Текущее время: Чт апр 09, 2026 18:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2011 21:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Совсем не знаком похоже, ни с программированием, ни с математикой.

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2011 23:14 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
совсем не знаком похоже с практикой


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вс янв 09, 2011 23:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 11, 2006 22:18
Сообщения: 2984
Откуда: Кассиопея
Я не разработчик и не знаком с механизмом пересчёта в этой игре.
Это только мои собственные соображения, которые конечно могут отличаться от мыслей разработчиков.
Я программировал сам и участвовал в пуско-наладках АСУ промышленных установок. При операциях умножения и деления врядли кто-нибудь станет использовать что-то, кроме чисел с плавающей точкой.
Если ты будешь использовать целые числа, нужно очень внимательно просмотреть все возможные результаты операций, чтобы быть уверенным, что не получится ерунда.
Пример:
2 / 7 * 10 =
Результат:
1) целые числа
0
2) дробные числа
2.8
:roll:

_________________
[CF]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2011 0:00 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 10, 2005 12:37
Сообщения: 10961
Предложение никакое
пусть кто нибудь из НАСА отпишется что машине считать такие числа - ерунда тем более плавающую точку никто не отменял и будет она стоять на два знака правее или левее - это одинаково..

_________________
И еще раз напомню - что совсем недавно был именно такой период, когда мы только тем и занимались что собой причем под чутким руководством запада. Я не хочу ЭТО опять. (с) expresso

Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2011 11:56 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 12, 2009 18:51
Сообщения: 1859
Ну тогда может скажете как можно избавить игру от 54321???

_________________
Правильно поставленный вопрос содержит 80% ответа!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2011 13:31 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 29, 2008 12:06
Сообщения: 1486
Нет игроков - нет проблем)

_________________
"Лучшая защита - это защита новичка"

Изображение
...моя прееелесть))

Изображение :batangel:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2011 13:49 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57
Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
Цитата:
Ну тогда может скажете как можно избавить игру от 54321???
переписать движок боя, изменить механику игры

_________________
темный хомяк с кокосовкой? Оо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Пн янв 10, 2011 13:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Ну тогда может скажете как можно избавить игру от 54321???
SSD RAID

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2011 19:28 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 21:43
Сообщения: 4859
Чё вы слушаете этого аникейщика быдлокодера? Ещё и спорите с ним. Чего он знает то?
Думать логически уже разучились. :motz:
З.ы. деноминация не сильно поможет. Принцип общёта надо менять. Уясните одно, даже изходя из длинны раунда от соотношения разницы в продовессе практически ничего не зависит, зависит от масивности продовеса. Да и принцип общёта был уже описан разрабами в баха, ищите , мне лень.

_________________
У стройки, на которой нет цветовой дифференциации касок, нет ЦЕЛИ!
Не будите во мне зверя. Проснётся не белый и пушистый зайчик-гомосек, а хитрый и матёрый тигр -... цензировано ....
Ленуська - единственная и любимая собственость.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2011 20:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Боже мой, опять у идиотов день открытых дверей.
Принцип обсчета у Дады один для всех. Вы - лохи платите за прем, а он вам дает возможность играть в ДС.
Цитата:
Уясните одно, даже изходя из длинны раунда от соотношения разницы в продовессе практически ничего не зависит, зависит от масивности продовеса
ОМГ, это чо ваще????!!! :shock: Ты опять, урод, сперва укуриваешься вусмерть, а потом в форум лезешь?

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2011 20:55 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
вы оба попробуйте сворганить 300 армий на соте по нескольку лярдов каждая, сделать рефреш, подождать минут 10-20 пока он произойдет, увидеть сообщение "не все данные были обработаны", потом разобрать и столько же армий сделать по одному юниту, а потом рассуждайте о запятых.
к тому же деноминация не только бы сократила бы нагрузки на серверы, но и другое


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2011 21:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Тебе уже сказали, самое узкое место в данном случае - дисковая подсистема сервера. Если где и оптимизировать, то там. Ставить более быстрые диски, оптимизировать работу с БД и саму БД, но никак не пытаться математику оптимизировать, так там она примитивна и не требует каких-либо серьезных затрат от сервера.
А то что тут предложили может повысить производительность только в случае если используется целочисленная математика (да-да, повысить, на 0,00000001%), если же используется математика с плавающей точкой, то результат будет тем же, с точностью до такта.

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2011 21:35 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
зачем гипотетически рассуждать на сколько повысится производительность? лучше попробуй сделать то что я говорил, а потом продолжим разговор


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2011 21:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Сделай 300 армий по 1000 юнитов (во всех армиях по 1 стеку без прослоя) после этого сделай 300 армий по 1000000 юнитов (так же по 1 стеку в армии без прослоя) и обновись.
Убедись в том, что от трех знаков ничего не изменилось.
Прослой только не ставь. Т.к. фетч с базы 300 записей и 18000 записей несколько разные вещи.

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Деноминация
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2011 21:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Самому делать это влом, т.к. према нет, а без према я в 2003-2004 налетался.

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 160 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB