Текущее время: Сб мар 07, 2026 22:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 208 сообщений ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 14 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 9:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32
Сообщения: 3253
Откуда: Россия ХМАО
Цитата:
.... соту вешали не мы, а вы. Мы тока оборонялись. Значит баг юзал ЛПМ. Поэтому судя твоей логики, нам форс вернуть, вам нет....
чет както логику мою переиначил.. было: ЛПМ вылетел - вы засекли, решили встречать - обзвонили народ, чтоб слали побольше на атакуемую соту, дабы сота зависла и ЛПМ не смог глянуть развед и отвернуть.. Аналогично мешают отвернуть атаке и в других мирах.. вот моя логика..

подвисание соты при заспамливании соты - баг. Вы это использовали - багоюзинг..

Другое дело если вы не знали о подобном баге или забыли или неучли :shock: - тогда непреднамеренный багоюзинг))

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 10:00 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 16:58
Сообщения: 722
Цитата:
Цитата:
.... соту вешали не мы, а вы. Мы тока оборонялись. Значит баг юзал ЛПМ. Поэтому судя твоей логики, нам форс вернуть, вам нет....
чет както логику мою переиначил.. было: ЛПМ вылетел - вы засекли, решили встречать - обзвонили народ, чтоб слали побольше на атакуемую соту, дабы сота зависла и ЛПМ не смог глянуть развед и отвернуть.. Аналогично мешают отвернуть атаке и в других мирах.. вот моя логика..

подвисание соты при заспамливании соты - баг. Вы это использовали - багоюзинг..

Другое дело если вы не знали о подобном баге или забыли или неучли :shock: - тогда непреднамеренный багоюзинг))
Не гони, если не знаешь. Никто никого не просил спамить до его прилета, Прослоя хватало и он уже был сделан на возврат, просили прослои слать только одного игрока и то это уже после того, как ЛПМ вступил в бой, когда мы уже знали, что это скорее всего не спам, так как шарики у всех крутились будь здоров...
Небыло заспамлевания соты, админы могут это видеть.

_________________
[color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Альянс [WAR]
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/aoe.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 10:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт апр 21, 2006 14:48
Сообщения: 367
Цитата:

чет както логику мою переиначил.. было: ЛПМ вылетел - вы засекли, решили встречать - обзвонили народ, чтоб слали побольше на атакуемую соту,....
))) То есть - вы пользуетесь, для оперативности таким отсталым средством связи как телефон? или - того прикольней - зеленку?! Мдя, мог бы у Алекси спросить хотя бы, он сказал бы тебе, что WAR просто живет в мирке и скайпе.......

_________________
[color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Альянс [WAR]
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/ASkamerman.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 10:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32
Сообщения: 3253
Откуда: Россия ХМАО
Цитата:
Никто никого не просил спамить до его прилета, Прослоя хватало и он уже был сделан на возврат, просили прослои слать только одного игрока
я "гоню" по твоим же постам.. так сколько народу участвовало в ловле?
Цитата:
Нападающая сторона: LPM2003.
Встречающая сторона: сота 4.105.3 - sav497
Seva71
Askamerman
aoe
Kolia230
kybrakovsergeinikola
5 человек? сколько арм было создано на соте для ловли?
Цитата:
У тебя было всего 7 минут, это разница между разведом и волной. А теперь смотри, развед заходит и ты обновляешься, при такой массе армий, обновление бы шло не меньше 5 минут, осталось 2 минуты, чтобы добраться до лога. и их обычно не хватает, так как сота выдает в этот момент 54321
Откуда такая уверенность у вас была при ловле? что он будет в крутящийся шар смотреть а не в развед свой? 7!!! 7 минут разницы, чтоб просечь изменение, которое даже на постройку с заводов не спишешь!! даже не две как тут чуть раньше говорилось..

Продолжим анализ постов? :)
Цитата:
То есть - вы пользуетесь, для оперативности таким отсталым средством связи как телефон?
нет.. лично я письмом отправляю и еще с полчаса марки клею..)) "Обзвонили" в данном случае означало - простучать в аське, пм, мирке, скайпе, и по тем же сотовым и т.д. Не молодец ты, не подловил :lol:

_________________
Изображение


Последний раз редактировалось mif_ugra Ср ноя 19, 2008 10:31, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 10:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 08, 2008 23:12
Сообщения: 347
Цитата:
Цитата:
.... соту вешали не мы, а вы. Мы тока оборонялись. Значит баг юзал ЛПМ. Поэтому судя твоей логики, нам форс вернуть, вам нет....
чет както логику мою переиначил.. было: ЛПМ вылетел - вы засекли, решили встречать - обзвонили народ, чтоб слали побольше на атакуемую соту, дабы сота зависла и ЛПМ не смог глянуть развед и отвернуть.. Аналогично мешают отвернуть атаке и в других мирах.. вот моя логика..

подвисание соты при заспамливании соты - баг. Вы это использовали - багоюзинг..

Другое дело если вы не знали о подобном баге или забыли или неучли :shock: - тогда непреднамеренный багоюзинг))

".......ВЫДЫХАЙ бобёр!!!!,ВЫДЫХАЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!............."(с)

Да блин, ну и сказочники эти журналюги :P
Особенно с Югорска :arrow:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 10:37 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 16:58
Сообщения: 722
Цитата:
Цитата:
Никто никого не просил спамить до его прилета, Прослоя хватало и он уже был сделан на возврат, просили прослои слать только одного игрока
я "гоню" по твоим же постам.. так сколько народу участвовало в ловле?
Цитата:
Нападающая сторона: LPM2003.
Встречающая сторона: сота 4.105.3 - sav497
Seva71
Askamerman
aoe
Kolia230
kybrakovsergeinikola
5 человек? сколько арм было создано на соте для ловли?
Цитата:
У тебя было всего 7 минут, это разница между разведом и волной. А теперь смотри, развед заходит и ты обновляешься, при такой массе армий, обновление бы шло не меньше 5 минут, осталось 2 минуты, чтобы добраться до лога. и их обычно не хватает, так как сота выдает в этот момент 54321
Откуда такая уверенность у вас была при ловле? что он будет в крутящийся шар смотреть а не в развед свой? 7!!! 7 минут разницы, чтоб просечь изменение, которое даже на постройку с заводов не спишешь!! даже не две как тут чуть раньше говорилось..

Продолжим анализ постов? :)
Цитата:
То есть - вы пользуетесь, для оперативности таким отсталым средством связи как телефон?
нет.. лично я письмом отправляю и еще с полчаса марки клею..)) "Обзвонили" в данном случае означало - простучать в аське, пм, мирке, скайпе, и по тем же сотовым и т.д. Не молодец ты, не подловил :lol:
Вот сразу видно, что НЮБ. Откуда была увереность, что будет крутится шарик, просто ты не летал таким форсом, а я летал и знаю, что происходит на подлете, жопа полная, почитай тему ниже, которая называется "54321", там Ноде описывает, что происходит, когда летишь волнами. А тут еще и форс диких размеров! Блин, прежде чем квакать тут, почитай или спроси у более активных бойцов, что происходит во время нуления. :twisted:
Нечего тут заступаться за ЛПМ. Попал значит попал, разбираются с проблемой.

_________________
[color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Альянс [WAR]
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/aoe.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 10:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32
Сообщения: 3253
Откуда: Россия ХМАО
Цитата:
Чтож это получается, в кои то веки ЛПМ вылетел, всем миром его ловили, довески, прослои, прихлопы слали, залетел парень, а ему хоп и откат.
Вот еще забавный пост)) так один игрок прослои то слал или как?))
Цитата:
Да блин, ну и сказочники эти журналюги
Особенно с Югорска
Угу)) издревле Югра сказителями славилась :lol: да просто настроение с утра хорошее, работы пока нет.. чегож не поспорить.. :) Так еще и мид.. надо ж ораву постов ваших сдерживать)) .. ладно, скоро отстану, занят буду :) ..

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 10:42 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 16:58
Сообщения: 722
Для тех кто в танке... Орбису надо было расписать всю тактику? Может вас еще и воевать научить? Сами то нефига не умеете, кроме как флудить на форумах!

_________________
[color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Альянс [WAR]
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/aoe.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 10:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32
Сообщения: 3253
Откуда: Россия ХМАО
Цитата:
Вот сразу видно, что НЮБ. Откуда была увереность, что будет крутится шарик, просто ты не летал таким форсом, а я летал и знаю, что происходит на подлете, жопа полная, почитай тему ниже, которая называется "54321", там Ноде описывает, что происходит, когда летишь волнами. А тут еще и форс диких размеров! Блин, прежде чем квакать тут, почитай или спроси у более активных бойцов, что происходит во время нуления.
Нечего тут заступаться за ЛПМ. Попал значит попал, разбираются с проблемой.
Нюб конечно, куда мне до тебя.. летуна великого, ни разу не квакнувшего, активностью своей всех поражающий.. сразу просветил меня насковзь взглядом своим опытным и безошибочным... :lol: злой то какой уже... :lol:

Читал я ту темку.. от того и спор тут затеял.. и причины давно уже ясны данного зависания.. еще задолго до темы n0de.. и проверено было это все и уже как фича использовалась и откатывалось.. Обычный это бой уже для сферы (если веса в расчет не брать) и не надо тут было протесты против отката поднимать.. Если баг уже откат должен быть, по твоим же словам походит что преднамеренно все было спланировано.. а то может и лучше бы готовились к бою а не на завис расчитывали))

Эх.. заклюют счас чую :lol:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 11:29 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 12, 2006 19:40
Сообщения: 596
Откуда: ... не советую
а что на змее такие слабые сервера что не могут в тчении суток обсчитать совместные действия нескольких игроков ? не смешите мну, никогда не поверю...

Помнится кто-то из руководства пытался что-то объяснить насчет действий программ при обработке параллельных событий....ну так и пофиксите ... цензировано ... эти программы чтоб они нормально в реале считали.

Апдейт железа даст небольшую отсрочку...ну соберуться в одном месте не 6 а 10 игроков и 50 армий и все по новой ????

товарищи из WAR, я так понял что только вы воевать умеете, все остальные нюбы, но пора уже расслабиться...вам в этот раз не обломилось.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 11:44 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 23:15
Сообщения: 75
Откуда: Москва
Цитата:
Что-то тут нечисто!
мне вон не откатили когда батырхан мне прослой сносил, хотя баги были на лицо!
не знаю какие там баги в тот момент были - тут все началося 2-3 дня назад эта котовасия с подвисом, в то время когда я летал к тебе было все в порядке и не у кого небыло проблем ... а из за этого шарика я тоже потерял от WARа правда немного 1.4ккк примерно в илюзах , но бог с ними ушли в небытье и про них забыли - а так если был у компа и весь форс профукал из-за кругляшка (тут я на стороне всех игроков и ваших и наших) , дал пинка Змееносцу и потопал на Вороне играть ....


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 12:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 23:15
Сообщения: 75
Откуда: Москва
Цитата:
Цитата:
времени на изучение разведа и пробоя было предостаточно и увидеть,то что в том разведе,что был первым юнитов было штучек на 9 больше
на 9 штучек больше......
можно подумать,))) нашел к чему придраться))))))))
Я за 10-15 секунд успеваю посмотреть несколько характеристик что бы принять решение вступать в бой или нет. а изменение прослоя на 9 ед. и так понятно хозяин дома и вкурсе всех событий и если не спрятался значит встретит как надо.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 14:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11
Сообщения: 5451
Попытались разобраться...
В бое участвовали и соответственно зависли:
sav497
kolia230
аое
ASkamerman
kybrakovsergeinikola
LPM2003
dudaeev

Вы предлагали варианты новых откатов, просчетов боя и т.д.

В чем проблема:
во-первых: откат был не классическим, а через игровую базу. Логов как таковых у нас не осталось. Да и не лучший вариант сейчас пересчитывать бой и одной стороне что-то снимать, второй добавлять. Мы все равно не сможем установить истину уже.
Я хочу перед вами за это извиниться, но реально уже ничего сделать нельзя.
Был шанс того, что за ваши зацепленные соты могут зацепится другие игроки - достаточно было выслать на ваши соты несколько армий, чтобы почти гарантированно повиснуть тоже. Не во всех случаяъ такое бы произошло, но зачем было рисковать?

во-вторых:
прокол со стороны сервера - хотя он у вас и не самый дохлый, даже наоборот!..
мы усиленно разбираемся и стараемся принять разумное решение по технической компоненте - нас самих чрезвычайно достала ситуация с зависаниями и появлением таблицы отсчета. А представляю насколько вас все это достало!
Мы пока не готовы ознакомить вас с решением по серверу Змеи, потому что у нас самих его еще нет, но мы в активном поиске и обсуждении приемлимого решения.

в-третьих:
я поступлю веротяно плохо, кривобоко, но я впишу всем участникам в качестве компенсации по 1 Деду Морозу и 1 Предельнику защиты в качестве нашего извинения из-за последствий этого бага
и ничего ни с кого снимать не буду!
это будет еще хуже и уж точно несправедливо.
мы постараемся решить технические вопросы, чтобы в будущем у вас могли происходить нормальные бои

в-четвертых:
я решил, что Змея дальше без Хранителя существовать не может. У меня есть на примете человек, которого в ближайшее время поставлю на ваш мир. По крайней мере мы станем более осведомлены о ваших проблемах еще на начальном этапе их возникновения, а не когда станет уже слишком поздно. И появится человек, который будет долбить нас с завидной регулярностью только по Змееносцу.

в-пятых:
какие у вас, игроков, есть идеи по улучшению ситуации со Змеей? Вы ведь тоже все прекрасно разбираетесь в игре, не новички все-таки. Есть идеи? Я не перекладываю на вас ответственность или решение проблемы, я спрашиваю ваш совет.
Основная проблема в том, что реально форсу у всех много, очень много!
Можщость сервера это только одна сторона проблемы... Другая - количество форса и количество строительных фабрик. Сейчас вылазит всем нам боком пять колоний и количество действий на соте с этим связанное... Игра реально не рассчитана на такое количество заводов у одного игрока, а таких у вас через одного...

На данном этапе с вашей проблемой я сделал все, что смог!
Мы с разработчиками дальше обсуждаем проблему со Змеей...

Прошу все-таки встать и на нашу сторону и проникнутся пониманием сложностей с которыми мы сталкиваемся.

Ваш неудачный бой только один пример неблагополучной ситуации со Змеей.

Я предлагаю не зацикливаться сейчас на данном конкретном бое, а давайте решать глобальную проблему вместе!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 14:15 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 16:58
Сообщения: 722
Обнулите Змей. Не будет столько заводов и не будет возможностей загрузить все заводы. Архи станут актуальны, ученые, торговля будет, оживет Змей

И верните игроку Sav497 прослой, который все таки убило в этом бою

_________________
[color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Альянс [WAR]
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/aoe.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 19, 2008 14:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11
Сообщения: 5451
Цитата:
Обнулите Змей. Не будет столько заводов и не будет возможностей загрузить все заводы. Архи станут актуальны, ученые, торговля будет, оживет Змей

И верните игроку Sav497 прослой, который все таки убило в этом бою
у меня нет логов прослоя - если есть у вас - пришлите

по обнулению - да, это был бы выход, НО... а мир к этому готов?
нам нужно всем обсудить и такой вариант.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 208 сообщений ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 14 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB