 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
lasi1
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 29, 2010 13:54 Сообщения: 175
Откуда: К востоку от Рая
|
Не знаю, возможно ли это технически...
Предложение 1.
Я конечно понимаю, что сфера это своего рода фантастическая игра, далекого будущего.
Но как-то не логичны, даже абсурдны армии, которые летают без кораблей, звездолетов, самолетов...Автобусов и метро на худой конец.
А энергию, продукты и прочие необходимые для жизнедеятельности ресурсы все таскают в вещь мешках. Ну а всякие не разумные мутанты тогда как?...
Собственно сама суть:
1. Сделать в сумках кол-во "мест" которые будет занимать армия.
2. Рассчитать кол-во "мест" занимаемых каждым юнитом.
3. Летающие юниты место в транспортах не занимают.
4. Пересылка юнитов через колониальный центр и торгователь не требует транспорта.
Предложение 2.
Немного раздражает спам из 1 юнита.
Это конечно игровой момент, создания имитации пробоев и т.д.
Но почему нельзя например определять примерный вес армии, скажим за 20 минут до посадки на соту?
Допустим ученые в телескоп подсмотрели. 
_________________ "Я поигрывал с завитушками ее волос и думал о китовом пенисе" (С) Харуки Мураками
Торговая гильдия- Не дай себя объегорить. =)
Прежде чем испробовать достичь цели, я хочу запомнить этот мир целым. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VaMaG
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57 Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
|
Цитата:
Это конечно игровой момент, создания имитации пробоев и т.д.
Но почему нельзя например определять примерный вес армии, скажим за 20 минут до посадки на соту?
Допустим ученые в телескоп подсмотрели. 
а как тогда атаковать, если защита будет ВСЕ видеть?)
_________________ темный хомяк с кокосовкой? Оо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VaMaG
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57 Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
|
Цитата: за 20 минут ничего "сверх естественного" не случится.
Только если игрок защиты активен, а если он активен, он и так приготовится.
А готовится все равно начинать надо заранее...
приготовься, плз, если на тебя в спаме, летит 3-4 имитации атаки?) при этом не спалив что ты проснулся
все для защиты, умничка=)
_________________ темный хомяк с кокосовкой? Оо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lasi1
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 29, 2010 13:54 Сообщения: 175
Откуда: К востоку от Рая
|
А как можно "спалить" что я проснулся?
Армия и так улетает защищать "отдаленные уголки империи", при любом красном огоньке внизу в панельке.
Ресов на соте не складируется в принципе, все в заводах.
А на перелеты ресы тратятся. И как-то раздражает когда с быстротой ужаленной лани начинаешь "мылить лыжи" в другой конец кольца, а прилетает 3 солдата. 
_________________ "Я поигрывал с завитушками ее волос и думал о китовом пенисе" (С) Харуки Мураками
Торговая гильдия- Не дай себя объегорить. =)
Прежде чем испробовать достичь цели, я хочу запомнить этот мир целым. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VaMaG
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57 Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
|
Цитата: А как можно "спалить" что я проснулся?
Армия и так улетает защищать "отдаленные уголки империи", при любом красном огоньке внизу в панельке.
Ресов на соте не складируется в принципе, все в заводах.
А на перелеты ресы тратятся. И как-то раздражает когда с быстротой ужаленной лани начинаешь "мылить лыжи" в другой конец кольца, а прилетает 3 солдата. 
можно, если не знаешь механики игры, твои проблемы
на перелеты тратятся ресы, на перелеты сборок тратяся большие ресы, только ресов как пыли и всем на них пофиг)
_________________ темный хомяк с кокосовкой? Оо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lasi1
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 29, 2010 13:54 Сообщения: 175
Откуда: К востоку от Рая
|
Цитата: можно, если не знаешь механики игры, твои проблемы
Хм, я думал механику игры знают смутно знают только админы, ну и программисты.
Просвети неуча, сделай милость.
Ну и "пыли" подкинь на дорожку. 
_________________ "Я поигрывал с завитушками ее волос и думал о китовом пенисе" (С) Харуки Мураками
Торговая гильдия- Не дай себя объегорить. =)
Прежде чем испробовать достичь цели, я хочу запомнить этот мир целым. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VaMaG
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57 Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
|
Цитата: Цитата: можно, если не знаешь механики игры, твои проблемы
Хм, я думал механику игры знают смутно знают только админы, ну и программисты.
Просвети неуча, сделай милость.
Ну и "пыли" подкинь на дорожку. 
зачем раскрывать тебе задаром то, что часть актива воюющего узнала сама и этим пользуется?
ещё один любитель халявы)
_________________ темный хомяк с кокосовкой? Оо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lasi1
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 29, 2010 13:54 Сообщения: 175
Откуда: К востоку от Рая
|
Цитата: мдя защите уже дали максимум и ДО, ЗБ
Будьте добры, расшифруйте данную аббревиатуру.
Логично что тратятся ресы на полеты.
Логично что их тратится больше.
Логично что атака теряет больше чем защита.
Не логично- что защита узнает кол-во десанта только когда "десант" вступил в бой и вышел на улицы.
А атака при этом прекрасно осведомлена о положении дел у защиты, за счет спама из 1 юнита.
_________________ "Я поигрывал с завитушками ее волос и думал о китовом пенисе" (С) Харуки Мураками
Торговая гильдия- Не дай себя объегорить. =)
Прежде чем испробовать достичь цели, я хочу запомнить этот мир целым. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
HellLioN
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 10, 2007 10:09 Сообщения: 1449
Откуда: Лев [BTR]
|
Цитата: Цитата: мдя защите уже дали максимум и ДО, ЗБ
Будьте добры, расшифруйте данную аббревиатуру.
Логично что тратятся ресы на полеты.
Логично что их тратится больше.
Логично что атака теряет больше чем защита.
Не логично- что защита узнает кол-во десанта только когда "десант" вступил в бой и вышел на улицы.
А атака при этом прекрасно осведомлена о положении дел у защиты, за счет спама из 1 юнита.
ДО - Дом отдыха
ЗБ - Защита богов
и еще плюс ко всему убежище конечно-же
с чего это вдруг атака должна терять больше защиты, если ты приводишь все до реального... то должен быть захват в плен, и в реале если мне не изменяет память то для успешной атаки соотношение сил должно быть где-то 1к3 ( 1 защиты = 3 атаки) а не так как сейчас как минимум 1 к 15...
и я если честно не вижу логики в том что атака должна терять больше нежели защита... почему? ты не забывай что для того чтоб поймать защиту и убить, нужно облететь кучу сот.. обычно это один из 10-20 полетов... и на каждый полет той же сборкой на льве к примеру это пару лярдов статы, где-то 500кк еды и у нас еще и наны жрет не плохо так как жрица...
по идее если защита спряталась, то не должен быть простой перелет, а к примеру разрушение зданий, грабеж артефактов... и т.д. и т.п.
в итоге примерно посчитай сколько до тебя атакер летал и наконец-то он прилетел к тебе, ты не спрятался и он что должен убиться? так как ты не следишь что у тебя видели и не можешь рассчитывать?
я думаю тебе как минимум надо полетать. попробовать и потом скажешь что к чему 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lasi1
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 29, 2010 13:54 Сообщения: 175
Откуда: К востоку от Рая
|
Армии нет, и судя по всему не скоро будет.
А летать 0,00001% от среднего форса любого активного игрока в моем мире, это по меньшей мере глупо.  У нас на вороне грабли сильнее, чем то что я успел настроить за 3 месяца.
Вообще-то в реальном бою атака проводится только при 5 кратном численном перевесе...
Да конечно, если еще будут умников и рудокопов в рабство уводить, да еще и арты выкорчевывать, то я хз как новички играть будут.
А терять атака по умолчанию должна больше защиты. Т.к. бой проходит на "своей территории", т.е. защита окопалась и ждет удара.
Цитата: в итоге примерно посчитай сколько до тебя атакер летал и наконец-то он прилетел к тебе, ты не спрятался и он что должен убиться? так как ты не следишь что у тебя видели и не можешь рассчитывать?
А как я могу рассчитывать? Данных то всего ничего, а именно время и кто летит.
Хотя бы "статоизмещение" давали. 
_________________ "Я поигрывал с завитушками ее волос и думал о китовом пенисе" (С) Харуки Мураками
Торговая гильдия- Не дай себя объегорить. =)
Прежде чем испробовать достичь цели, я хочу запомнить этот мир целым. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
HellLioN
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 10, 2007 10:09 Сообщения: 1449
Откуда: Лев [BTR]
|
Цитата: ...
короче понятно... стройся, прячься и играй... низя читов выпрашивать если ты еще пока вырос в форсе... все так играли... все когда -то были на твоем месте и кто-то стал топом, кто-то ушел и ловили без проблем и летали...
удачи...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Flying_sandals
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 11, 2006 22:18 Сообщения: 2984
Откуда: Кассиопея
|
Цитата: Не знаю, возможно ли это технически...
Собственно сама суть:
1. Сделать в сумках кол-во "мест" которые будет занимать армия.
2. Рассчитать кол-во "мест" занимаемых каждым юнитом.
3. Летающие юниты место в транспортах не занимают.
4. Пересылка юнитов через колониальный центр и торгователь не требует транспорта
поддерживаю  довольно интересная заморочка получится - пробои станет ещё интереснее ловить...
_________________ [CF]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 55 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |