Ракеты в принципе не нужны.
78% [ 48 ]
Всего проголосовало : 61
...складываеться мнение что уже первое апреля и администрация просто решила над фанами "пошутить"...из всех предложений (рубрики с аналогичным названием выбрали самое прикольное и не нужное, а чтоб плагиатом не заниматься обозвали "РАКЕТЫ")
Ведь ТАКУЮ реакцию на ТАКИМ образом сформулированный ОПРОС или ВОПРОС легко было предугадать...
для новичков на форуме, желающих почитать "ответы" не только со льва: в форум "основные разделы",рубрика "опросы" , там же и голосование (тему найдети сами )
Голосовать неизвестно за что не охота, я вот лучше свои мысли вырожу,может и прислушаються
Если и вводить ракеты то только для дополнительной защиты соты,более удобно для нуббов....сила ракет будет зависеть от рейтинга(но наоборт чем выше тем слабее ракеты,хотя можно и иначе,но так не интересно),зависеть от ативности,артов,армы...много чего можно понапридумывать....а вообще то ракетные утсановки у воронов есть,чем оно будет отличаться? разными уязвимостями, для каких рас эти будут ракеты,или для всех? а зачем ракеты для всех?воевать ракетами против ракет?это кто быстрей настроит ракеты называеться....может все таки лучше ввести юнитов с уникальными способностями?? типа юнит случайно защищает 1 из отрядов от урона ну или уменьшает урон от определнного оружия...Я тоже за то. чтобы ввели шпионаж давно обещанный...ВОТЬ
Важным моментом, требующего совместного решения, является мощность ракет.
Администрации очень важно знать Ваше мнение, на основании которого будут приниматься решения.
Прошу храна уточнить несколько вещей :
1) ракеты будут вводится глобально или на Льве ?
(если глобально - не зачем нас спрашивать ... 100кк ракета на Льве - это круто, а на Змее - может и пыль)
2) администрация спрашивает только про МОЩНОСТЬ ракет или прочие боевые характеристики ?
(если да - где можно почитать про остальное : стоимость, принцип работы, и прочий ракетный ФАК, т.к. без последнего говорить о МОЩНОСТИ - все равно что спрашивать нас про цвет новой машины, не уведомив о марке, модели ...)
можешь в опросе и не участвовать не все ответившие там ставили галочку...просто, если хочешь свое мнение ...так сказать... высказать более широкой публике, а не только львятам...
на усмотрение
Зарегистрирован: Пт май 25, 2007 9:45 Сообщения: 183
Откуда: Wizards
Шпионаж лучше не включать, а то вся загадочность игры пропадет.
Так хоть голову ломаешь: что именно на тебя летит? А если появится шпионаж, так все будет видно: волны, спам, на сколько прятаться и т.д.
Лучше вместо шпионажа ввести нечто более полезное, например получение 100 дополнительных средних юнитов за каждый уровень или n-ное количество ресов, или ускорение полета армии в течение 3 дней до любого кольца на 5 часов.
_________________ Все вперед!!! Или вы хотите жить вечно??!!
.................................\|/...........................
...............................(o o)..............................
--------------------ooO-(_)-Ooo--------------------
В общем, вижу пока 1 тока смысл в них - прослой выносить, чтобы не заморачиваться с пробоем... Хотя с премом экономия времени и небольшая... Соответственно, и мощность у ракеты должна быть примерно 10кк в проде...
Ну если глобально, то мощность ракет прошу свести к минимуму, необходимому для пролома одиночной прослойки. Другого позитивного (но не слишком ядреного) применения ракеты на атаке не вижу (пока). Выбивать ракетами прослой !!!
Выбивать ракетами здания - можно, но это не то (против).
Выбивать ракетами население - дикость (против).
Если мощность ракеты повысить, то разные миры по разному оценят.
Учитывая полное отсутствие информации про прочие характеристики ракет - в целом против таковых. Если ФАК по ракетам появится с описанием вариантов применения - может и передумаю (или придумаю сам) ...
пять типов ракет. 1-2 тип - шахта. 3-4 тип средняя шахта. 5 тип - тяжелая шахта. дополнительно - 6 тип противоракеты - пускаются вручную или автоматически с систем ПРО (здание).
1тип повреждение 100к вероятность уклона от сил ПРО 0%
2тип 25к\25% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий
3тип 500к\10% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий
4тип 100к\50% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий +бонус 50% вероятность уничтожения 1000-3000 рабочих\ученых\археологов
5тип 1кк\75% +бонус 50% вероятность разрушения 1-3 зданий +бонус 50% вероятность уничтожения 1000-3000 рабочих\ученых\археологов
плюс характеристики на скорострельность и скорость
плюс ограничения науки
плюс подвиды тактического уклона
плюс...
плюс..
плюс....
фантазии нету предела
узнать бы рамки
_________________ иногда ангелам тоже приходится быть темными
Зарегистрирован: Пт май 25, 2007 9:45 Сообщения: 183
Откуда: Wizards
В случае разрушения здания куда денутся арты? уничтожатся или попадут в хранилище? Обидно будет потерять все хорошие военные, их итак тяжко найти!
_________________ Все вперед!!! Или вы хотите жить вечно??!!
.................................\|/...........................
...............................(o o)..............................
--------------------ooO-(_)-Ooo--------------------
1)Без параллельного введения систем ПРО - против. Будеть возможность отстреляться - можно попробовать.
2)Строить их надо в уже существующих заводах. Желательно 1 левла, т.к. их много . На скалах строить не буду.
TO PHILIN : часть пораженных зданий могут отвечать за население.
Поэтому просьба ко всем будущим изобретателям ракет - не поражать последними здания и население. Это - беспредел.
----------------------------------------------
В связи с этим предлагаю варианты небоевых или полу-боевых ракет с различными вариантами стратегического и тактического применения.
1. Уникальное здание - Ракетная шахта (емкость - 150 у.е).
Здесь можно строить и запускать ракеты. Здание имеет понятие «емкость», которое будет ограничивать максимальное число ракет, хранимых на соте игрока. Ракеты, в своюочередь будут иметь понятие «размер».
*** Комплекс ракет для ведения боевых действий между сотами игроков ***
2. Стандартная дымовая ракета.
Стоимость : Кад = 200к, НК = 50к, С = 400к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 15 у.е.
Класс ракеты : Сота - Сота. (объясняю : ракета запускается с соты, ее цель - сота противника)
Эффект : задымление соты противника сроком на 15 мин - 45 мин (рандом).
Задымление не позволяет армиям взлетать с соты, и армиям нападения - атаковать соту. Задымление не влияет на возможности запуска армий в сторону задымленной соты. Но если сота, в момент прибытия армии атаки или союзной армии поддержки, окажется "задымленной", то атака / защита соты будет отменена.
Эффект задымления не накопительный. Попадание следующей ракеты предварительно убирает имеющийся эффект задымления и рандомом ставит новый.
Стоимость : Кад = 300к, НК = 75к, СЭ = 600к, П = 150к, время = 10 часов. Продовес = 3кк. Размер = 35 у.е.
Класс ракеты : Сота - Комплекс.
Эффект : задымление всех сот на одном комплексе с сотой противника сроком на 20 мин - 50 мин (рандом).
Вероятность попадания : 85%
Время полета : 90% эквивалента стандартного полета.
4. Стандартная противоракета.
Стоимость : Кад = 25к, НК = 75к, СЭ = 150к, время = 4 часа. Продовес = 500к. Размер = 5 у.е.
Класс ракеты : Сота - Ракета.
Эффект : уничтожает выбранную ракету противника.
Вероятность попадания : 65%
Время полета : 100% эквивалента стандартного полета.
5. Улучшенная противоракета.
Стоимость : Кад = 35к, НК = 125к, СЭ = 250к, П = 18к. Продовес = 1кк. Размер = 10 у.е.
Класс ракеты : Сота - Ракета.
Эффект : уничтожает выбранную ракету противника, а также ВСЕ остальные ракеты, летящие в диапазоне +/- 30 мин от точки взрыва.
Вероятность попадания : 70%
Время полета : 90% эквивалента стандартного полета.
*** Комплекс ракет для ведения боевых действий между сотой обороны и армиями нападения в полете ***
6. Пневматическая ракета.
Стоимость : Кад = 50к, НК = 35к, СЭ = 75к, П = 43.5к, время = 10 часов. Продовес = 750к. Размер = 15 у.е.
Класс ракеты : Сота - Армия.
Эффект : при попадании задерживает армию противника в полете на 10 мин - 30 мин (рандом). Эффект задержки снижается в зависимости от продовеса "подбитой" армии противника, по следующему принципу :
- армия до 750к : 10 мин – 30 мин;
- армия от 750к до 1.5кк : 10 мин – 30 мин;
- армия от 1.5кк до 3.0кк : 5 мин – 15 мин (делим на 2);
- армия от 3.0кк до 6.0кк : 3.33 мин – 10 мин (делим на 3);
- армия от 6.0кк до 12.0кк : 2.5 мин – 7.5 мин (на 4);
… и т.д., каждый раз увеличиваем разбег продовеса вдвое, а делитель на 1.
Стоимость : Кад = 100к, НК = 50к, СЭ = 50к, П = 55к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 20 у.е.
Класс ракеты : Сота – Армия (Сота*).
Эффект : при попадании наносит урон армии противника равный 1кк продовеса.
Вероятность попадания : 75%
Время полета : 85% эквивалента стандартного полета.
* второй класс ракеты опциональный, для случая введения тепловой ракеты (см. ниже).
8. Легкая автоматическая противоракета.
Стоимость : Кад = 30к, НК = 30к, СЭ = 25к, П = 29.5к, время = 4 часа. Продовес = 500к. Размер = 5 у.е.
Класс ракеты : Армия - Ракета.
Данный тип ракет должен быть погружен на армию перед вылетом (не более 10и ракет).
Эффект : перед попаданием в армию боевой или пневматической ракеты армия отстреливает автоматически не более трех противоракет до тех пор, пока ракета противника не будет поражена.
Вероятность попадания : 55%
Вероятность поражения одной ракеты противника залпом до 3х ракет : 90.9%
Время полета : мгновенная.
9. Тепловая автоматическая противоракета.
Стоимость : Кад = 40к, НК = 40к, СЭ = 25к, П = 73.5к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 10 у.е.
Класс ракеты : Армия - Ракета.
Данный тип ракет должен быть погружен на армию перед вылетом (не более 5и ракет).
Эффект : перед попаданием в армию боевой или пневматической ракеты армия отстреливает автоматически не более двух противоракет пока ракета противника не будет поражена. Дополнительный эффект данной ракеты – не уничтожение ракеты противника, а увод ее «в сторону». Т.о. боевая ракета меняет цель на ближайшую соту, со всеми вытекающими последствиями.
Вероятность попадания : 65%
Вероятность поражения одной ракеты противника залпом до 2х ракет : 87.8%
Время полета : мгновенная.
Мой мини-ФАК по моим ракетам :
Ракеты 2 - 7 отображаются в боевых сообщениях.
При поражении целей ракетами 4, 5, 6 и 7 армий и ракет противника учитывается :
- какой процент дистанции от соты старта до соты назначения армией (ракетой) уже пройден;
- армия (ракета) движется навстречу ракете;
Пример : время нормального полета между сотами - 10 часов. Противник вылетел на нормальной скорости и был замечен через 4 часа (осталось 6 часов до атаки). Против него тут же выпущена пневматическая ракета, которая столкнется с этой армией через 2 ч 45 мин. (это с учетом скорости ракеты и скорости летящей навстречу армии)
------------------------------------
ВСЕМ. Если вы - за введение ракет, то выступаю с инициативой обсудить следующие вопросы :
1. Количество ракет на соту ?
( ограничено / неограничено )
2. Торговля ракетами ?
( разрешена / запрещена )
3. Ракеты отображаются в боевых сообщениях ?
( да / нет )
Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 11:36 Сообщения: 100
Откуда: Лев
2rozhnovsl
написано интересно, но как всё сложно!!!
моё мнение:
если вводить ракеты, то:
1. ракетные установки - новый тип зданий (наступательные и оборонительные) (хочешь противоракетную оборону -освобождай места на соте, возможно для этих целей использовать нейтралку)
2. ракеты должны быть оборонительные и наступательные.
3. наступательные -использовать только для сноса зданий на соте:
а) мощность ракет зависит от уровня науки (тогда можно ввести ещё и изучение военной науки -в этом вопросе почти все будут начинать с нуля, уровень науки может в дальнейшем влиять на повышение боевого рейтинга)
б) здания сносятся в порядке возрастания и от мошности ракет (например: лес парусов--колодец-- источник)
в) в зависимости от уровня изучения военной науки -ракеты смогут сносить здания: на домашке, в центральной и нейтральной зоне (например: снести можно хранилище. тогда ресы не возможно будет спрятать, естественно хранилища будут сноситься в порядке важности ресурсов: еда-стата-кад-нанка-прод)
г) наступательным ракетам -в зданиях -указывать цель (домашка -нейтралка-центр)
д) наступательным ракетам сносить только производственные и военные здания, не трогать научные центры и археологов.
е) для запуска наступательных ракет -естественно использовать ресурсы, чем мощнее ракета (например для сноса хранилища) тем больше ресурсов.
4. оборонительные ракеты:
а) мощность противодействия ракетам противника -от уровня военной науки
б) противоракетные комплексы размещать в нейтралке (противодействия ракетам действует и на домашке и в центре)
в) противовоздушная оборона -полность автоматическая и автономная. Игрок только создает здания и развивает науку.
5. здание для наступательных и оборонительных ракет могут быть по одной единице, только надо ввести состовляющую на количество (можно такой же интерфейс как в военной базе: выбираются координаты----нейтралка-домашка-центр----тип зданий: производство-военное и ПУСК)
Принцип ведения "ракетной" войны:
атакующий игрок перед атакой на соту противника (например выбрали "мертвяка) посылает на него ракеты для уничтожения хранилищ... атакует -грабит и забирает и те ресурсы которые МОГЛИ БЫ сохраниться за 5 часов игры...
если же у обороняющегося есть на соте система ПРО то ракеты наступающего уничтожаются.
так же можно ввести по количеству, напрмер: игрок успел сделать 10 наступательных ракет и все послать их на цель, а обороняющий успел сделать только 8, значит здание будет разрушено.
соотвественно можно применять коэффициент, то есть: две ракеты 1-го уровня уничтожают 1-ну ракету второго уровня.., и т.д. и т.п.
Вообщем, выдумывать можно ещё долго, фантазия у всех богатая!
надо просто внести какую то изюминку в эту игру, одна из них -сносить здания на соте "противника"
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 18 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения