Текущее время: Пт сен 18, 2026 10:49

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 142 сообщения ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 10 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 15:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06
Сообщения: 131
и чо тогда некаких тактик как я понял?!
если нет то тогда вооще я уже 400% против нововвидения


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 15:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 14, 2008 15:55
Сообщения: 73
Откуда: волчья сферка
про тактики...... хз))))
типа противоюниты или что-то типа этого..... но энтого пока мой моск ниасилил....
необходимы размышления более опытных игроков на этот счет, может кому что умное в голову придет))))

_________________
[WOTT]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 16:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06
Сообщения: 131
чото мне кажется что прослой теперь по 20юнитов кажного стэка нада делать :!: :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 16:57 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 22:29
Сообщения: 701
Давайте логов с ударкой из юнитов 4-го уровня, а также с чемоданным перевесом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 17:05 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
Не понятно что значит щас без прослоя, но я думаю должно было бы что бы урон распределялся по стекам пропорционально их весу...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 17:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06
Сообщения: 131
Вырубайте нафиг эту фичу сней потери ужасные
Раунд 1 (25.03 17:37 - 25.03 17:52)
Армия "delta 1" игрока vaz21047
Потеряно 8 из 2941 - Бегемот (2933)
Потеряно 2279 из 58728 - Вампир (56449)
Потеряно 2 из 1267 - Левиафан (1265)
Потеряно 1 из 495 - Носильщик (494)
Потеряно 4 из 1484 - Слуга (1480)
Потеряно 0 из 493 - Танкер (493)
Потеряно 1 из 788 - Транспорт (787)
Потеряно 254 из 15644 - Червь (15390)
Потеряно 0 из 23 - ПРОКЛАД (23)

Армия "664455 Внутренняя армия" игрока lookish
Потеряно 0 из 356 - Паук (356)
Потеряно 0 из 237 - Левиафан (237)

Армия "0000001" игрока lookish
Потеряно 9 из 3606 - Левиафан (3597)
Потеряно 1381 из 4818 - Паук (3437)

Армия "7777777" игрока lookish
Потеряно 133 из 133 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 444 - Паук (444)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 18:00 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06
Сообщения: 131
смысл ездить и терять то что теряет и твой противник если ты сильней??????????????????????????????????


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 18:36 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 05, 2008 21:53
Сообщения: 145
А мне кажется тут логично слать ударки с огромным чемоданным перевесом, тада основной удар будет идти на чумы с большой живучестью а ударку строить из юнитов с максимальным ударом на душу... Естеснооо взяв в расчет таблицу противоюнитов.

_________________
Во всем виноват Саакашвили


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 18:42 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 22, 2008 8:31
Сообщения: 86
Откуда: Псолеон
Неужели Вам еще не наскучило играть с Прослоем... это уже длится если не ошибаюсь 6 лет = ))) =

Мне лично в целом не понятно как разрабы вообще пустили вход этот «Прослой» сгубив 12 видов атак и уязвимостей. Возможно, они решили их отладить, так пусть занимаются =) Мир экспериментальный ;)

Мне интереснее было бы увидеть баланс в игре и строить юнитов своей расы, а не гоняться за чемоданами и прослоем другой расы.

_________________
[img]http://forum.destinysphere.ru/images/world_logos/volk_2.gif[/img] [img]http://forum.destinysphere.ru/images/world_logos/premium_1.gif[/img] [img]http://ds.rambler.ru/img/news/edinorog_01.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 18:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06
Сообщения: 131
ну и каких теперь юнитов строить лисам , ладно у псов все ударные у воранэров тож неплохой набор .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 18:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06
Сообщения: 131
если оставлять эту фичу то нада скорость поднимать + арты военники нада чтоб работали и в нападении. я так думаю .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 19:19 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 05, 2008 21:53
Сообщения: 145
Цитата:
а если в будущем дадим возможность атакерам выводить часть соединений из боя по мере прохождения раундов?
Вот это бы действительно внесло интерес... Если бы была возможность вводить и выводить различные стеки в атаке тут можно было бы управлять боем...

_________________
Во всем виноват Саакашвили


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 19:35 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт окт 07, 2008 16:10
Сообщения: 32
Цитата:
А мне кажется тут логично слать ударки с огромным чемоданным перевесом, тада основной удар будет идти на чумы с большой живучестью а ударку строить из юнитов с максимальным ударом на душу... Естеснооо взяв в расчет таблицу противоюнитов.
Да тут ударный юнит будет уже по-боку, победит тот, у кого больше сумок... :D
Если столкнуть две однотипные армии с одним ударным стеком и одним стеком сумок, в одной по весу сумок в два раза больше, в другой ударки в два раза больше чем сумок - в первом раунде потери по ударке у обоих будут одинаковы. :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 20:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 05, 2008 21:53
Сообщения: 145
А если у одного атакера сумок больше чем ударного стека по весу (при одинаковом весе армии)???
Основной урон пойдет по сумкам а ударный стек пострадает меньше и при ответном ударе оставшийся ударный стек нанесет максимально урон по ударке а не сумкам и получится что в одном случае сумки пойдут на убыль а в другом ударный стек и теоретически они выравняются... И в тот момент када они более менее выравняются по соотношению сумки ударка ввести дополнительных сумок значит снизить потери ударки и наоборот вывести форс...

_________________
Во всем виноват Саакашвили


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 25, 2009 21:49 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт окт 07, 2008 16:10
Сообщения: 32
Цитата:
А если у одного атакера сумок больше чем ударного стека по весу (при одинаковом весе армии)???
Основной урон пойдет по сумкам а ударный стек пострадает меньше и при ответном ударе оставшийся ударный стек нанесет максимально урон по ударке а не сумкам и получится что в одном случае сумки пойдут на убыль а в другом ударный стек и теоретически они выравняются... И в тот момент када они более менее выравняются по соотношению сумки ударка ввести дополнительных сумок значит снизить потери ударки и наоборот вывести форс...
Так пример и был про армии с одинаковым суммарным весом. Причем если у ударного юнита урон/жизнь больше единицы, то меньшая ударка гарантировано умирает вся в первом раунде. Однако большая несет практически такие же потери. Ну в суммарном продовесе естественно больше умрет там, где меньшая ударка.
Не будут ударки выравниваться, дохнуть они будут тыщами :D

Сумки - наше все! :wink:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 142 сообщения ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 10 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 255 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB