Текущее время: Ср авг 12, 2026 21:29

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 621 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 27, 2004 19:12 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Нашли еще один баг в симуляторе. Бои с крупными артефактами на атаку могут давать до 10% ошибки. Правится он легко, но теперь надо пересчитывать бонусы на уровень юнитов. Поэтому пока не выкладываю.

Ребята, большая просьба - высылайте мне ваши логи. Я играю в немецкой сфере, мне все равно - какие у кого армии в Сфере Ориона, я не собираюсь никому передавать полученную информацию. Логи мне интересны только с точки зрения симулятора. Я надеялся, что смогу всё посчитать по своим логам и нескольким тестовым боям, но алгоритм боя оказался сложнее, чем я думал. Проявились бонусы на уровень юнитов. Они есть, это факт. Но к каким конкретно они относятся характеристикам - неизвестно. Чтобы это точно определить, нужны логи боев с крупными артефактами, нужны логи с большими потерями высокоуровневых юнитов. У меня таких логов нет и в ближайшем будущем не предвидится. Угробить пару сотен тестовых крейсеров, чтобы на процент точнее посчитать бонус - это уже за пределами моих возможностей. Такие дела. В общем, кому интересен этот симулятор - присылайте логи. Чем больше - тем лучше :) С полным списком артефактов и указанием рас нападающего/обороняющегося. Желательны потери хотя бы в несколько десятков юнитов. Интересны также логи боев без всяких артефактов - для определения уровневых бонусов. Главное - точное знание артефактов или уверенность в их отсутствии.

Мой email: olezhka@topspin.kiev.ua


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 29, 2004 1:34 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Обновил симулятор.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 13, 2004 21:36 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Тэкс, майские отпраздновали хорошо :) Наконец-то дошли руки до симулятора. Сделал русифицированную версию симулятора, лежит по адресу http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html. Теперь усё по-русски :) Поменял синтаксис входа, теперь он вроде стал попроще. И наконец сделал парсер логов, а то вбивать армии в симулятор руками уже запарило до невозможности :)

Парсеру, как отдельной тулзе, посвящена отдельная ветка форума: http://80.237.203.23/ru/forum/viewtopic.php?t=25147. Всё, что касается исключительно парсера - просьба постить туда.

Мдя, и еще. С расовыми бонусами я оплошал :( Они действительно идут на атаку и защиту, а не на броню и урон. По моим логам их можно было считать и так, и сяк - всё равно сходилось. Пример с медиумами и прелатами тоже ничего не доказывает. Поспрошав Мелвина и посчитав новые псолеянские логи, признаю ошибку.
Эту штуку я подправил. Уж вроде теперь-то все расовые и артефактовые бонусы считаются точно :) Остаются, правда, уровневые бонусы, хехе. Они в симуляторе тоже есть, но немного криво. Без артов или с мелочью всё должно считаться боль-мень правильно, а вот если вы вставите пару гигантских артов в базу - разницу почувствовать должны ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 15, 2004 18:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 14:17
Сообщения: 18
Топик по парсеру почему-то закрыт, пишу сюды.

С нетерпением жду немецкую версию парсера!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 16, 2004 21:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Leoxa писал(а):
Топик по парсеру почему-то закрыт, пишу сюды.

С нетерпением жду немецкую версию парсера!


типа готово, проверяй


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 17, 2004 18:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 14:17
Сообщения: 18
Спасибы большое! Но у меня проблемы со шрифтами. Некоторые буковки немецкие заменяются на русские, и поэтому парсер не может работать.. :( Как это пофиксить я не знаю. Можно ли подправить парсер под таких ламеров как я? :roll:

Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Brьter verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Verwьster verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Sдurewerfer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Soldaten verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Panzer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Scharfschьtzen verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Veteranen verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Raketenwerfer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Aufklдrer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Rдcher verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Sporenwerfer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Hьter verloren.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 18, 2004 17:30 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Leoxa писал(а):
Спасибы большое! Но у меня проблемы со шрифтами. Некоторые буковки немецкие заменяются на русские, и поэтому парсер не может работать.. :( Как это пофиксить я не знаю. Можно ли подправить парсер под таких ламеров как я? :roll:

Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Brьter verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Verwьster verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Sдurewerfer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Soldaten verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Panzer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Scharfschьtzen verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Veteranen verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Raketenwerfer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Aufklдrer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Rдcher verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Sporenwerfer verloren.
Armee gwe3gewgegwe hat 1 von 1 Hьter verloren.


то, что буковки заменяются - это нормально, так и должно быть :) это злобные немецкие умляуты :lol:
подправил парсер, теперь должно работать
заодно подправил немецкий симулятор, чтобы он тоже ц,д,ь на входе вместо умлаутов хавал :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 19, 2004 13:52 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Логи реальных боев в Йоте Дракона.

№1. Без артов, оба Воранеры.

Auf der Wabe MacMar hat eine Schlacht begonnen !
Kampfphase 1
Armee Soldat500 hat 226 von 500 Soldaten verloren.
Armee MacMar Heimarmee hat 206 von 550 Soldaten verloren.
Die Armee Soldat500 hat schwere Verluste erlitten und zieht sich nun zur?ck.
Der Verteidiger MacMar hat gewonnen !
-------------------

№2. Без артов, оба Воранеры.

Auf der Wabe MacMar hat eine Schlacht begonnen !
Kampfphase 1
Armee Soldat500_2 hat 217 von 500 Soldaten verloren.
Armee MacMar Heimarmee hat 24 von 80 Gladiatoren verloren.
Die Armee Soldat500_2 hat schwere Verluste erlitten und zieht sich nun zur?ck.
Der Verteidiger MacMar hat gewonnen !
-------------------

№3. Без артов, оба Воранеры.

Auf der Wabe MacMar hat eine Schlacht begonnen !
Kampfphase 1
Armee Test200 hat 74 von 200 Soldaten verloren.
Armee MacMar Heimarmee hat 68 von 100 W?chter verloren.
Der Angreifer nicetry hat gewonnen !
-------------------

№4. Без артов, оба Воранеры.

Auf der Wabe MacMar hat eine Schlacht begonnen !
Kampfphase 1
Armee 200Scharfschuetzen hat 89 von 200 Scharfschмtzen verloren.
Armee MacMar Heimarmee hat 82 von 217 Gladiatoren verloren.
Die Armee 200Scharfschuetzen hat schwere Verluste erlitten und zieht sich nun zurмck.
Der Verteidiger MacMar hat gewonnen !
-------------------

№5. Без артов, оба Воранеры.

Auf der Wabe MacMar hat eine Schlacht begonnen !
Kampfphase 1
Armee 100 knights hat 49 von 100 Ritter verloren.
Armee MacMar Heimarmee hat 99 von 300 Gladiatoren verloren.
Die Armee 100 knights hat schwere Verluste erlitten und zieht sich nun zurмck.
Der Verteidiger MacMar hat gewonnen !
-------------------

№6. Оба Воранеры, мелкие арты (уж какие были) :)

# Lists of artefacts-based bonuses (in percents)
'art_dmg_bonuses': [1.4, 1.2], # Damage
'art_hp_bonuses': [], # Health
'art_dmg_prob_bonuses': [], # Attack (probability to hit)
'art_hp_prob_bonuses': [2, 2, 3.6, 1.4], # Defence (probability to dodge)

Auf der Wabe MacMar hat eine Schlacht begonnen !
Kampfphase 1
Armee Soldat500_2 hat 380 von 500 Soldaten verloren.
Armee MacMar Heimarmee hat 156 von 500 W¤chter verloren.
Die Armee Soldat500_2 hat schwere Verluste erlitten und zieht sich nun zurмck.
Der Verteidiger MacMar hat gewonnen !
-------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 19, 2004 15:39 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
Я тут в немку начал играть, если есть желание потестировать псолеонских юнитов стукнись 340685405

Правда, межкольцевых ворот нет и юниты пока только 1 уровня :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 20, 2004 13:11 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
smeagorl писал(а):
Я тут в немку начал играть, если есть желание потестировать псолеонских юнитов стукнись 340685405

Правда, межкольцевых ворот нет и юниты пока только 1 уровня :oops:


ок, учту, спасибо :)
пока ничего тестировать не хочу, жду новый алгоритм боя, коплю армию :) с этим алгоритмом еще повожусь только если в альфу попаду


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Две армии
СообщениеДобавлено: Чт май 20, 2004 21:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:56
Сообщения: 57
Откуда: оттуда
Вопрос новичка. Рассчитал два боя. В первом защищалась одна армия, состоящая из 1000 анимистов и 1000 элементалистов. Во втором две армии. Первая из 1000 анимистов, вторая - из 1000 элементалистов. Различие огромное. Почему?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Две армии
СообщениеДобавлено: Чт май 20, 2004 22:01 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
abc2 писал(а):
Вопрос новичка. Рассчитал два боя. В первом защищалась одна армия, состоящая из 1000 анимистов и 1000 элементалистов. Во втором две армии. Первая из 1000 анимистов, вторая - из 1000 элементалистов. Различие огромное. Почему?


по текущим правилам каждая армия получает полный урон от противника.
в первом случае (1 армия) урон примерно поровну распределился между двумя группами юнитов в ней, во втором (2 армии) - каждая армия получила полный урон
потери во втором случае в 2 раза больше
не нужно разбивать армию пополам ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Мечта должна быть несбыточной
СообщениеДобавлено: Пт май 21, 2004 15:05 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:56
Сообщения: 57
Откуда: оттуда
Задача из университетского курса оптимального управления. Есть N = N1+N2 чисел (у нас - состав армии, N1 нападающих юнитов и N2 обороняющихся, набор чисел - это количество юнитов) и N функций Q1 - Qn, зависящих от этих чисел (у нас - расчет гибели для каждого типа). Кроме того, есть оценочные функции F1 от N1 аргументов и F2 от N2 аргументов (у нас - оценка силы армий). Рассматриваем процесс последовательного многократного применения функций Q1-Qn к набору чисел (у нас - раунды боев). Задача - по известному набору N1 найти набор N2, максимизирующий предел отношения F2/F1 (в нашем случае - результат последовательности раундов).

Математики есть? Оптималку кто-нибудь помнит?

Неслабо я загнул? :prof:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Мечта должна быть несбыточной
СообщениеДобавлено: Пт май 21, 2004 15:16 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
abc2 писал(а):
Задача из университетского курса оптимального управления. Есть N = N1+N2 чисел (у нас - состав армии, N1 нападающих юнитов и N2 обороняющихся, набор чисел - это количество юнитов) и N функций Q1 - Qn, зависящих от этих чисел (у нас - расчет гибели для каждого типа). Кроме того, есть оценочные функции F1 от N1 аргументов и F2 от N2 аргументов (у нас - оценка силы армий). Рассматриваем процесс последовательного многократного применения функций Q1-Qn к набору чисел (у нас - раунды боев). Задача - по известному набору N1 найти набор N2, максимизирующий предел отношения F2/F1 (в нашем случае - результат последовательности раундов).

Математики есть? Оптималку кто-нибудь помнит?

Неслабо я загнул? :prof:


А где ограничение на ресурсы? Без ограничений N2 равно бесконечности ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 21, 2004 15:35 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:56
Сообщения: 57
Откуда: оттуда
Я же, так сказать, вкратце. Полная постановка задачи естественно более сложная. Можно оптимизировать, используя различные оценочные функции. Например, оптимизировать не исход самого боя, а время или ресурсы, требуемые на создание армии. Тогда ограничением является производительность соты или возможность закупки ресурсов.

Примерно тем же способом можно попытаться при известном составе армий определить дополнительное влияние неизвестных артефактных бонусов. Вернее, найти набор, при котором исход боя с этими гипотетическими бонусами минимально отличается от известного результата. Главное тут - не заниматься полным перебором.

Сам бы этим занялся, но уж слишком давно из университетских пенатов, так сказать, выпорхнул. Хотя ...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 621 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB