Текущее время: Сб сен 12, 2026 11:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 99 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.

Кто убил Волка?
Безинициативность игроков 15%  15%  [ 9 ]
Безинициативность администрации 58%  58%  [ 34 ]
Иные причины 27%  27%  [ 16 ]
Всего голосов: 59
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 27, 2009 23:40 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 24, 2004 18:08
Сообщения: 8399
Откуда: Черкаго
По САБЖу - это все Зараза виноват!
:)

_________________
[GD]>[GDE]>[HALO]>[-X3-]
Связь (ICQ): 343868258


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 31, 2009 17:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11
Сообщения: 5451
Волка убил охотник... или Красная Шапочка!


П.С. Небольшое снижение новичков на Волке есть, но это не повод говорить о смерти мира. ;) Открылся Единорог и Орел. часть народа переметнулась туда. Также новички регистрируются в эти миры.
Ну и не стоит забывать, что летом всегда спад игровой активности.
Осенью все наладиться. Тем более что и новые фичи введем и кое-что в команде реструктуризируем. Станет играть немного веселее.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 10, 2009 12:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 20, 2008 16:56
Сообщения: 9
Мне кажется нужно ввести какую нить силу которая бы дрючила всех....без разбору.... вот тогда быстро все ожило)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 10, 2009 23:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2009 16:01
Сообщения: 555
Всем привет! Я проголосовал за "иные причины". В "иные причины" в том числе входят Игроки, которые требуют каких-то необдуманых реформ. По моему мнению нет ничего лучше существующей механики боя. Эксперименты--давайте. но они должны быть звеньями единой цепи, а не побробуем это попробуем то.
Следующее. Господа, а не кажется ли Вам, что армы ТОПов являются своего рода интелектуальной собственностью. Шариковское "отобрать и поделить" не уместно и вредно. Представьте, каждому новичку на входе ТОП-арму, веселуха? Это профанация Игры точно так же как "уменшить слишком большие армы". На горе тот, кто лучший на сегодняшний день и интересс как раз в том и заключается, что бы его сковырнуть играя, а не путем реформ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 11, 2009 22:34 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 08, 2009 12:38
Сообщения: 249
Цитата:
Всем привет! Я проголосовал за "иные причины". В "иные причины" в том числе входят Игроки, которые требуют каких-то необдуманых реформ. По моему мнению нет ничего лучше существующей механики боя. Эксперименты--давайте. но они должны быть звеньями единой цепи, а не побробуем это попробуем то.
Следующее. Господа, а не кажется ли Вам, что армы ТОПов являются своего рода интелектуальной собственностью. Шариковское "отобрать и поделить" не уместно и вредно. Представьте, каждому новичку на входе ТОП-арму, веселуха? Это профанация Игры точно так же как "уменшить слишком большие армы". На горе тот, кто лучший на сегодняшний день и интересс как раз в том и заключается, что бы его сковырнуть играя, а не путем реформ.
"Взять, поделить" конечно не выход. И то что армия это интеллектуальная собственность - тоже отличная формулировка. Тока вот в чем загвоздка... Топ "умирает" а форс остается. Таким образом ТОП - это не человек, а цифирки в продовесе, которые переходят и копятся снежным комом. Как сделать чтобы игроки уходили в реал вместе с накопленным продовесом, вот задачка неразрешимая. Решив этот вопрос - был бы запущен механизм автоматического обновления мира.

_________________
[url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 11, 2009 23:43 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2009 16:01
Сообщения: 555
Скорее всего эти вопросы уже множество раз обсуждались, я недавно в Игре, но на мой взгляд решать эту проблему нужно так, как это делается в реале--налог на наследуемое имущество (юнитами) Нас недавно взвесили, обьяснив это реинкарнацией, а последующий мониторинг индивидуального веса легко определит предмет налогообложения. Скажем вес Игрока за последние пол года перед уходом. Я условно говорю, люди понимающие Игру знают как это зделать.
Кроме того допустим мягкий прогрессивный ежемесячный налог ресами, в зависимости от веса армы, вот вам и ресурсный голод естественным путем.(Каждого 1-о числа=)))
Я не в коей мере не собираюсь давать советы--это просто мое мнение.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 12, 2009 2:32 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 12:33
Сообщения: 698
У тех, кто тут обсуждает налоги, - армии большие когда-нибудь были? Прежде, чем говорить о идиотизме с налогами - почитайте о том, что и без всяких налогов юниты в армии постоянно жрут ресы, находясь на соте. Поверьте, что на Волке есть не много игроков, которые смогли бы продержать на своей соте армию не то, чтобы ТС или WOTT, а хотя бы личку кого-нибудь из топов этих альянсов. Даже я когда играл и соты были заставлены локами ограми не на каждой из своих сот мог долго держать даже личку. А как только ресы уменьшаются до определенного значения - армия становится заложником, так как на её перемещение, атаку, укрытие нужна куча ресов, которых может не быть. А если Вы не успеете докинуть ресов и "увязшая" на соте армия выкачивает какой-то из ресов до нуля и уходит в минус - юниты дохнут СРАЗУ!

Что ещё нужно придумать, дабы жизнь малиной не казалась? Мало того, что у нас дебильные законы в стране, вы хотите дебилизма в игру добавлять раз в пару месяцев? Это у нас национальная особенность что ли такая?

Тогда подкину пару идей:
- рэндомный суицид в армии;
- ввести болезни и эпидемиии;
- увеличить в два раза (в связи с кризисом) стоимость содержания армии в ресах;
- ввести налоги ежемесячные, ежеквартальные и ежегодные;
- ввести необходимость заполнения квартальных налоговых отчетностей и налоговый орган, какрающий штрафами в виде изымаемых юнитов;
- ввести обязательные ежемесячные отчеты на тему "где ты взял юнитов? Честно ли ты их построил?"
- ввести 10 кратный налог на юниты чужих расс в армиях игроков
- ввести 10 кратный коэффициент на содержание юнитов в ресах в случае полета на другие кольца с домашнего кольца
- ввести пропорциональное уменьшение добычи рес на сотах игрока с ростом веса его армии

этот список можно продолжать бесконечно. Просто бесит то, что выдается под соусом нововведений. Конечно изменить в процентном отношении что-то из того, что и так имелось - намного проще, чем ввести реально новую интересную фитчу. Продолжайте переливать из пустого в порожнее, а игроки так и будут уходить, а разрабы так и будут ничего не делать и пояснять всё сезонностью

Вдруг вспомнил, что бывает и хуже. Тем, кто не знает, расскажу, какой кретинизм с разведкой на Змееносце:
- ограничение количества отправляемых групп зондов с одной колонии = 20;
- один юнит-камикадзе умирая возвращает лог боя как было и без разведа (это супер логично!)
- ограничение количества зондов в группе, отправляемой на защиту или разведку = 20шт.
- ограничение количества зондов в защите = 200

Теперь поясню. Если Вы хотите ставить зондов на защиту, то 200 вы не поставите (превышение числа в одной группе). Вы можете поставить на защиту 10 групп по 20 зондов = 200 зондов. А самое приятное это лететь их выбивать. Лететь вы можете лишь группами по 20 зондов. Другими словами, на Змее даже иссследователи это камикадзе, которые мрут как мухи. Это как летать в бой армиями не пятикратками, а низами с весом атакующей армии 0,1 от веса армии в защите. Теперь к этому "счастью" добавили уменьшение силы исследователей (читай про присущий нашей стране дебилизм)

Посему алгоритм шпионажа со Змея предлагаю внедрить на Волке! Это позволит убить двух зайцев:
1) Погубить идею шпионажа в зародыше
2) Разогнать ещё кучу игроков с Волка

_________________
Не говорите мне, что я должен делать и я не скажу Вам, куда Вы должны идти
p.s.:а админы и не знают, что BBCode в подписях перестал работать...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 12, 2009 3:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 09, 2008 11:55
Сообщения: 179
Откуда: Latvija,Riga
Тогда подкину пару идей:
- рэндомный суицид в армии;
- ввести болезни и эпидемиии;
- увеличить в два раза (в связи с кризисом) стоимость содержания армии в ресах;
- ввести налоги ежемесячные, ежеквартальные и ежегодные;
- ввести необходимость заполнения квартальных налоговых отчетностей и налоговый орган, какрающий штрафами в виде изымаемых юнитов;
- ввести обязательные ежемесячные отчеты на тему "где ты взял юнитов? Честно ли ты их построил?"
- ввести 10 кратный налог на юниты чужих расс в армиях игроков
- ввести 10 кратный коэффициент на содержание юнитов в ресах в случае полета на другие кольца с домашнего кольца
- ввести пропорциональное уменьшение добычи рес на сотах игрока с ростом веса его армии
__________________________________________________________________________

да уш с юмарам но в точьку вначАЛИ АРТЫ загадили шас по многим идеям не вминяимых людей ише и чтота с твоево списка вставят в игру =]]]]]]] ну за писанину +10000000000000 тебе =]]]]](васек всеравно не играеш уже мош устроися к ним работать будеш радывать нармальными продумаными идеями а не боями в 1 раунд =]]]]]]]]]] их вели наверна из за таво что на сервири аперативка згарела а на новую жалка тратется =]

_________________
Жизнь стратегия войны с летальным исходом…
"Руставели"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 12, 2009 3:37 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 12:33
Сообщения: 698
Цитата:
да уш с юмарам но в точьку вначАЛИ АРТЫ загадили шас по многим идеям не вминяимых людей ише и чтота с твоево списка вставят в игру =]]]]]]] ну за писанину +10000000000000 тебе =]]]]](васек всеравно не играеш уже мош устроися к ним работать будеш радывать нармальными продумаными идеями а не боями в 1 раунд =]]]]]]]]]] их вели наверна из за таво что на сервири аперативка згарела а на новую жалка тратется =]
Нет, как бы сказать помягче.... Боюсь, что сначала у мну кончились бы нервы, а потом патроны )))) Короче лучше не будем на эту тему ))

_________________
Не говорите мне, что я должен делать и я не скажу Вам, куда Вы должны идти
p.s.:а админы и не знают, что BBCode в подписях перестал работать...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 12, 2009 9:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 09, 2008 11:55
Сообщения: 179
Откуда: Latvija,Riga
Нет, как бы сказать помягче.... Боюсь, что сначала у мну кончились бы нервы, а потом патроны )))) Короче лучше не будем на эту тему ))[/quote]

___________________________________________________________

:lol: :lol: :lol:

_________________
Жизнь стратегия войны с летальным исходом…
"Руставели"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 12, 2009 10:34 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 09, 2006 20:43
Сообщения: 1161
Цитата:
Как сделать чтобы игроки уходили в реал вместе с накопленным продовесом, вот задачка неразрешимая.
Легко. Нужно всего-лишь запретить передачу форса и отправление армий на защиту чужой соты. Где-то такое вроде даже практикуется уже ))

Цитата:
Тогда подкину пару идей:
- ввести налоги ежемесячные, ежеквартальные и ежегодные;
- ввести 10 кратный налог на юниты чужих расс в армиях игроков
Ты забыл про НДС, оброк, барщину, церковную десятину и право первой ночи :lol:

_________________
Сквоч — это… Сквоч. (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 12, 2009 11:22 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 14, 2006 17:37
Сообщения: 876
Откуда: Беларусь
Цитата:
Легко. Нужно всего-лишь запретить передачу форса и отправление армий на защиту чужой соты. Где-то такое вроде даже практикуется уже ))

Орёл

_________________
Я знаю, во что я верю. И я знаю, что я верю в то, что это правильно. Я продолжаю защищать то, во что я верю и зачем я верю. И я верю, что я знаю, что я верю в то, во что я верю, так как я верю, что я верю в правильные вещи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 12, 2009 19:13 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2009 16:01
Сообщения: 555
Видите как благодаря моей провокации все узнали Ваше просвещенное мнение=) Мне на Волке все нравится (кроме однораундов), но здесь идет разговор, что наследственные армы убивают мир. Пока я понял, что их тяжело прокормить. но не понял, считаете ли Вы что это для мира проблемма в целом? Если да, то как ее решать?Мне бы хотелось, что бы люди не уходили из Игры и было у кого поучится и с кем пообщаться. С уходом любого ТОПа мир беднеет...если это не воля Ктулху=)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 12, 2009 21:30 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 22:29
Сообщения: 701
По поводу борьбы с наследованием, я уже не один раз предлагал вариант с конвертацией имущества в игровую валюту (серу). Если каждый сможет перевести свои арты/ресы/форс, пусть даже не по особо справедливой цене и минус процент, то вопрос решится сам собой. Что потом игрокам делать с этой серой - второй вопрос, можно будет купить за нее полезности в других проектах компании или просто оставить на аккаунте до лучших времен. Также это решит проблему с лишними стеками в армии, ведь поменять их нет никакой возможности.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 12, 2009 21:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт янв 24, 2008 19:58
Сообщения: 112
Не, конвертить юниты в серу - на это разрабы никогда не пойдут.
Бо единственный путь возникновения серы в игре - обмен на золото. А золото - сами знаете - меняется на реальные деньги. Если же делать серу из войск (читай ресов - читай из воздуха), то получается серебро из реальных денег = серебру из байтиков. Что само по себе абсурд :D , точнее это не абсурд на уровне ФРС, но это уже не нашего уровня тема :lol:

_________________
Кто не с нами, тот против нас.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 99 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 107 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB