объект. Если не совпадает, т.е. если сопротивления не было, то
- атакующая армия сносит 5% зданий этого типа (тоже в случае победы).
- обороняющаяся армия продолжает "сторожить" здания и ничего не меняется (тоже, в случае поражения атакующей стороны)


Это разнообразит бои на соте (т.е. вместо одного скучного боя за ресы можно получить группу боев за те или иные объекты (или просто за ресы как в нынешней ситуации) и заставит не только атаковать, но и охранять свои собственные стратегические объекты.

P.S. Чтобы не разорять экономику под чистую, 25% зданий на соте не сносятся вообще ни при каких обстоятельствах.
P.P.S. Здания можно не сносить, а отключать (такое уже внедрено при нехватке света). В таком случае урон можно увеличить до 10%.
-------------------------------------------------------------------

Все предельно просто и вполне возможно реализовать :)

_________________
Это даже не война. Разве может быть война между людьми и муравьями? "The War of the Worlds", 1898, H. Wells


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 21, 2007 17:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
У-ф-ф ... А военные заводы таким макаром рушить можно будет ? А уникальные здания (в частности здания шпионажа) ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 22, 2007 5:47 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 7:35
Сообщения: 613
Цитата:
У-ф-ф ... А военные заводы таким макаром рушить можно будет ? А уникальные здания (в частности здания шпионажа) ?
Остановимся лучше на слове "выключать". Безусловно, если всем воен. заводам присвоить свой код по которому можно будет работать, то их можно будет отключать. Что касается уникальных зданий, то к сожалению - нет, т.к. разработчики пока не создали возможности выключения уникальных зданий.

_________________
Это даже не война. Разве может быть война между людьми и муравьями? "The War of the Worlds", 1898, H. Wells


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB