|
Вы не можете решится с альянсом? Вам нужна помощь в освоении игры? Вы хотите попасть в тот альянс в котором вы сможете проявить все свои знания и умения , как в политике , в торговле и в военном деле , то вам прямая дорога к нам.
Если в хотите жить и процветать в сфере. Если вы хотите её объедениня присоеденятесь к нам. Мы уважаем врагов и верны нашим союзникам. Честь воина это то что проведёт нас к победе.
1. ПРИНЦИПЫ ОРГАНИЗАЦИИ Альянса
Альянс является боевым подразделением, основанном на принципах добровольного вступления в него и добросовестного соблюдения своих обязанностей и положений Кодекса в качестве Воина. Взаимоотношения между Воинами строятся на основе взаимного уважения, товарищеской дружбы и соблюдения суббординации.
2. ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ Альянса
Хан
Высший Совет - Хан, саХан, галактические командиры , обладатели Имен Крови.
Общий Совет - собрание всех воинов альянса.
Высшим органом власти в Клане является Хан. Текущее управление Кланом, кадровые вопросы, внутренняя и внешняя политика осуществляется Ханом, но любое его решение может быть отменено Высшим Советом при 2/3 голосов (сам Хан в этом голосовании участия не принимает). Кворум для Высшего Совета - все минус один.
Общий Совет может отменить любое решение Хана или Высшего Совета или же сменить Хана.
Общий Совет Альянса собирается раз в 3 месяца, либо:
по требованию Хана.
по требованию 3-х Офицеров.
по требованию 8-ми Воинов.
О проведении Общего Совета Клана сообщается всем воинам на форуме , не менее чем за 2 дня до назначенной даты с указанием предполагаемых вопросов.
Общий Совет Клана является правомочным при условии кворума в 50% от всех активных зарегистрированных воинов (и всех офицеров без одного).
Хан доводит до воинов все решения Общего Совета Альянса в течение 2 дней после его проведения.
Принятие решений осуществляется голосованием. Хан имеет 2 голоса, остальные члены альянса имеют по 1 голосу.
Решения Общего Совета Альянса вступают в законную силу сразу после подведения итогов голосования.
Контроль за исполнением решений Общего Совета Альянса возлагается на Хана.
3. ОБЯЗАННОСТИ ВОИНОВ
Запрещено Воину состоять в другом воинском подразделении.
Запрещено воину вступать в дискуссии с Командным составом по вопросам исполнения приказов, если данный вопрос не обсуждается на Общем совете.
Запрещено использование скриптов.
Воин, который собирается выйти из Альнса должен рапортовать об этом Хану и командиру подразделения в котором состоит воин.
Запрещено самоличное осуществление внешней политики Альянса, кроме случаев, когда Воин уполномочен Ханом или Высшим Советом альянса.
Воин обязан следовать положениям данного Кодекса.
4. ПРАВИЛА ПРИЕМА В Альянс
Воином может стать любой человек играющий в destinysphere
Желающий вступить заполняет форму, и по их результатам Хан принимает воина в Альянс.
После решения о поступлении в Альянс и до Аттестации воин становится кадетом . Кадету определяется инструктор из членов Альнса для определения уровня мастерства кадета и подготовки к Аттестации. За время подготовки кадет обязан ознакомится с правилами игры.
По рекомендации инструктора, решением Хана или Высшего Совета кадет может быть отчислен.
5. ИМЕНА КРОВИ
Лучшие воины Альянса могут завоевать себе Имя Крови. Воины с Родовым Именем (или Кровники) составляют Высший Совет и принимают участие в управлении Альянсом в независимости от звания. Важно только их мастерство.
Кровники - элита Альянса. Имя Крови нельзя получить, его можно лишь завоевать. Всего будет 7 домов крови по 2 кровника в каждом.
Каждый кровник выставляет своего Соискателя. Кровник, за чье имя происходит борьба Соискателя.
ИСПЫТАНИЕ ЧЕСТИ - В случае спора между воинами, который ни они, ни их непосредственные командиры не могут решить, оба воина должны подать прошение в Высший Совет либо Совет Крови (если они Кровники) о решении их вопроса. До решения совета, спорящие связаны законом Альянса дабы избежать любого контакта друг с другом. Это может привести к тому, что Совет Альянса может отправить их в разные соединения или же постановить о Дуэли. В случае неподчинения решению Совета им будет предъявлено нарушение законов Альянса и воины могут быть наказаны понижением в звании или изгнанием из Альянса. Судьба воина, настоявшего на Испытании Чести и проигравшего, отдается в руки победителя (понижение в звании, изгнание или без последствий).
ИСПЫТАНИЕ ЗВАНИЯ - Испытания Звания определяет, становится ли кадет воином, также как заслуживает ли воин продвижение по службе. Испытание - боевая ситуация, в которой кандидат обычно стоит перед воинами выбранными старшими. Успех кандидата определяет, как далеко он продвигается в ранге и ответственности.
Испытания Званием устраиваются по распоряжению офицеров или Высшего Совета. Каждый воин имеет право потребовать Испытания Звания. За командующим офицером остается право отказать в Испытании. Решение командира может быть изменено Ханом или Высшим Советом. Воин получивший отказ имеет право настоять на Испытании Чести со своим командиром или же воином, выставленным Ханом.
ИСПЫТАНИЕ ОТКАЗА - Советы Альянса, подобно любым законодательным органам, принимают решения путем голосования. Любые решение могут быть оспорены и полностью изменены Испытанием Отказа. Эти испытания предоставляют проигрышной стороне право уладить проблему боем.
Силы, используемые в Испытании Отказа определяются на парламентском основании. Сторона, проигравшая голосование, может объявить место боя, их противники - должны атаковать соту тем количеством сил и в то время которое будет заявленно. Количество сил зависит от голосов. Например, если спорное положение было принято преимуществом 3:1, победившие в голосовании силы могут выставить в три раза больше воинов, нежели их оппоненты.
ИСПЫТАНИЕ СМЕРТИ - Испытание Смерти - наиболее критическое наказание, которое может быть объявлено в Альянсе. Испытание Смерти фактически гарантирует, что воин умрет или будет изгнан. Это испытание может быть вызвано единодушным голосом соответствующего совета, и только для наиболее отвратительных преступлений против общества Клана.
ПРАВО ПРОЩЕНИЯ (ШУРКАЙ) - Шуркай - право прощения. Честь воинов клана требует единства мысли и веры в отношении всех сторон жизни Клана. Вопрос гордости что бы оппонент мог бы свободно признать свои ошибки и просил наказания. Те, кто подчиняется шуркаю, приводятся в пример другим, что бы они по доброй воле принимали ответственность за свои поступки.
ДЕЗГРА - Так называется боевая единица, дискредитировавшая себя. Тоже самое название носит ритуал, в ходе которого провинившийся признается виновным. Этим словом характеризуется любой, отказавшийся подчиниться приказу, уличенный в трусости, дезертирстве или поддавшийся панике.
_________________ Воин жив покуда жива его честь и никогда не будет иначе ......
|