Ты же , дружище , ищещь соринки и пытаешься Разрушить .
Ну что ж. Предложение - убрать нафиг арты из игры. Вообще.
Зато добавить статуи имени меня.
Любая критика и отказ будет приравнена к попытке Разрушить...
Цитата:
Перевирание есть признак приземлённости , а рассылание сотен
грабилок - скучнейшая рутина . Мне жалко тех , кто вынужден весь свой жизненный
цикл посвящать бесконечному формированию пыликов и отправлению , отправлению ,
отправлению ...
То есть лучше ничего не делать, чем выполнять рутинную работу?
Цитата:
А ты , со своими нигилистами , останешься в луже нытья , вечных жалоб и
скуки !!!
ЧСВ у Вас явно зашкаливает... И ФГМ похоже тоже...
Цитата:
А мы будем хохотаться над вашим "постоянством" .
хохочите. Смех продлевает жизнь.
А я буду хохотать над Вашими "гениальными" идеями...
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
Цитата:
Видимо обсуждение закончилось!....
Оно вообщето и не начиналось
Так как активность игроков и разработчиков в этом разделе - минимальна.
Да и концепция, скажем так проработана рамочно - что не есть гуд.
А ввод.... тут упирается все как обычно в деньги.
Новый мир, это новый сервак - который нужно покупать, и дополнительная оплата каналов связи, наем дополнительных програмеров и разрабов....
Прикиньте на досуге, кто будет играть в мире "имени Мархуза" - сколько душь? А также сколько из них будут оплачивать прем.
Потом составьте подробную концепцию этого мира..... а вот уже затем, выносите на обсуждение в Совет.
Такие вот пирожки....
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
Видимо обсуждение закончилось !
Можем ставить предложение на ВсеСферный Опрос . Кто проголосует "за" - тем эту
фичу дадут , остальные могут развиваться по-старому .
Ага, и Вы как всегда будете скурпулезно подсчитывать количество голосовавших, и каментить результат по 2-3 раза на страницу...
А потом все равно ничего не введут...
Нет абстрактно бредовых и небредовых идей, они все оцениваются применительно к конкретной ситуации. Есть количество силы, которую прикладывает человек для преодоления сопротивления окружающего мира. Есть умение ею манипулировать.
Идея фашизма, расовой чистоты была бредом? Целая нация пошла по этому пути.
А зачистка нубов как принцип игры и агрессивный прогрессирующий захват личного времени игрою - это эффективный путь привлечения игроков, развития проекта? Выглядит достаточно бредово.
"Кто же тебя так зашугал , что ты всего боишься ? Будь посмелее - и перед тобой
откроется Мир " - шугают нас постоянно, стоит только новости посмотреть а вы не поддавайтесь и верьте в себя. Сим победишь
По теме. Продолжаем уточнять. Принципы мира Мархуза.
1. Бережное отношение к новичкам, протекционистские условия для начинающих.
2. Экономия личного времени игрока, вплоть до принудительного ограничения игровой активности сверх разумных пределов. Максимально удобные настройки для пользователей позволяющие минимизировать количество кликов.
3. Уважение к администрации проекта и поддержка их усилий. Сделать это массово можно только через приобретение премиума. Премиум доступ станет обычным способом игры в этом мире, на него будет завязано множество дополнительных возможностей. Играть без премиума, станет окончательно невыгодным. Жалко платить минимум для достойной игры, пожалуйста, череда полупустых миров ждут скупца.
4. ....
Это возможный вариант... Пусть сам первопроходец решает, что стоит внести в основу.
Как конкретное предложение в развитие принципа протекционизма.
Временной щит.
Возможность включения - только премиум игрокам. Не должно работать за отдельную плату.
После включения щита, время на соте ускоряется в энное количество раз, сота выпадает из обычного потока времени и становится недоступной для окружающего мира, вплоть до перемещения в особое пространство, к примеру мир мимикрей, в котором время течет быстрее. Хранители равновесия даруют эту возможность раз в месяц на количество часов соответствующее рейтингу игрока. Чем меньше рейтинг тем большее предоставляется время. По возвращении автоматически включается силовой щит, до момента его отключения игроком или до истечения его максимального срока. Побочный эффект - по возвращении сносится гондола.
Для топов это еще и возможность повоевать с мимикрями в их мире. Тока не обижаться если они потом вернутся восстановить нарушенное равновесие.
Позволяет подравнивать игроков разного игрового возраста и игрового веса. С той же целью:
Цитата:
Цитата:
Ситуацию могло бы оживить включение каждый пятый день ускорения производства, без уменьшения скорости полётов.(С) => отстающие могут подтянуть "хвосты".
А под конец ударного дня потянутся по урожайным полям подводы мытарей.
Это не критика, художественная оценка. Давайте пробовать, пусть будет все и это тоже
А можно еще оформить такой бонус не всем, а в виде скажем нахождения артов которые действуют некоторое время давая существенный сотовый бонус (процентов 30-60 сразу) к какому либо ресурсу и по окончании срока действия исчезают. Вероятность найти максимальна у новичков и минимальна у топов. Действие скажем 3 суток, в первые сутки максимальное потом заряд уменьшается постепенно. Начинает работать с момента вставки в башню. Хранится в хранилище не более месяца. Передавать нельзя.
Конечно ускорение времени проверенный вариант, а с артами придется потрудиться, но зато такие арты дают дифференцированный подход усиливая тех кого нужно усилить, ну и давая какую то интересную изюминку для археологов. Пусть улыбка фортуны согреет неудачника или ободрит новичка.
Данный вариант подходит и для стареющего мира. Думаю, что ни один новичок попавший в мир хотя бы полугодичного возраста не откажется от этого новшества.
каждый
Игрок которого СОГЛАСЕН платить $20-$30 долларов в месяц за право в нём быть .
Гы... Линейка и то дешевле... Действительно думаете, что многие будут платить за возможность играть в браузерную стратегу, которая дороже "больших" онлайн-игр?
К сожалению старые миры пришли к ситуации - когда воевать можно только огромными армиями и жить исключительно грабежом.
Нужно что-то что бы подкашивало саму возможность когда-нибудь настроить мегаармию, но не запретительными мерами.
Мысль лежит на поверхности - чем больше будет гробиться юнитов в отдельно взятый промежуток времени и их сложно будет строить, тем меньше будут разрывы между играющими и более оживленно будет проходить игра. То есть в идеале попытаться создать условия при которых форс может лишь незначительно прибывать по отношению к вырезанному за отдельный промежуток времени.
Если повысить убиваемость всех юнитов, особенно чемоданов и повысить урон, который каждый отдельный юнит может нанести, то как минимум начнет работать экономическая, а не граблевая, подушка в развитии.
К этому до кучи добавить еще и очень сильный прогрессивный апкип.
_________________ Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС
Все таки сильный апкип это основа. Не позволяющая на определенном этапе увеличивать армию без значительных затрат на ее содержание. Появляется стимул летать и тратить ее
Отмена прослоя выполняет роль увеличения урона в бою. Все очень успешно нулится и у защиты и у летуна.
Отмена прослоя выполняет роль увеличения урона в бою. Все очень успешно нулится и у защиты и у летуна.
Поиграл я без прослоя - просто тупое месиво ... особенно с учетом текущих уязвимостей которые нифига не уязвимы, а при появлении артов на соте - потери атакера несоизмеримы с защитником
Отмена прослоя выполняет роль увеличения урона в бою. Все очень успешно нулится и у защиты и у летуна.
Поиграл я без прослоя - просто тупое месиво ... особенно с учетом текущих уязвимостей которые нифига не уязвимы, а при появлении артов на соте - потери атакера несоизмеримы с защитником
Я согласен, что с отменой прослоя уходят многие проверенные и действенные тактики боя, наработаем другие. Верно, атакер теряет больше, так ведь мир не для атакеров. Зато можно строить разнородные стеки, любую солянку, и они не будут тупо долбить одинаково по единичке прослоя и по 10000000... стеку. Можно подбирать юниты с хорошим соотношением уязвимостей для атаки. Отсутствует динама у защиты. Садишься на многораунд, да тебя бьют, но и защита несет соизмеримые потери.
На Анлиме арты защиты по действию приравняли к броне. Атакерам можно добавить слияние армий в нападении. Без прослоя это уже не будет дисбалансом.
Можно подбирать юниты с хорошим соотношением уязвимостей для атаки. Отсутствует динама у защиты. Садишься на многораунд, да тебя бьют, но и защита несет соизмеримые потери.
Проблема в том что уязвимости не доработаны ... вот к примеру .. подбери среди псолао юнит против пауков ... ))
Под уязвимостями я понимаю то что есть у дредноута ... а все остальное фикция
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения