Текущее время: Пн сен 14, 2026 4:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 111 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 04, 2010 17:41 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
ДА впринципе не в количестве дело ! Мега алы зло , но это не поворотливое зло! И вообще я считаю что будущее за малыми боевыми группами ! Сам создавал мега алы из 200 человек и организовывал его от а до я , но проблема муму и трупов убивала ! Спустя только месяц после создания ала - удалил из ала 50 человек !!!
А я за малые алы , но не за ограничение по количеству мемберов! Так как это дело каждого !
НО если честно я не поверю что 50 человек реально активны )
хоть убейте ! )

а в малых алах больше порядка и координации , а в мега алах , нет координации действий , все сами по себе ) Но это ИМХО :)

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 04, 2010 17:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 12:27
Сообщения: 248
Откуда: прошлое
Большое количество трупов в альянсе это следствие альянсовых артефактов, и регулировать надо не численность людей в але, а как раз аловые арты.

Максимальный сотик на энергию даёт +21,5%
Комплексный даёт 10,75%, т.е. грубо говоря он в 3 раза полезней сотового (при определённых обстоятельствах)
Альянсовый арт даёт 2.15%, т.е. уже при 10ти сотах он даёт бонус как сотовый.

А если взять альянс в 100 человек, и у каждого по 3 соты.. Какие космические цифры получаются. :?

ИМХО, рациональней сделать альянсовые арты временными, или вообще все, что вроде как и планируется администрацией. Только вот апкип мы ждали лет 5-6, сколько же это будем ждать?.. :?

_________________
[size=84]Cognosce te ipsum[/size]
[img]http://www.hot.ee/korq/BoF.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 04, 2010 18:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Малые алы - хоть какое-то деление армий. Уже и сборки постоянные меньше и их больше. Большее количество людей "при деле". Меньше мультов - причем значительно. Более родственные отношения в алах.

По стариковски ударюсь в воспоминания. Начинал на Персее в 2004г. Сейчас трудно поверить, но тогда серьезным алом считался ал попавший на 1ю страницу рейта!! Представьте - 25 альянсов - это только те кто в топ-группу попал.
Виделибы вы тогдашнюю ПиВ и ОфДоки... В день более десятка тем бывало... У каждого ала свое видение своего места в игре, своя армия, свои союзники, свои противники... Была такая сверх-востребованная должность в алах - МИД...
А сейчас мегаалы... Мульты на широкую ногу. Сборка к телу которой реально доступ у 4-6ти человек, а остальные посути промышленный придаток... Никакой политики...

20 человек в але - это реально классное количество, когда ал - это семья. Когда алов много... когда жизнь кипит.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 04, 2010 18:32 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57
Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
Цитата:
Большое количество трупов в альянсе это следствие альянсовых артефактов, и регулировать надо не численность людей в але, а как раз аловые арты.

А если взять альянс в 100 человек, и у каждого по 3 соты.. Какие космические цифры получаются. :?

ИМХО, рациональней сделать альянсовые арты временными, или вообще все, что вроде как и планируется администрацией. Только вот апкип мы ждали лет 5-6, сколько же это будем ждать?.. :?
1) большое кол во трупов связано с тем что игрокам нет интереса играть и мало новичков
2) цифры не космические, под 1000 статы и еды, под 1,1к када и 800% нанки обычно бонус, и то если ал средне ал артами занимается
3) а может соты сделаем временными?))
апкип, ну он же ударит опять же по новичкам, , в старых мирах запасы еды и статы для сборок по несколько сотен лярдов минимум.... запасы огр комплов на стат и еду тонны, делаются стат компл, вуаля, в +30кк статы в час, на сборку в сумме хватит, и пофиг, а новичок построив 1 юнита офигеет)

_________________
темный хомяк с кокосовкой? Оо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 04, 2010 18:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Большое количество трупов в альянсе это следствие альянсовых артефактов, и регулировать надо не численность людей в але, а как раз аловые арты.

А если взять альянс в 100 человек, и у каждого по 3 соты.. Какие космические цифры получаются. :?

ИМХО, рациональней сделать альянсовые арты временными, или вообще все, что вроде как и планируется администрацией. Только вот апкип мы ждали лет 5-6, сколько же это будем ждать?.. :?
1) большое кол во трупов связано с тем что игрокам нет интереса играть и мало новичков
2) цифры не космические, под 1000 статы и еды, под 1,1к када и 800% нанки обычно бонус, и то если ал средне ал артами занимается
3) а может соты сделаем временными?))
апкип, ну он же ударит опять же по новичкам, , в старых мирах запасы еды и статы для сборок по несколько сотен лярдов минимум.... запасы огр комплов на стат и еду тонны, делаются стат компл, вуаля, в +30кк статы в час, на сборку в сумме хватит, и пофиг, а новичок построив 1 юнита офигеет)
Угу.. большего зла в этой игре при вотсегодняшних остальных настройках суперЗЛО. Он в малых размерах мелкая пакость, а в крупных полное изничтожение военных действий и банальный выгон из игры игроков достигших предела содержания.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 04, 2010 19:13 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
Цитата:
Малые алы - хоть какое-то деление армий. Уже и сборки постоянные меньше и их больше. Большее количество людей "при деле". Меньше мультов - причем значительно. Более родственные отношения в алах.

По стариковски ударюсь в воспоминания. Начинал на Персее в 2004г. Сейчас трудно поверить, но тогда серьезным алом считался ал попавший на 1ю страницу рейта!! Представьте - 25 альянсов - это только те кто в топ-группу попал.
Виделибы вы тогдашнюю ПиВ и ОфДоки... В день более десятка тем бывало... У каждого ала свое видение своего места в игре, своя армия, свои союзники, свои противники... Была такая сверх-востребованная должность в алах - МИД...
А сейчас мегаалы... Мульты на широкую ногу. Сборка к телу которой реально доступ у 4-6ти человек, а остальные посути промышленный придаток... Никакой политики...

20 человек в але - это реально классное количество, когда ал - это семья. Когда алов много... когда жизнь кипит.

Вспоминаю пегас еще по этому поводу ! Тогда игра живее была , а щас мега алы мега сборки и т д ! Нет азарта того! А так же ССБ оу , как я любил ССБ! :roll: жаль не вернешь ! Хотя если сделать мир на старом движке без всякой фигни что сейчас , поверьте мир будет более живым ! и играть будет сложнее , а щас это так мурзилкины картинки ! )

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 04, 2010 21:38 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 13, 2007 0:30
Сообщения: 1219
Откуда: Киев
Не пришлось поиграть при ССБ, но думаю тут как с старыми компьтерными играми начала 2000-х годов. Многим нравяться, иногда поиграютчуток и все. СО сферой так же. Может тогда и было интереснее, чем сейчас, но поставив все назад - больше людей не станет. Появиись новые проекты, которые сделали немалый прогресс. Да и банально той же рекламой давят тотально. Почему про траву и ленейку знают, а про сферу нет?
насчет того, что малые алы сильнее - нонсенс. Организуй тут малый боевой ал (а боевые по 20 не бывают, человек 10-15 максмум - иначе это уже гибрид) и попробуй выстоять против большого ала. Вначале конечно будут тотальные победы. Но скорость отстройки форса у ала на 100 человек будетвсе равно выше. Уже через год малый ал уйдет с арены. Как всегда с ними и случаеться. И дажене из-за того, что войну проиграют. А просто потому, что реал или скука свое возьмет. А большой ал будет жить дальше. Если конечно у него хорошее руководство)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 04, 2010 23:50 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 24, 2004 18:08
Сообщения: 8399
Откуда: Черкаго
на Ори давно ограничение в 100 стоит. первую неделю как обсуждали - разные старые полумертвые алы сильно возмцущались ущемлению их прав.. потом.. вобщем год никто и не вспоминает даже))

_________________
[GD]>[GDE]>[HALO]>[-X3-]
Связь (ICQ): 343868258


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 05, 2010 0:57 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38
Сообщения: 17752
Откуда: Запамятовали
Да ладно тебе, еще как вспоминаем. Вон если вам добавить бонус скока ресов можно было бы еще вывести?))))

_________________
Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо


В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

Изображение
скайп ludka_80


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 05, 2010 1:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 25, 2007 10:26
Сообщения: 1343
50 акков - самая оптимальная цифирь!!! И ротация труп - новичок - боец будет, и албонус позволит штаны поддержать, и политика расцветёт снова, и общение семейное!!! :fh103:

_________________
Лидер альянса Галактика Лиенсу GL
Дочь skomarova2
Зять SORROWIED
Сын nik911
Внучка Hamelion_AVK

СЛАВА ГАЛАКТИКЕ!!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 05, 2010 1:18 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38
Сообщения: 17752
Откуда: Запамятовали
Цитата:
Не пришлось поиграть при ССБ, но думаю тут как с старыми компьтерными играми начала 2000-х годов. Многим нравяться, иногда поиграютчуток и все. СО сферой так же. Может тогда и было интереснее, чем сейчас, но поставив все назад - больше людей не станет. Появиись новые проекты, которые сделали немалый прогресс. Да и банально той же рекламой давят тотально. Почему про траву и ленейку знают, а про сферу нет?
насчет того, что малые алы сильнее - нонсенс. Организуй тут малый боевой ал (а боевые по 20 не бывают, человек 10-15 максмум - иначе это уже гибрид) и попробуй выстоять против большого ала. Вначале конечно будут тотальные победы. Но скорость отстройки форса у ала на 100 человек будетвсе равно выше. Уже через год малый ал уйдет с арены. Как всегда с ними и случаеться. И дажене из-за того, что войну проиграют. А просто потому, что реал или скука свое возьмет. А большой ал будет жить дальше. Если конечно у него хорошее руководство)
Так и есть. И подтверждений не мало. Не надо забывать что реал основное, и всем приходиться отлучаться на него от игры. Для того чтобы сфера была многолюдна нужно в нее вкладывать деньги. И не только на рекламу.

_________________
Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо


В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

Изображение
скайп ludka_80


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 05, 2010 1:22 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38
Сообщения: 17752
Откуда: Запамятовали
Цитата:
50 акков - самая оптимальная цифирь!!! И ротация труп - новичок - боец будет, и албонус позволит штаны поддержать, и политика расцветёт снова, и общение семейное!!! :fh103:
Ерунда, не важно сколько людей в але, и за сто можно создать семью. Главное чтоб был интерес.

_________________
Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо


В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

Изображение
скайп ludka_80


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 05, 2010 13:26 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 07, 2007 0:33
Сообщения: 1754
Не для кого не секрет что я пересел на другую игру из за нехватки времени..(ну не могу себе сейчас позволить смотреть за сотой постоянно)..
Не буду рекламировать куда ушел.. драйва там по игре больше.. и намного активнее действия..
Так вот…по альянсу. .самое хорошее это 20 чел в альянсе..(поверте мне.. все активные.. тех кто бросил очень быстро заменяют на других.. мультов нет смысла держать в альянсе.. там они кстати называются кланами.. и этих кланов очень много и все очень активные.. а сам альянс состоит из 2-3х кланов.. и нет никаких бонусов.. альянс просто возможность совершать совместные боевые действия (штурмы)..
Другое дело, что на льве это вводить уже поздно…в новом мире.. да возможно..
Ну а самое хорошее… (только не ругайтесь.. я сам на сферу не мало потратил и сил вложил)..это обнуление мира.. тогда он может ожить..
Все соединения приведут к кратковременному увеличению активности.. и все..
ДАДА.. бери пример с других игр.. админ решил…админ сделал.. шашки наголо и вперед.. получилось плохо.. изменил.. и поверь.. пищат.. но сидят в игре и играют.. поскольку все в равных условиях находятся


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 05, 2010 14:26 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 24, 2004 18:08
Сообщения: 8399
Откуда: Черкаго
Цитата:
Да ладно тебе, еще как вспоминаем. Вон если вам добавить бонус скока ресов можно было бы еще вывести?))))
Люд, не ехидничай. ХАЛО вообще почти пропустило это нововведение мимо, почти не заметив. у нас больше всего то было 120 чел, и то очень давно. сейчас 54 человека, да и то еще можно ужаться процентов на 10-20 без особого напряга. :wink:
ЗЫ: у вас кормушек тоже много 8)

_________________
[GD]>[GDE]>[HALO]>[-X3-]
Связь (ICQ): 343868258


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2010 12:18 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 16:28
Сообщения: 1072
Откуда: Лев(GL)
надо чтобы артефакты разрушались аловые, тогда и трупов не будут держать и алы будут меньше. Вот причина бед- вечные альянсовые арты

_________________
Галактика должна принадлежать Лиенсу
Лидер форумного альянса "Бойцы Скорпиона"
Приём по адресу ------->
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?p=3735246#3735246
Игровой ник Esmerald. Сфера Льва


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 111 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 134 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB