Текущее время: Сб июн 13, 2026 0:43

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 11, 2010 17:30 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 26, 2008 10:36
Сообщения: 640
Тогда будет резонней по своим же реферальным ссылкам регаться, 2х-3х или все же 4х быстрее добывать самому себе серу, интересная задумка :lol: , а сержу лишь бы жрицы да вампы скорее строились :roll:

_________________
слабоумный. лечился у шамана из тайги. дорого. Не помогло, шарлатан.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 11, 2010 18:53 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 15:05
Сообщения: 1379
Цитата:
Цитата:
dada а есть такие переменные в игре чтоб допустим у новичков 3 первых месяца добыча заводов была х2 или х3(х4 .......) скорость постройки юнитов также больше была (х2 х3.....) дабы новички быстро смогли войти в игру и составить конкуренцию, ато они уж больно тяжело отстроить первоначальный форс :?:
Мне кажется что кто-то просто хочет сразу убить побольше форса :D
Да, неспорю хочется кого-нибудь убить, а разьве не для этого мы в ДС играем?
Тех, на кого можно слетать за БР осталось по пальцам посчитать можно, да и они разбегаются по кустам как только взлетишь :( (Макс - не про тебя, ты далеко и в сети :evil: )

_________________
Вступить в альянс [TC]
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 11, 2010 19:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 06, 2008 12:55
Сообщения: 1450
я в сети? не может быть пойду проверю :oops: :fh002:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 11, 2010 20:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 08, 2009 12:38
Сообщения: 249
Цитата:
dada а есть такие переменные в игре чтоб допустим у новичков 3 первых месяца добыча заводов была х2 или х3(х4 .......) скорость постройки юнитов также больше была (х2 х3.....) дабы новички быстро смогли войти в игру и составить конкуренцию, ато они уж больно тяжело отстроить первоначальный форс :?:
Иными словами МОЛОДОЙ МУЛЬТ ЛУЧЧЕ СТАРЫХ ДВУХ :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

Хотя идея пральная, тока вот как её реализовать, чтоб злоупотреблений избежать..?

_________________
[url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 12, 2010 12:44 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 26, 2009 18:01
Сообщения: 80
Откуда: От НЕГО
Цитата:
Цитата:
dada а есть такие переменные в игре чтоб допустим у новичков 3 первых месяца добыча заводов была х2 или х3(х4 .......) скорость постройки юнитов также больше была (х2 х3.....) дабы новички быстро смогли войти в игру и составить конкуренцию, ато они уж больно тяжело отстроить первоначальный форс :?:
Мне кажется что кто-то просто хочет сразу убить побольше форса :D

Это просто клонам выгодней... чтобы быстренько так - раз, и клепанул форсику :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 12, 2010 12:47 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 26, 2009 18:01
Сообщения: 80
Откуда: От НЕГО
иному уже одного ноля маловато будет :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 12, 2010 20:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 15:05
Сообщения: 1379
Цитата:
иному уже одного ноля маловато будет :shock:
Кто такой иной :shock: , и про какой ноль идет речь?

_________________
Вступить в альянс [TC]
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 12, 2010 23:09 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 19:44
Сообщения: 1744
Откуда: ДОЗОРНАЯ БАШНЯ
...Ты не Байрон, ты другой, ещё неведомый избранник...
Пока новички не опишут свои ощущения от такой защиты, всёравно не поймём :lol:

_________________
"Ибо пламя судьбы облагораживает , либо испепеляет: каждому по природе его."
[RLEG] - [EKKI] - [FSA] - [LOST] - [DT] - [LP]
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 12, 2010 23:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 08, 2009 12:38
Сообщения: 249
12.03 23:17 - Вы можете выставить только персональный лот и только на самого себя, так как находитесь под защитой.


Нормальные ощущения, приятно, немного щекотно и пальцы ног слегка покалывает. Хреново что арты не дали товарищам скинуть. А в остальном ощущения весьма!

_________________
[url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 13, 2010 0:03 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 19:44
Сообщения: 1744
Откуда: ДОЗОРНАЯ БАШНЯ
Щас пчёл обкурю

_________________
"Ибо пламя судьбы облагораживает , либо испепеляет: каждому по природе его."
[RLEG] - [EKKI] - [FSA] - [LOST] - [DT] - [LP]
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 14, 2010 4:45 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
Щас пчёл обкурю
пчеловод :?:

новичков спасет повышение апкипа раз в 100 и включение умирания юнитов. :twisted:

А вообще самая разумная идея щас это включение срока жизни для войск.
Каждый турн это 1 час жизни воинов. Бессмертие пора отключать, потому что апкип не помогает от затаривания. Дайте задачу программистам найти нормальный алгоритм этого процесса, незагрузочный для сервера и прозрачный для игроков. Максимальный срок жизни - 1 год, потом постаревшее войско идет на склад и сдает оружие, снимает доспехи и идет на пенсию, возвращая часть ресов (процентов 50) потраченных на производство.
Таким образом, выгоднее будет полететь и погибнуть в честной мясорубке и воскресить потом армию, чем годами торчать безвылазно на соте.

Можно сделать периоды обновления миров. Например в молодом мире 1 год играют без старения. Потом ставят срок за который любые армии перейти не могут и образуется два вида стеков армий на соте, произведенные после часа Х новички и ветераны которым служить осталось еще например полгода. На соте эти армии не смешиваются, а в бою при обсчете раунда разницы никакой нет. По истечении полугодичного срока дембели самораспускаются и идет обновление мира остаются армии полугодичного срока производства и кучей ресов вместо старой армии у тех кто отсиживался дома. Такой механизм позволит улучшить качественное состояние мира и не позволит старикам спокойно почивать на лаврах.

Кто готов тестировать такой режим на Волке? Срок старения армии сделаем первого апреля :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 14, 2010 11:30 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 3:18
Сообщения: 355
новичков спасет только их мозг, если мозг на месте пофиг в каких условия, можно стать топом. Если мозга нет, то изменения правил игры не поможет.

_________________
Вступить в альянс [TC]
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 15, 2010 17:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 26, 2009 18:01
Сообщения: 80
Откуда: От НЕГО
Цитата:
новичков спасет только их мозг, если мозг на месте пофиг в каких условия, можно стать топом. Если мозга нет, то изменения правил игры не поможет.
Ну, допустим еще и крепкая задница.... и большие круглые глаза :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 15, 2010 23:39 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн янв 21, 2008 22:19
Сообщения: 10
Цитата:
А вообще самая разумная идея щас это включение срока жизни для войск.
По моему будет еще хуже - временная армия временные арты, военный рейтинг который при постройке разведки уменьшается, в итоге ничего вечного.
Конечно можно синхронно у всех по 5% армии уничтожать ежемесячно или ввести юнитовый налог, но это лишь сделает игру еще более неинтересной.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 16, 2010 2:32 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Цитата:
dada а есть такие переменные в игре чтоб допустим у новичков 3 первых месяца добыча заводов была х2 или х3(х4 .......) скорость постройки юнитов также больше была (х2 х3.....) дабы новички быстро смогли войти в игру и составить конкуренцию, ато они уж больно тяжело отстроить первоначальный форс :?:
да как уже писали это даст толчок мультоводству
подобное ускорение на тера нове - в 2 раза уже дало им достаточно стимула там окопаться

_________________
без подписи


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB