Текущее время: Сб апр 18, 2026 8:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 65 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Ударка Лиенсу и грабёж
СообщениеДобавлено: Ср апр 16, 2008 2:47 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 11, 2005 20:03
Сообщения: 49
Откуда: НБЛ
Превет всем. Давным давно, когда на Персее росла трава под именем Мэллор, и Братство Лиенсу ещё существовало, играл я в Сферу. Теперь вернулся, и заметил что многое изменилось. Теперь собственно у меня к вам два вопроса:

1- О форсе Лиенсу. Какие щас модные юниты для ударной силы? На форуме говорят об инфилах, о пауках, и тд, но не говорят почему. Посоветуйте плз. Когда я играл, самая тема была охрана, или комбо, но щас о юнитах 1ого уровня никто наверное не думает. Обьясните какой форс лучше и как для штампования определённого типа соту застраивать.

2- Грабёж. Гдето прочитал я что модно огромным количеством чемоданов с мертвецов мясо тянуть. Обьясните плиз по подробнее как ето делать, и как нормально начать армию и развить соту.

Пасибо за помощь, жду ответа ;)

ЗЫ А как же наштамповать много чемоданов и форс одновременно?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 16, 2008 3:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Самые модные юниты Лиенсу - инфильтратор, паук, вампир.

Инфильтратор - строится на треть из энки, не требует прода, для производства нужен всего 1 рабочий. то есть запросто после хорошего грабежа можно загрузить 120-160 к инфилей в заводы, в то время как пауков больше 4000 в сутки никак не загрузишь. Если строишь на соте инфильтраторов, то можно пожертвовать частью городов, а траву оттераформить в землю и поставить дополнительные заводы. В результате инфил становится самым быстрым юнитом по наращиванию продомассы. Не очень хорошо бьют, но по паукам и штурмовикам - вполне сносно, а по элементалистам - вообще закачаешься. :) При этом неплохо стоят в и защите.

Паук - это не атакующий юнит а защитный. Броневой. Убить его трудно, но сам он тоже почти не бьет. В РпР мирах лисы ставят его в прикрышку, как еще один вид чемодана. Строится в основном из еды, но прода мала-мала требует, а самое главное - людей. Потребляет дополнительный хавчик и энку по сравнению с тем же весом в проде "старых" юнитов. Требует апгрейда заводов 2 уровня, которые жгут гораздо больше энки, чем простые лаборатории.

Вампир - пожалуй самый мощный атакующий юнит, в защите наиболее уязвим. Не требует прода, для производства нужно 4 человека, сотвественно максимальная суточная загрузка - 40 000, что не так уж и плохо. Неудобство - строится в апгрейженных заводах первого уровня, в которых невозможно строить бегемотов. Это на самом деле проблема, потому что сумки нужны и их нужно много, поэтому лисы когда у них перебои с ресами (мало ли что) и заводы пустуют часто подстраивают сумки чтобы подбарыжить. С вампирским вариантом этот номер не пройдет - придется делить площадь соты на заводы второго и первого уровней, а значит прирост вампирской продомассы будет существенно ниже теоретически возможного. Единственный выход из ситуации - сумки не строить а покупать.

Грабля - классическая от 5000 до 25000 бегемотов (в зависимости от жирности мертвяков) + прослой. И шлешь по адресам. Смысл - если перелетел - привез домой ресы. Если хлопнулся о форс - потерял прослой и быстро отвалился (голые сумки теперь не зависают на второй раунд). Поймать такую граблю можно, используя фокусы с противоюнитами, но мертвяки этого обычно не делают :) Поэтому с минимальным для себя риском (потеря максимум 50-250 бегов) можно окучивать грядки. Вот в общих чертах и вся премудрость. Если есть еще вопросы - задавай более детально.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 16, 2008 3:47 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 11, 2005 20:03
Сообщения: 49
Откуда: НБЛ
В принцыпе понятно. Только сколько надо заводов чтобы нормально инфилов строить, и как сделать чтобы штамповать нормальное количество инфилов и бегов одновременно?

И вообще, как мне застраивать соту чтобы стартонуть игру? (армия, заводы, наука и тд. Детали только помогут, и извиняюсь за такой вопрос: больно уж давно не играл)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 16, 2008 12:15 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Еще по паукам - у них есть один плюс, они практически универсальны.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 16, 2008 14:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Писал я когда то давно ФАК... Предназначался он для академиков БФГ - то есть ориентирован на игру в большом Альянсе в мире ВпВ. Но там есть ценные советы, так что привожу здесь. Потом обсудим тонкости, связанные с твоим реальным положением.
Цитата:
Много вопросов задают. Решил все изложить в письменном виде. Надеюсь опытные Воранеры и Псалао последуют моему примеру.

Игра расой Лиенсу нестандартна. Воранерам и Псалао легче - качай кад или нану на одной соте, строй юниты на двух других... Лиенсу природа обделила - их профильный ресурс - еда - настолько дешев что никому не нужен. даже в условиях апкипа. А качать кад и нану лисы умеют хуже - у них нет огромных добывающих зданий (сейчас уже есть - о как! ;) ). Как же выжить в этом суровом мире?

Самое разумное решение использовать бонус Лиенсу на прирост населения и строить юниты - уж они то всем нужны. Особенно чемоданы, но и боевые тоже. Это дает очень неплохой доход. Две соты поолностью застроенные заводами, производящими бегемотов принесут вам около 7000 бегемотов в сутки. Их вы сможете продать по курсу Синдиката (торговое объединение, контролирующее внутриальянсный рынок чемоданов) за скажем 33.2 кк нанки - а это поболе чем даже хорошо развитый Псалао добывает со своей соты, застроенной нано-кристаллизаторами.
Скажете не реально? Еще как реально - за бегами по такой цене неделями в очереди стоят!

Как же туда прийти? Сейчас обсудим все этапы развития.

Итак, у вас одна сота - пока, КЦ вы не построили, МККТ тоже - что делать?
Не суетиться. И не торопиться. Не нужно с места в карьер строить дронов, только потому что вам кажется что они дешевые... Ту армию что вы построите за свой первый месяц вам все равно убьют, или сами убьете - так нечего и строить.

Первый этап: Вам нужно 2 больших кузницы кадериума и два нанокристаллизатора (это не смешно - для застройки больше вам никогда не понадобится, а потом может вы и эти снесете). Два лагеря мутантов - для строительства прослоя и подстройки динамы. Один сектор зеленки застройте фермами, второй - археологами. Зеленку на острове и через пролив напротив него - деревнями (которые потом превратятся в города). Уникальные здания - в правом верхнем углу = туда вы никогда не полезете. Башню артефактов я лично люблю ставить на острове - там она живописнее смотрится. Но это неважно - ее отовсюду видно - не потеряется. Не засовывайте далеко сотовый коннектор торговли и военную базу - их вам придется использовать очень часто. Начинайте строить ученых - много-много ученых... Это ваша основная работа - как можно быстрее выучиться до уровня КЦ. К этому времени учеными будет застроена половина соты, и они должны подстраиваться нон-стоп. Песок застраиваем лесом парусов + источники по мере необходимости. Религия вам не нужна - остаемся безбожниками.

Второй этап: Пока учимся - отстраиваем централ. Протоплазменную печь обязательно строим на земле а не на камне! Камней и так мало! Строим гондолу, МКВ, оставляем один камень для МККТ, остальные 9 камней застраиваем инкубаторами. Позже один из инкубаторов мы снесем чтобы построить КЦ, но пока до этого далеко мы успеем построить немного юнитов.
Застраиваем землю в централе продом. Прод нынче дорог... Это будет наша валюта на начальных этапах развития. Никаких шпионских зданий!!! Никаких кольцевых коннекторов торговли!!! 8 инкубаторов + 15 прододобывалок, гондола, МКВ, МККТ, КЦ и протоплазменная печь. Все!
Начинаем строить лаборатории - чем больше тем лучше. Почти полсоты должно быть ими затроено.

Третий этап: У нас на подходе МККТ. Ищем заказчика. Бегемоты и левики нужны всем. Но вас могут попросить делать и другие юниты - например инфильтраторов. Оговорите процент, например 30% отстроенных юнитов остается вам. Требуйте оплату во всех ресах в той пропорции, как это нужно для строительства заказанных юнитов. Убедитесь, что заказчик загрузил вам все ваши заводы второго уровня, кроме одного-двух - здесь начинаем строить прослой. И 8 инкубаторов - на девятом строим прослой. Обычно с заказчиком удается завязать добрые отношения, под это дело выпросите у него локалок на прод, свет и еду. Сотики на свет тоже помогают выжить.
Подбарыживаем продом - продаем его псолам и воранам за нану и кад. Курсы смотрим на МККТ, делаем соальянсникам скидку- они с радостью раскупают. Не продавайте прод на МККТ - вы кормите наших врагов! Прод - это стратегический ресурс альянса! Если строить уже нечего - застраиваем нейтрал - археологами и воду - гидрофермами. Два хранилища - для еды и света - не помешают. Силовой щит? - по усмотрению... Я поставил на всякий пожарный. Деревни перестраиваем в города. Все это время качаем науку до КЦ.

Четвертый этап: Мы готовы строить КЦ. Ищем где селиться. Не нужно подселяться в ресурсные комплексы к воранерам и псолам - они захотят чтобы вы воткнули комплексные арты на их профильный ресурс, а вам это не надо. Но лучше если вы сможете найти комплекс в котором уже есть кто-то один из наших. Вдвоем безопаснее - можно эффективно друг-друга защищать присылая прослой на динаму. Разумнее поначалу снести науку на колонию... Просто строите там пустые научные центры и через КЦ отправляете ученых туда... Нам они еще понадобятся - нужно прокачаться до терраформинга.
Качайте прод до 22-24 уровня, больше не нужно... Еду и стату - чем больше ьем лучше... Но всему есть разумный предел... Я прокачал до 28-29 уровня и решил что мне хватит. Централ и нейтрал на колонии отстраиваем так же как на домашке. Поскольку нам предстоит множество торговых операций, будет удобнее, если МККТ у нас будет на всех трех сотах. Эта колония существует с продаж прода и сдачи инкубаторов в аренду. Если вы видите, что у вас уже хватает ресов (от продаж и грабежей) чтобы строить юнитов для себя - отказывайтесь от очередного договора аренды и вперед! Сторить юниты из своих ресов выгоднее - даже если вы их будете продавать - вы вправе просить минимум двукратную наценку. После переноса науки на колонию, освободившееся место на домашке застраиваем лабораториями. Строим бегемотов и инфильтраторов.

Пятый этап: Мы готовы строить вторую колонию. Это наша основная кормилица - все застраиваем лабораториями и строим бегемотов. Централ и нейтрал - как на домашке. Строим левиафанов. Можете попробовать киборгов - на новом движке они жгут! Население на этой колонии должно быть огромным. На премиуме вам хватит 112000, без премиума - нужно 170000. А то заколебетесь грузить заводы...

Шестой этап: наука уже достаточно развита, мы сносим науку и перестраиваем первую колонию по образцу второй. Здесь мы будем строить бегемотов в пополаме с инфи. Население - от 50000 до 75000 человек - инфи много народу не требуют. Теперь мы очень быстро набираем рейтинг - активно грабим, продаем бегемотов, строим левов и прослой третьего уровня на заказ.

Седьмой этап: На этом этапе ресы нам девать уже некуда... Начинаем терраформинг. Соту где строятся только бегемоты лучше не трогать. На тех сотах, где остались фермы клонов, проводим следующие изменения: Сносим эти фермы, травку превращаем в землю, строим на ней источники (у вас с развитием науки и альянсовым бонусом БФГ все они уже давно были снесены - самое время к ним вернуться!). В пустыне сносим паруса, песок превращаем в воду, на воде строим гидрофермы. Сота выгдядит как большая лужа... Ужасно... Но так надо - большая армия требует много еды...

Восьмой этап. Если вы выбрали новые юниты (пауки) - перестраиваем ВСЕ инкубаторы в улучшенные инкубаторы и ВСЕ лагеря монстров - (а у вас их два на соту!) в улучшенные лагеря. Приторговываем прослоем. Те лаборатории где вы строите бегемотов трогать не нужно. Новые здания жрут очень много статы. Без штанов останетесь. Перестройте несколько - постройте новые юниты на прослой. Если решите строить паукав, придется перестраивать нейтрал на добычу энки. К этому моменту у вас уже будут все мыслимые и немыслимые арты, так что вы сможете отказаться от археологии. Если не захотите совсем килять архов - придется строить дополнительные истоки, а для этого частью лабораторий придется пожертвовать.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Последний раз редактировалось whatze_phaq Ср апр 16, 2008 16:33, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 16, 2008 15:50 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 15:25
Сообщения: 813
Откуда: Одесса
Прекрасное стартовое пособие, по практике соту перестраиваешь несколько раз, да и в основном если попадаешь в альянс, то уже начинаешь стоить, то, что в альянсе принято строить :wink:

_________________
Сфера Змееносца: Альянс [WAR]
Сфера Орион: Альянс [EMPIRE]
[img]http://dswar.org.ru/war/fb/Admics.png[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 16, 2008 17:58 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 11, 2005 20:03
Сообщения: 49
Откуда: НБЛ
Спасибо, отличный гид, буду по нему строиться =)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 17, 2008 18:25 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 24, 2008 23:12
Сообщения: 35
а зачем 8 инкубаторов если все советуют юнитов 1 или 2 уровня для ударки? мне вообще опустошитель понравился . чем он плох?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 17, 2008 21:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Цитата:
а зачем 8 инкубаторов если все советуют юнитов 1 или 2 уровня для ударки? мне вообще опустошитель понравился . чем он плох?
В инкубаторах мы будем активно строить левиафанов - их много не бывает. Чем больше инкубаторов. тем больше вы сможете построить левиафанов.

Опустошитель очень хорош, и мне лично тоже импонирует, есть у него огромный минус - строить его долго. Именно потому, что у вас всего 8 инкубаторов на соту. Как альтернатива предлагается 100+ лабороторий на соту - понятно что за счет 2 уровня продовес вы будете набирать гораздо быстрее.

Вообще нужно раз и навсегда уяснить, что ресы в этой игре - не проблема, ресов как грязи. Определяющим фактором успеха всегда будет являться скорость переработки этих ресов в те юниты, которые наиболее соостветствуют вашему стилю игры.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 18, 2008 7:18 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40
Сообщения: 1474
Откуда: UAL
+1 отличный ФАК для начинающих лисов
Думаю, автор не возражает против цитирования данного ФАКа при условии указания авторства? :roll:

_________________
устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 18, 2008 15:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Нет, не возражаю.
Единственное, хотелось бы чтобы кто-нибудь взялся и написал подобные ФАКи для псолов и воранеров.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 18, 2008 18:57 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 11, 2005 20:03
Сообщения: 49
Откуда: НБЛ
to whatze_phaq:

У меня к тебе вопрос появился. Смотри: вот допустим я построил на соте 80 фабрик монстров, и заказали у меня определённое количество юнитов. Мне теперь надо заходить в каждую и ставить на строительство маленькую часть заказа?

Просто долговато кажется, если сота застроена для штампования юнитов :o

_________________
Воин Лиенсу 3го поколения.
Бывший житель Персея и Бывший Зам Лидера Нового Братства Лиенсу.

[BFG_AC]

"Non caulis sum"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 18, 2008 20:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Цитата:
to whatze_phaq:

У меня к тебе вопрос появился. Смотри: вот допустим я построил на соте 80 фабрик монстров, и заказали у меня определённое количество юнитов. Мне теперь надо заходить в каждую и ставить на строительство маленькую часть заказа?

Просто долговато кажется, если сота застроена для штампования юнитов :o
Купи премиум - и почувствуй разницу :)
Там есть кнопка загрузки заводов.

Если без премтума - то придется ручками... Долго это конечно и грустно, но немного помогает следующий алгоритм: каждый день грузишь все ресы что сумел раздобыть в несколько заводов, чтобы забить их примерно на месяц вперед - пока не кончатся ресы или рабочие на соте. На следующий день переходишь к следующей группе заводов - снова на месяц вперед. Так в конце концов все заводы окажутся загруженными, тебе просто нужно будет поддерживать цикл. Если грузишь несколько типов юнитов - разбивай заваоды на группы по географическому признаку - допустим то что южнее озера - под бегемотов, то что севернее - под инфильтраторов.
Но на премиуме все равно удобнее - Вольво не зря почти год за эту кнопку Райле все уши прожужживал :)

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 19, 2008 23:33 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 11, 2005 20:03
Сообщения: 49
Откуда: НБЛ
Понятно. Когда буду готов к переезду, отпишусь, чтобы решить куда ехать)

Только где же столько ресов брать чтобы на месяц завод загрузить?

_________________
Воин Лиенсу 3го поколения.
Бывший житель Персея и Бывший Зам Лидера Нового Братства Лиенсу.

[BFG_AC]

"Non caulis sum"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 19, 2008 23:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Эм? такой проблемы обычно не возникает... Возникает проблема нехватки заводов - а уж забить их тебе всегда поможем :) И гораздо дольше чем на месяц :) У меня вон стабильно на пять месяцев вперед загружены - и это при >100 заводов на каждой соте...

Ресы - это грязь, за пределами миров первого уровня их никто не считает.
Нужны ресы - нагнулся и взял. Лениво самому - попроси, тебе привезут - за малую толику бегемотов.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 65 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 116 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB