Текущее время: Сб сен 12, 2026 18:06

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 86 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Изменение хорошее???
Сойдемся на середине. Поставте 7,5 и все будут довольны. 100%  100%  [ 11 ]
Всего голосов: 11
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 05, 2008 12:49 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 06, 2006 11:03
Сообщения: 3511
Откуда: на границе меж светом и тьмой
волк это мир беспредела оставляйте 10 всё равно никто долго тут серьёзно не проиграет

_________________
http://img13.imageshack.us/img13/4962/72753796.gif
[b]изображение удалено администрацией[/b][size=59](максимальный размер изображения - 470х80, 15 кб)[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 05, 2008 13:48 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 17:49
Сообщения: 1211
Откуда: Из серых Кардиналов.
Я бы не против,что б на отвал армии сделали не 1-2 соотношение,1-3,тогда вааще крови море будет.

_________________
Что наша жизнь - Война...
Что наша жизнь - Игра...
---------------------------------
Найди себя:www.premija.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 05, 2008 14:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10
Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
Цитата:
Я бы не против,что б на отвал армии сделали не 1-2 соотношение,1-3,тогда вааще крови море будет.
Это мысль :)

_________________
Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 15:04 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 18:03
Сообщения: 226
Ну вобще правильно было замечено насчет реверанса в пользу атаки. Слияние армий - вобще говоря очень неслабо помогает, помню по опыту на Стрельце (здесь наверно так же).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 15:27 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12
Сообщения: 1674
Цитата:
Ну вобще правильно было замечено насчет реверанса в пользу атаки. Слияние армий - вобще говоря очень неслабо помогает, помню по опыту на Стрельце (здесь наверно так же).
Не соглашусь. Тут реверанс в пользу активных игроков.
И не важно, с какой стороны они сидят.

выигрывает атакер нападающий на зазевавшегося
выигрывает защитник имеющий больше возможности поймать атакера.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 15:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28
Сообщения: 130
Цитата:
выигрывает защитник имеющий больше возможности поймать атакера.
Да откуда вы взяли-то больше возможности?
Поймать и зацепить - разные вещи, поймать не проще и не сложнее, просто в расчетах не "5" а "10" теперь надо подставлять и вся разница.
Поймать будет проще если изменят условие окончания боя как предложил AZP.

_________________
ICQ84: 370-709-593


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 15:51 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12
Сообщения: 1674
Цитата:
Цитата:
выигрывает защитник имеющий больше возможности поймать атакера.
Да откуда вы взяли-то больше возможности?.
Тем, что будет зацеп на раунд, а не грабеж верхом. А за четыре минуты, если все подготовлено, то садилку не вопрос вернуть нужного веса. И дальше уже внутриалом треба подмоги.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 15:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28
Сообщения: 130
Цитата:
Тем, что будет зацеп на раунд, а не грабеж верхом. А за четыре минуты, если все подготовлено, то садилку не вопрос вернуть нужного веса. И дальше уже внутриалом треба подмоги.
Ну и с 1:5 та же ситуация, только на соте оставлять надо больше в два раза, в чем упрощение-то?

_________________
ICQ84: 370-709-593


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 16:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 17:49
Сообщения: 1211
Откуда: Из серых Кардиналов.
При 1-10 легче угадать вес пробоя,например и ликвидировать его.

_________________
Что наша жизнь - Война...
Что наша жизнь - Игра...
---------------------------------
Найди себя:www.premija.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 16:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 18:03
Сообщения: 226
Цитата:
Цитата:
Ну вобще правильно было замечено насчет реверанса в пользу атаки. Слияние армий - вобще говоря очень неслабо помогает, помню по опыту на Стрельце (здесь наверно так же).
Не соглашусь. Тут реверанс в пользу активных игроков.
И не важно, с какой стороны они сидят.

выигрывает атакер нападающий на зазевавшегося
выигрывает защитник имеющий больше возможности поймать атакера.
Разве раньше не так было?))

Если я правильно понимаю, раньше защитник мог терпеть урон от армии, превосходящей его в 5 раз, а теперь защитник будет терпеть урон от армии, превосходящей его в 10 раз, т.е. appr в 2 раза больше (без учета разного рода нововведенных бонусов и из-менений, я сравниваю с тем, что было).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 16:36 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28
Сообщения: 130
Пробой-то да, чуть-чуть легче, но это мелочи жизни.

_________________
ICQ84: 370-709-593


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 18:32 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 25, 2008 16:46
Сообщения: 155
Откуда: Севастополь
я вообще - ЗА... но проголосовал - против....

в начале игры 10-х, 5-х.... без разницы !!! это огромный + всем активам !! а новичкам - это быстрая смерть !!!
т.е. например 5-х: если у новенького арма скажем 10к прода... наковырял он её себе и радуется... прячет её, играет вобщем... к нему прилетает ТОП грабилкой скажем в 50к... и пролетает сверху, ТОПУ ненадо его нулить, он просто хочет его грабануть... грабанул и улетел...

а если 10-х то ТОПУ проще его занулить... а потом грабить.... в итоге новичёк офигеет !!! каждый кто к нему буит прилетать, будет его коцать.....

вот если полностью поменять концепцию боя... т.е. 10-х для первого раунда, а 5х-х надо для последующих.... то к этому можно привыкнуть.... :-)

геморно всё это.... помоему 5х вполне нормуль :D

а то остануться одни ТОПЫ и ТОПЫ из ТОПОВ и бывшие ТОПЫ и всё.... и буите как на тельце - ботов тыкать немеряно !!! вот

_________________
ася - 440157800
[color=red]Севастополь - центр вселенной !!![/color]

[img]http://hardline.clan.su/files/hardline.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 18:44 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 19:44
Сообщения: 24
За. И проголосовал "за".
если чел мертв - на него меньше волн понадобится, если жив - ему легче зацепить атаку.
Это действительно плюс Активу, а не новичкам или топам.
для остальных есть кнопка спрятаться и куча других защитных действий


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 19:32 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
с легким перевесом пока проходит изменение)
новичков жалко. но пока тут все новички попробуем, поиграем ? :oops:

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 06, 2008 19:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 18:03
Сообщения: 226
Цитата:
За. И проголосовал "за".
если чел мертв - на него меньше волн понадобится, если жив - ему легче зацепить атаку.
Это действительно плюс Активу, а не новичкам или топам.
для остальных есть кнопка спрятаться и куча других защитных действий
Если чел жив, не вступил в альянс и/или является новичком, ему, как мне кажется, не стоит зацеплять атаку игрока, который на порядок его сильнее. Не, ну можно конечно, топ потеряет кусок одной из армий, обороняющийся - почти все.
Для игрока - члена альянса, ведущего активные действия, я думаю - как раньше не составляло труда зацепить армию, при соотношении 5х, так и сейчас не составит труда зацепить, при соотношении 10х. Имхо пострадают больше новички. Активному игроку в принципе пофиг.
Тем не менее, проголосовал за. Так интереснее%)))
Цитата:
но пока тут все новички попробуем, поиграем ?
А у нас был выбор?%)))


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 86 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB