Текущее время: Сб сен 12, 2026 15:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 14, 2008 21:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10
Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
Цитата:
...
Знать бы что лучше :-)

Другое дело, что любую мыслю можно обсудить :-) И что-то из нее вынести.

_________________
Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 14, 2008 21:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Я вам еще раз говорю - еды у каждого будет ровно столько, сколько он сможет награбить, никакой зависимости от ферм не будет, актив как грабил так и будет грабить, разница в форсе как росла, так и будет расти.
Здесь мы пошли по кругу: грабёж еды будет подарком судьбы! Постоянное снабжение форса ограбленной еде - фантастика. Награбленная еда быстро потратится и форс будет умирать до уровня самообеспечения! Чтобы иметь форс выше, надо иметь гарантированные кормушки из мертвяков. Как только мертвяков вытрут, форс будет дохнуть.
Цитата:
От Вашего предложения изменится только одно - уменьшится кол-во игроков, которое захочет развиваться с такими странными условиями :?
Согласен. Те, кто привык на мертвяках форс растить, да на слабых летать, уйдут.
Цитата:
Скорость отстройки при нулении вообще не зависит от апкипа, не пишите ерунды. Это напрямую зависит только от возможности загружать постоянно максимальное кол-во заводов.
Ты прав, скорость зависит только от количества заводов. Но я не точно выразился. Под скоростью отстройки я имел ввиду время, за которое игрок построит свой форс, выведя баланс по еде к нулю.
Цитата:
Если у всех будут соизмеримые армии боёв не будет вообще, ибо НЕРЕАЛЬНО воевать с равным форсом, это самоубийство и никто на это не пойдёт.
Не пойдут на это те, кто уже воспитан на фатальности нуления. Ну и ладно. Придут другие, которым не страшно будет форс терять.
Цитата:
Олин Вы вообще сами много воевали?
Почти не воевал. Так иногда динамлю в защите. Науку традиционно качаю.
Цитата:
ЗЫ. Не понял - какая разница, когда новичка выносить, при сильном апкипе или при слабом? :lol: Или Вы еще и влияние апкипа на параметры юнитов введете? Типа много еды, сильный юнит, а когда мало еды - голодный и слабый юнит? :lol:
Разница в том, что у новичка форс будет соизмеримым с форсом топа. Сопротивляться они будут сильнее, не ныкаться, а жечь форс топов. И если сейчас у топа форса хватит на несколько тысяч новичков, то при сильном апкипе - на десяток. И не все они будут из игры уходить. Видишь разницу?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 14, 2008 22:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Делюсь своим опытом нупа и малого середняка !
Апкип - хоть сильный , хоть слабый мне абсолютно по барабану ! Внутреннего
производства Еды и Статы гораздо больше , чем нужно для содержания армии .
Так что доводы о том что у "слабых" будут проблемы - несостоятельны .
Все , кто применяет Принцип Мархуза : " Тратить ресы сразу , не накапливая их ! " -
кормушками не являются ! Хоть 1000 грабилок на них высылай !

Вывод : можно смело вводить сильный апкип . А те кто занимается в Игре фермерством
( бесконечным тупым примитивным грабежом и бесконечным тупым набиванием армии
из одного стека юнитов и чемоданами ) - будут иметь проблемы ! Так на то они
и "активисты" , чтобы эти проблемы решать !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 14, 2008 23:36 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Olin, главная проблема не в ограничении армии или не ограничении, а в нынешних условиях боя. Т.к. летать на равного тебе игрока - это самоубийство. Просто нету физически инструмента чтобы его победить. Хотя вру - есть притворится трупом, задинамить, а потом выслушивать претензии.

Разрабы оставили воякам возможность летать только на слабых и беззащитных, у которых форса на порядок меньше. Интереса в войне не осталось никакого. Я из-за этого и свалил из игры через пару недель после ввода НСБ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 1:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 18:44
Сообщения: 3325
Откуда: Москва
Цитата:
Делюсь своим опытом нупа и малого середняка !
Апкип - хоть сильный , хоть слабый мне абсолютно по барабану ! Внутреннего
производства Еды и Статы гораздо больше , чем нужно для содержания армии .
Так что доводы о том что у "слабых" будут проблемы - несостоятельны ........
Ты играешь с копеечным апкипом, потому и внутреннего производства за глаза :wink:
А еще у тебя наверное жииииииииирный прослой вместо нормального форса, это точно нет воя проблема :wink:

2 Олин.
Ты попробуй послушать, а не талдычить своё.........ВСЕ топы растят форс на мертвяках и слабых, это НОРМАЛЬНО. Именно ТОПы придают игре интерес, потому как заставляют остальных суетиться и не попасть. Нуп имеющий форс, соизмеримый с ТОПом попадет очень быстро, так как тот же ТОП его элементарно раскатет на защите какойнить соты.Только есть нюанс - ТОП, попавший на динаму, будет думать о том как быстрее вернуться в лидеры и будет стараться отстроиться, а новичок, которого раскатали за несколько раундов просто расстроиться и уйдёт - ну не смириться он с тем, что пропал сп ервой страницы и потерял то, что строил полгода.
И еще - грабеж еды не будет подарком судьбы, это будет нормой и не будет вообще никакой проблемы награбить еды столько, сколько нужно, это я тебе говорю как человек у которого были грабли и который воюет, хоть и не так часто сейчас.
Цитата:
Не пойдут на это те, кто уже воспитан на фатальности нуления. Ну и ладно. Придут другие, которым не страшно будет форс терять.
Какие другие придут? На волке процентов 80 стариков из разных сфер )) И они отнюдь не разделяют твоего мнения, уверен ))) То что ты пишешь - это обычная отпрака своей армы на многораунд, причем абсолютно бесцельная отправка. И никто не придет в новую сферу, некому просто. А на тех кто всежепридет будет сразу набрасываться стая, так как с равными-то воевать не может....


ЗЫ Помоему всем надо понять одну простую истину - дайте людям играть с удовольствием, не осложняйте им жизнь и народ потянется в эту игру. Данное предложение не приведет абсолютно ни к чему, кроме дополнительных времязатрат на гаму, причем чем дальше, тем больше. Это оттолкнет людей, а нам надо их привлекать

_________________
The Lord will never accept challenge with peasant.........
-------------------------------------------
Империя Псолао


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 3:18 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
ну давайте голоснём.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 7:27 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Просто удивительно почему сторонники данной идеи вообще заморачиваются с какими-то апкипами. Надо же просто выдать каждому по 100 пап и все. При потерях - папы сами возрождаюся по 2 штуки в день... Ву а ля - вот он идеальный мир. Не так ли?
То что вы и хотели у всех маленькая армия (которая может разница на 10-20 пап в зависимости от потерь или от бонуса за квесты, супер арты - у кого-то может быть из-за этого не 100 а аж 120 штук)

Представьте какая красота - у вас 100 пап и у всех вокруг столько же. И востанавливаются быстро...
Представьте себя - осмотрелись и в бой - 100 пап на 100 пап - красота - мачилово... Нравится?
Восстановился и снова в бой... Интересно?
Заметьте сколько смысла в этих действиях. Как будет непреодалимо тянут раз за разом буться об стену.

Наверное и голосовать не надо - надо вводить, чтоб был урок остальным мирам :)

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 7:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 13, 2006 12:28
Сообщения: 4118
Эксп =1 :)

только мне вместо пап послухов или дронов дайте)) чтобы цифра повнушительней была))))

_________________
/за такие подписи будем в матроске/Spinoza


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 8:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Что измениться если у каждого будет по миллиону Папиков ?
Будет то же самое !

Если же у тебя будет миллион , а у меня только сто тысяч , то ты будешь чемпион .
ТОП , извиняюсь за выражение , в ВЫРАЩИВАНИИ овощей ( т.е. юнитов ) .

Оттого что дорого или дёшево этих самых юнитов содержать - боевого умения не
прибавляется ! Системы боёв не тянут , к сожалению .
Мало того , производятся терратоннами всякие вшивые юниты , которые давят массой .
И во всех Форумах только и слышно : "поймали" , "проспали" , "верните бой взад - у
нас интернет выбило" ... Или другая "гордость" : "Круто мы ваших нупов снулили !!!" ...
Или третья гордость : " Истинный Воин не ленится отправлять по 500 армий в день !!! " ...

Рано или поздно , но мы пробьём свой , мархузианский Мир : без прослоя , с мощным
разбросом боевых возможностей разных юнитов , с мощным апкипом , со смысловой
Наукой ... С "боевыми" боями , а не тупорылым ежедневным грабежом ! Пусть у нас
будет один бой ( на Игрока ) раз в 3-4 дня , но интересный , с малопредсказуемым
результатом , без всяких таблиц НСБ и межуровневых дискаунтов , с использованием
военных артов в Атаке , с захватом в плен , со строительством Гондол , с рэндомом в
Туннельной Реке и всякими другими плюшками .
Зуб даю ! Братишки Олина !! Никакая Дада вам не поможет не завидовать нам !!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2008 10:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 18:44
Сообщения: 3325
Откуда: Москва
Цитата:
....
Врача сюда, срочно :roll:
Как же сильно пожалеют те, кто голоснул за сильный апкип. Уверен половина вообще непонимает на что идёт :)

_________________
The Lord will never accept challenge with peasant.........
-------------------------------------------
Империя Псолао


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 16, 2008 12:13 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Мультов наплодят не фермеры :) а именно топы которым еды нехватает строить дальше, а хочется. Отличие в том, что догоняющих ожидает не бесконечная гонка за топами, а определенный предел выше которого не прыгнешь. Топа который будет мультами поднимать этот предел, будет ждать справедливый бан. В песочницу таких игрунов.
В реал-тайм вообще программный предел есть, стоп здесь и дальше игра имеющимися юнитами, комбинация их сильных и слабых способностей и здесь уже дело дальнейшей шлифовки, чтобы количество этих комбинаций было как можно больше и не было идеальных решений.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 16, 2008 12:28 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28
Сообщения: 130
Верните старую систему, всё кроме артов на защиту.

_________________
ICQ84: 370-709-593


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 16, 2008 12:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 31, 2008 12:20
Сообщения: 619
MARHUZ
+100
Понимаю, что твои мысли утопия :( Но, действительно, хотелось бы видеть ТАКОЙ мир, и адреналина в нем было бы гораздо больше и играть было бы гораздо интереснее, чем посылать по сотне грабель в день...
Maxx
Ты прав стариков тут много и они пришли сюда , но не забывай , это мир ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫЙ !!! как в свое время была Альфа, так почему бы не эксперементировать???? Зачем же превращать его в обычный мир ?? ну не получится если что, ну так что??? Отрицательный результат тоже результат :(

_________________
Impossible is not a fact.
Impossible is temporary.
Impossible is nothing.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 16, 2008 12:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28
Сообщения: 130
"можно грабить корованы"(с)

_________________
ICQ84: 370-709-593


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 16, 2008 13:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 03, 2005 15:21
Сообщения: 81
Цитата:
Что измениться если у каждого будет по миллиону Папиков ?
Будет то же самое !

Если же у тебя будет миллион , а у меня только сто тысяч , то ты будешь чемпион .
ТОП , извиняюсь за выражение , в ВЫРАЩИВАНИИ овощей ( т.е. юнитов ) .

Оттого что дорого или дёшево этих самых юнитов содержать - боевого умения не
прибавляется ! Системы боёв не тянут , к сожалению.
1. 100 папиков может склепать любой и довольно быстро. Создать мильён папиков это исскуство, не подвластное хранителю толстого прослоя... Того же самого не будет. Ну будет у нуба столько же войск сколько и опытного игрока (ака ТОП), а толку? все равно нуба снулят, когда отстроится (если вообще сможет отроится, так как после того как его нульнут к нему вся сфера будет летать за хавкой и светом) его опять снульнут... ну раз 10 он так повозиться, а потом забьет

2. Иметь ТОП армию в игре - это быть ТОП игроком, ибо раз ты смог вырастить ТОП арму, значит ты умеешь и грабить, и торговать, и уничтожать своих противников, которые тоже стремятся к ТОП, ты умеешь и прятся от них... одним словом ты умеешь ВСЕ... не будешь уметь чего-то одного, топ армии тебе не видать... поэтому говорить что ТОП - это топ в выращиивании овощей, неуместно

_________________
[url=http://rbm.ucoz.ru/][img]http://forall.ru-board.com/Eric_Kinno/Eric_Lazzy/rbm-baner.gif[/img][/url]
Отныне и вовеки веков, Аминь!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB