Текущее время: Вс фев 01, 2026 12:51

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 66 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 15:51 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Цитата:
за))
для того, чтоб не вводить закон о спаме, будет достаточно минимальное время раунда установить в 2 минуты...тогда держать форс на соте будет сложно.
+1
2-3 минуты хватит

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 16:27 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 09, 2006 20:43
Сообщения: 1161
Категорически за))
думаю, 2-3 минуты и впрямь хватит. В конце концов, этот параметр можно изменить когда захотим, правильно? А вобще спам-закон должен быть в программной форме.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 16:37 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Цитата:
Категорически за))
думаю, 2-3 минуты и впрямь хватит. В конце концов, этот параметр можно изменить когда захотим, правильно? А вобще спам-закон должен быть в программной форме.
В програмной было бы очень хорошо.

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 16:52 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 12:27
Сообщения: 5076
Откуда: НИИ Вирусологии
вот этим именно и озадачены, ибо писанные на форуме правила... сами знаете.. :wink:

_________________
Изображение
Изображение
Изображение
...мы их душили-душили, душили-душили...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 17:08 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 09, 2006 20:43
Сообщения: 1161
как вариант - маленькое количество армий, запускаемых с соты. То есть либо лети на кормушки и мертвяков, либо ставь сетку. Нжно лишь решить каким числом ограничить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 17:16 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Я давно думал, о том чтобы ограничить кол-во полетев в сутки на одного и того же игрока.
7-8 армий в сутки - самое то, а то мы с сексами как начинаем спамить друг друга, так часто только нервы друг другу трепаем, да поиграть нормально не даем.

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 17:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 18:03
Сообщения: 226
Значит, если попытаться подвести промежуточную общую черту - два варианта -
либо маленькое минимальное фиксированное время - например 2 минуты, и без закона о спаме,
либо больше - минут 10-15, но с законом о спаме, желательно в программной форме...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 17:48 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 09, 2006 20:43
Сообщения: 1161
предлагаю так:
дада сказал что можно ввести в любое время? прекрасно, пусть сейчас сделают минимальное фиксированное время 2 минуты, дня на 3-7, потестим. Одновременно будем думать над вторым вариантом, все подготовим, и через указанное выше время поменяем минимальный фиксированный раунд на большее значение, но с разработанным спам-законом, желательно программно сделанным. Такой вариант тестим тоже дня 3-7, а потом можно выбрать что больше понравится.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 18:45 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 11:54
Сообщения: 508
реализировать закон о спаме на програмном уровне будут еще года два))
такшо давайте хоть то шо есть - нулений в атаке будет больше вместо залетов))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 20:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Если чего-нибудь вносить в программы - есть идея !

В конце концов можно ввести апкип на каждую Гондолу ( то бишь армию ) .
Для большой армии , посылаемой за один раз - это не много . А для одноногого
разведчика - грустно ! И больно !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 21:00 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 09, 2006 20:43
Сообщения: 1161
Цитата:
Если чего-нибудь вносить в программы - есть идея !

В конце концов можно ввести апкип на каждую Гондолу ( то бишь армию ) .
Для большой армии , посылаемой за один раз - это не много . А для одноногого
разведчика - грустно ! И больно !
как мне думается, для того чтобы подвесить врага, многие будут готовы платить больше статы и еды. ПО слаборазвитым это, может и ударит, а вот по Топам и альянсам - вряд ли


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 21:10 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
минута минимального раунда - это много при обильном спаме, играть практически не возможно становится будет, приходящий спам каждые 5 минут, - раунд, -время обновления соты =2минуты , -время реакции на увод армии с соты - при медленнном интернете ( или без премиума) - очень малоподвижной станет оборона в таком случае что касается закона о спам армии - так это выгодно только многочисленным альянсам, да и кто будет следить за его исполнением? я сомневаюсь что его все сразу будут исполнять...

Более интересно всетаки ввести соотношение весов при котором бой состоится 10-1 и время раунда около 5 минут , но при этом же бое если веса армий напавшего более чем 5-1 то никто из соперников не наносит урона друг другу а просто грабит.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 21:32 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Цитата:
минута минимального раунда - это много при обильном спаме, играть практически не возможно становится будет, приходящий спам каждые 5 минут, - раунд, -время обновления соты =2минуты , -время реакции на увод армии с соты - при медленнном интернете ( или без премиума) - очень малоподвижной станет оборона в таком случае что касается закона о спам армии - так это выгодно только многочисленным альянсам, да и кто будет следить за его исполнением? я сомневаюсь что его все сразу будут исполнять...
И то правильно. Давайте поменяем формулу. Тогда просто спамом не задержишь. Придется пожертвовать миниармией.

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 23:38 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 12:27
Сообщения: 5076
Откуда: НИИ Вирусологии
в том то и дело, спам - основная проблема, играть в обороне становится мыторно.

_________________
Изображение
Изображение
Изображение
...мы их душили-душили, душили-душили...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 03, 2008 23:58 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 18:03
Сообщения: 226
Цитата:
Цитата:
минута минимального раунда - это много при обильном спаме, играть практически не возможно становится будет, приходящий спам каждые 5 минут, - раунд, -время обновления соты =2минуты , -время реакции на увод армии с соты - при медленнном интернете ( или без премиума) - очень малоподвижной станет оборона в таком случае что касается закона о спам армии - так это выгодно только многочисленным альянсам, да и кто будет следить за его исполнением? я сомневаюсь что его все сразу будут исполнять...
И то правильно. Давайте поменяем формулу. Тогда просто спамом не задержишь. Придется пожертвовать миниармией.
Насколько мини, товарищи?
Пока ты, Буга, предложил формулу, по которой для 3 минут нужно 1:100 соотношение.

Давайте представим, что прошло пара дней, фичу так и реализовали, и несколько крепких игроков сферы решили поймать Соликса :lol:
Обычным разведом, который, как и прежде, дерется за тысячную долю секунды (сколько точно - не знаю), нашли часть его армии, допустим, ровно 100кк в проде.
Чтобы этоудержать и поймать, по твоей формуле надо для задержки на 3 минуты каждый раз посылать по ляму форса. Пусть даже это будут ТОЛЬКО сумки с прослоем, для минимизации потерь, все равно в каждом таком случае гибнуть будет... ну не могу сказать точно, ну допустим 200-300к в проде форса, возможно, куда больше (я уж не могу предположить состав соликсовой арми, которую ловят, возможно, там на 85кк ударки и 15кк сумок, такое ой как больно ударит). Сколько нужно спам-армий, чтобы держать по 3 минуты каждой в течении хотя бы часа? в идеале 20 - получаем 20кк, из которых погибнет ну как минимум треть. ТОЛЬКО спам. А держать надо 3 часа - получается гибель уже порядка 20кк только на спаме. А если 5 часов держать? Ну, можно конечно ударки вкладывать в эти миниармии, тогда и у Соликса потери будут больше, да еще и прослой понесут, но и потери ловящих его возрастут - ударка бьет, но и огребает сильнее. Допустим, в итоге даже Соликса смогут удержать и занулят, но мне кажется, соотношение потерь атаки и защиты здесь будет примерно одинаковым... а то и в пользу защиты.
Я конечно могу где-то и ошибаться, ну так покажите мне, где. А если не ошибаюсь - так, выходит, что и нерентабельно это абсолютно.
Буга, ты наверно скажешь, что формулу твою можно и изменить. Ну а как изменить?
На обкат этих цифр, чтобы они стали такими, чтоб действительно это имело смысл пользоваться, либо надо угробить несколько месяцев активной игры и тщательного слежения за ней, либо сложнейшие расчеты, которые под силам только серьезному вычислительному серверу%)) Наобум их брать не следует...

В догонку.
Тут ведь еще на самом деле для защиты весьма интересная фича предоставляется - ловля спама.
Допустим, Соликс хитрый (собсна, это мы и так знаем%)). Он засветил только часть своей армии, в 80кк прода. НУ и его спамят враги, спамом по 0,8кк, чтобы каждой армией держать 3 минуты. А он - раз - и между прилетом 2 и 3 спам-армии выкладывает еще 80кк чистой ударки.
Время боя становится уже 2 минуты 6 секунд. Спам-сетка ломается. Соликс получает возможность уйти. А при этом тот спам, который все-таки в него врежется, отгребет еще больший урон, будет уничтожен не на 20-30%, как я написал (возможно, ошибочно, но не думаю чтоб сильно), а процентов на 60-70.

Буга все продумал, чтоб Соликса не поймали :lol: :wink:


Последний раз редактировалось DDeathseller Вс май 04, 2008 0:07, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 66 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 108 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB