Текущее время: Пт сен 18, 2026 16:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 142 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 810 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 24, 2009 19:11 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Цитата:
На самом деле конечно полеты есть, но делиться информацией пока нету смысла :wink:
мне нравится ваша подпись, можно я её позаимствую у Вас и Моше Даяна? Думаю это про меня.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 24, 2009 19:45 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 22:29
Сообщения: 701
Цитата:
Цитата:
На самом деле конечно полеты есть, но делиться информацией пока нету смысла :wink:
мне нравится ваша подпись, можно я её позаимствую у Вас и Моше Даяна? Думаю это про меня.
Да можно конечно же :) Тем более, что имя этого многоуважаемого деятеля взято мной скорее в контексте его упоминания в "Москве-Петушках" (...а Абба Эбан и Моше Даян с языка у них не сходили... далее по тексту). А я себе возьму из Мао чтонить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 24, 2009 22:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06
Сообщения: 131
Я говорил что это пбредовая идея и при этой мысли и останусь , интересно и ктож голосовал за эту маячню?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 0:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 07, 2005 14:14
Сообщения: 169
хм... я зарегистрировался на волке потому что написано что мир экспериментальный и здесь может произойти все что угодно разработчикам, по моему мнению это прикольно :lol: экстрим :lol: я даже готов что могут дать доступ к сотам новичков на разграбление пока мы неразвились :lol: жаль не могу поучаствовать в этом эксперименте

_________________
Сфера волка
3.324.1 AlexandrHV


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 0:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 10, 2004 14:09
Сообщения: 1493
Откуда: Saint-Petersburg
Механика боя будет предельно проста.
Рассмотрим простейший бой.
Имеем армию защитника - ударный стек +прослой из 4-х юнитов (всего 5 различных юнитов).
Предположим к нему прилетает армия, суммарный урон которой 10000.
В случае когда прослой действует, урон делится на количество различных стеков =>
10000/5=2000, те каждый стек получает по 2000 урона.
В результате каждый из 4-х юнитов прослоя погибает, получив по 2000 урона.
Ударный стек получает также 2000 урона.
Случай без прослоя:
Урон опять же делится на количество стеков. Каждый стек получает по 2000 урона.
Но для того чтобы убить стек например из 1 солдата хватит 100 урона.
Тогда солдат погибает, а оставшиеся 1900 урона перераспределяются между остальными стеками.
В итоге имеем ситуациию, когда на убийство стеков прослоя хватит 500 урона, остальные 9500 переходят на ударный стек.
Есть вопросы ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 0:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
Я говорил что это пбредовая идея и при этой мысли и останусь , интересно и ктож голосовал за эту маячню?
Я :) можете побить меня, тока несильно :D я все равно щас не летаю, так почему бы не дать отдохнуть другим недельку, а то мне жалко этих летунов :lol: :lol: :lol:

в обчем то смысл есть, но вкупе с другими изменениями боя, какими - нужно было продумать заранее. щас уже поздно. неделя пошла. после нее все вернется на круги своя. даже напрягаться не буду че то придумывать заради безответного флуда в предложениях.
нет не утерплю :)))
были же здравые мысли в форуме тестовой сферы:
- позволить атакеру игнорируя прослой выбрать стек по которому пройдет дополнительный урон от общей суммы урона. процентов 5-10%, а уже какая никакая интерактивность.
- атаковать безпрослоя на хорошие военарты это жестокое мясо даже пятикратками, посему сочетается отмена проса с включением действия военартов в атаке. как это сделать по уму надо думать.
- либо, как я уже писал в свое время там, уменьшить действие вообще всех военартов не менее чем вполовину.
- старое предложение озвучу до кучи: сделать распределение урона комбинированным, половина урона как обычно на весь прослой, половина распределяется по весу стеков. вроде и прослой работает, однако и армии не совсем тупые и верят, что единичка прослоя скрывает под собой гигантскую армию лишь наполовину - 8)
- включить малые волны уничтоженные отменой прослоя. в случае если вес армии атакера менее половины от веса защиты, у него имеется кнопка перейти в режим берсерка, защита меньше на 10 процентов, зато атака и урон увеличиваются на 20%, погибать так не зазря. либо еще что придумать, жалко терять эту тактическую возможность.

В обчем если пошукать по закромам того что у вас уже имеется в разделе предложения, того что пишут игроки в тесте (не был там уже более полугода).. то можно сделать конфетку и из боя по весу стеков.
Пока этого нет, отмена прослоя в нынешнем виде это лишь для галочки: "Вот мы не забросили Волк, чудим там помаленьку..." ну чтож чудите. и то веселье :wink:. только в следующий раз по делу что нибудь протестить будет сложнее.


В конце концов провести конкурс идей по замене принципа прослоя и новым техникам боя с призами в сферках. Вам стока идей накидают, замучаетесь анализировать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 1:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 08, 2004 16:09
Сообщения: 101
Цитата:
Механика боя будет предельно проста.
Рассмотрим простейший бой.
Имеем армию защитника - ударный стек +прослой из 4-х юнитов (всего 5 различных юнитов).
Предположим к нему прилетает армия, суммарный урон которой 10000.
В случае когда прослой действует, урон делится на количество различных стеков =>
10000/5=2000, те каждый стек получает по 2000 урона.
В результате каждый из 4-х юнитов прослоя погибает, получив по 2000 урона.
Ударный стек получает также 2000 урона.
Случай без прослоя:
Урон опять же делится на количество стеков. Каждый стек получает по 2000 урона.
Но для того чтобы убить стек например из 1 солдата хватит 100 урона.
Тогда солдат погибает, а оставшиеся 1900 урона перераспределяются между остальными стеками.
В итоге имеем ситуациию, когда на убийство стеков прослоя хватит 500 урона, остальные 9500 переходят на ударный стек.
Есть вопросы ?
обманываете народ товарищ Марадёр... прослой теперь напротив не дохнет от 500 урона... он вообще не дохнет... вот вам лог

Раунд 1 / 23:14 / (03.24 10:39:30 - 03.24 11:02:44)

Армия *** игрока UnrealCS
Потеряно 0 из 1 - Танатос
Потеряно 0 из 1 - Танкер
Потеряно 0 из 1 - Левиафан
Потеряно 0 из 1 - Транспорт
Потеряно 0 из 1 - Носильщик
Потеряно 0 из 1 - Бегемот
Потеряно 0 из 1 - Песчаный червь
Потеряно 2 из 500 - Слуга
Потеряно 0 из 1 - Авианосец
Потеряно 5 из 95 - Медиум (0.01kk)

Армия *** Внутренняя армия игрока ***
Потеряно 0 из 1 - Носильщик
Потеряно 0 из 3 - Менталист
Потеряно 0 из 2 - Слуга

Армия *** игрока ***
Потеряно 0 из 1 - Прелат
Потеряно 0 из 1 - Медиум
Потеряно 0 из 510 - Носильщик
Потеряно 0 из 1 - Тамплиер
Потеряно 0 из 1 - Священник
Потеряно 0 из 1 - Оракул
Потеряно 0 из 1 - Чародей
Потеряно 0 из 1 - Патриарх
Потеряно 0 из 1 - Послушник
Потеряно 0 из 1 - Охранник
Потеряно 0 из 1 - Комбо
Потеряно 0 из 1 - Анимист
Потеряно 13 из 1'203 - Менталист
Потеряно 0 из 1 - Иллюзионист
Потеряно 0 из 1 - Элементалист
Потеряно 0 из 1 - Еретик
Потеряно 0 из 1 - Фантазмист
Потеряно 0 из 181 - Слуга
Потеряно 0 из 1 - Монах
Потеряно 0 из 1 - Мистик


по всей видимости урон распределяется по весу ... так как 1 прослойный юнит весит мало... он получает мало урона... и не погибает...
получается что прослой в какой-то мере всё-же забирает на себя малую часть урона и не погибает при этом...

От компитентных админов требуем написать пояснение по боям без прослоя...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 8:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Анрил ты уже сам все пояснил. Распределение урона действительно идет по весу стеков, который тяжелее тому больше урона, независимо из какого юнита он состоит. Единичка прослоя, по сравнению с весом бегов и медов, весит слишком мало, поэтому урона досталось недостаточно чтобы она померла. Кстати на прослое у тебя сумки, а их непросто завалить. Единица прослоя из боевых чемоданов рискует не помереть весьма долго в силу живучести юнита и например посадить граблю на многораунд :) если вес подходящий.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 8:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 08, 2004 16:09
Сообщения: 101
Ну мы то может и разобрались... но форум читают может 10% игроков, если не меньше...остальные 90% будут опытным путём искать, форс свой губить порапрасну... поэтому хотелось бы глобальным сообщением кинуть простой и понятный фак... и сделать это надо было давно... вместе с голосованием, может и не было недели этой...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 9:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 02, 2008 18:08
Сообщения: 184
Цитата:
Ну мы то может и разобрались... но форум читают может 10% игроков, если не меньше...остальные 90% будут опытным путём искать, форс свой губить порапрасну... поэтому хотелось бы глобальным сообщением кинуть простой и понятный фак... и сделать это надо было давно... вместе с голосованием, может и не было недели этой...
Вообще-то, так устроена система, что как бы ты не изворачивался, либо убьешь мало и потеряешь мало, либо убьешь много, но и потеряешь много.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 11:37 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 7:32
Сообщения: 50
Выкину в 21-00 по Москв. на 4.31.5 15к огнеметчик и 20к транспорт можно на мне немного понабивать БО.

_________________
Волка ноги кормят


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 13:46 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 07, 2009 23:36
Сообщения: 515
Откуда: СПб
так кто прав, Мародер или Анреал? просьба админов ответить

_________________
ом, блин!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 14:11 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 14, 2008 15:55
Сообщения: 73
Откуда: волчья сферка
Анреал всегда прав!!! =)
у меня тоже есть пару подобных логов где мрут по 50-60 юнитов ударной группы, а весь прослой без потерь вообще....

пример:
Атакующая сторона:
enerpac (Раса: Псолао Альянс: [WOTT] Религия: -) Военный рейтинг: 82.8561 +0.3735
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)
Обороняющаяся сторона:
**** (Раса: Псолао Альянс: - Религия: -) Военный рейтинг: ****
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)
Раунд 1 / 10:07 / (03.25 01:22:56 - 03.25 01:33:03)

Армия **** игрока enerpac
Потеряно 0 из 1 - Патриарх
Потеряно 0 из 100 - Бегемот
Потеряно 0 из 100 - Слуга
Потеряно 0 из 200 - Носильщик
Потеряно 0 из 50 - Левиафан
Потеряно 0 из 1 - Медиум
Потеряно 0 из 50 - Транспорт
Потеряно 33 из 490 - Жрица (0.09kk)
Потеряно 0 из 50 - Танкер
Потеряно 0 из 1 - Оракул
Потеряно 0 из 1 - Чародей
Потеряно 0 из 1 - Инквизитор

Армия **** Внутренняя армия игрока ****
Потеряно 3 из 15 - Медиум
Потеряно 9 из 10 - Анимист
Потеряно 41 из 41 - Прелат
Потеряно 5 из 11 - Патриарх (0.10kk)
Потеряно 54 из 57 - Жрица (0.15kk)
Потеряно 0 из 3 - Иллюзионист

даже 5 папиков удохло, а иллюзам хоть бы что.... подозреваю что это из-за того что их продвес меньше всего, соответственно и удар на них пришелся меньше....

_________________
[WOTT]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 14:54 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06
Сообщения: 131
как я понял чтоб смягчить урон на ударку теперь надо посылать мясо !
вот тогда будет всё действовать всё постарому !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 15:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 14, 2008 15:55
Сообщения: 73
Откуда: волчья сферка
а помому просто мясо)
достойно мясо ток чумы.... и при таких правилах чумы 3-го лвл будут оч. дорогими юнитами)

_________________
[WOTT]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 142 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 810 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 262 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB