 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
mif_ugra
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32 Сообщения: 3257
Откуда: Россия ХМАО
|
По теме сабжа в зелени от админов по изменению балансов, противоюнитости, продовеса и т.д.
Заботливые вы наши!! А у вас хоть маленько совести есть? Вы собираетесь своевременно свои же вывешенные таблицы обновлять? Вы знаете, где и какая инфа о юнитах, бое и т.д. у вас размещена (вроде официально) и хоть кто то у вас следит за обновлением устаревшей инфы?
Вы долго будете эту хорошую игру превращать в поделку дилетантов? Уж лучше бы ничего не делали, чем делать так...
Почему ваша официальная таблица противоюнитости нагло врёт? Нафига ее было вешать если она так и будет врать? ... цензировано ... нам (игрокам) пудрить мозги очередными изменениями? Вы новичков теряете потому что у вас даже ФАКа актуального нет, а они блин ЗАБОТЛИВО коэффициенты етить меняют... достали...
Если у вас работают разные команды по разным направлениям, то блин увольте того , кто отвечает за координацию (если таковой вобще имеется)... когда изменения прут впереди их описаний это не просто дилетанство, это наглый плевок в сторону так вами любимого комьюнити..
з.ы. это я как бы злой и наивный))) но писать надо.... мало ли... говорят даже до дерева достучаться можно 
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
|
Кстати я не понял когда и зачем увеличили расход рабочих на биотанков с 8 до 12. Точно помню что пару недель назад или от силы месяц было 8. Издевательство? Плевать, их всё равно никто не строит и не будет, кроме пары миров где нет бонуса на локалки или больших албонусов и прод сравнительно дешёвый относительно других ресов и где не так много андроидов и огней.
фактически все изменения микроскопически, кроме увеличения рабочих на биотанков, но это не существенно так как их всё равно никто не строит
кстати паук выглядит нагибаторским юнитом в таблице эффективности, хотя таковым не является. предлагаю увеличить урон по паукам в 3 раза солдатам, в 2 раза послушникам, элементалистам, менталистам, еретикам, монахам, священникам, анимистам, танатосам, гренадёрам, танкам, дефендерам в 1,5 раза фантазмистам, инквизиторам, минамётам и авианосцам, а паукам в свою очередь всего лишь увеличить в 3 раза урон по андроидам и в 2 раза урон по снайперам, жрицам и сумкам всех рас, а так же уменьшить расход рабочих до 1 и время постройки до 15 минут.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Кстати я не понял когда и зачем увеличили расход рабочих на биотанков с 8 до 12. Точно помню что пару недель назад или от силы месяц было 8. Издевательство? Плевать, их всё равно никто не строит и не будет, кроме пары миров где нет бонуса на локалки или больших албонусов и прод сравнительно дешёвый относительно других ресов и где не так много андроидов и огней.
фактически все изменения микроскопически, кроме увеличения рабочих на биотанков, но это не существенно так как их всё равно никто не строит
кстати паук выглядит нагибаторским юнитом в таблице эффективности, хотя таковым не является. предлагаю увеличить урон по паукам в 3 раза солдатам, в 2 раза послушникам, элементалистам, менталистам, еретикам, монахам, священникам, анимистам, танатосам, гренадёрам, танкам, дефендерам в 1,5 раза фантазмистам, инквизиторам, минамётам и авианосцам, а паукам в свою очередь всего лишь увеличить в 3 раза урон по андроидам и в 2 раза урон по снайперам, жрицам и сумкам всех рас, а так же уменьшить расход рабочих до 1 и время постройки до 15 минут.
Да надо просто убрать вообще коэффициенты и все. У всех рас будут и классные атакеры и защитники.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: да пофиг на биотанка, пофиг на паука!! Пофиг на возможно и полезные корректировки микробаланса!
Главное в игре это правила!!! ПРАВИЛА!!! Описание игры, игрового процесса! Как играть в игру если не знаешь правил?
Первое, что должно возмущать, это когда меняют правила, но игрок об этом не знает! Вы сообщение видели? "Немного изменили там.. чего-то подправили там"... И так во всех описаниях, факах, таблицах и прочем.. феерический цинизм... идите догадайтесь, как в нашу поделку сейчас играть надо...
Администрации так удобнее (никакой ответственности и совершенно развязанные руки при принятии любого решения) - а игроки перетопчутся.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
Цитата: да пофиг на биотанка, пофиг на паука!! Пофиг на возможно и полезные корректировки микробаланса!
Главное в игре это правила!!! ПРАВИЛА!!! Описание игры, игрового процесса! Как играть в игру если не знаешь правил?
Первое, что должно возмущать, это когда меняют правила, но игрок об этом не знает! Вы сообщение видели? "Немного изменили там.. чего-то подправили там"... И так во всех описаниях, факах, таблицах и прочем.. феерический цинизм... идите догадайтесь, как в нашу поделку сейчас играть надо...
не пойму что тебя так возмущает. ну сделали какие-то изменения и тут же о них оповестили глабалкой, в чём проблема?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mif_ugra
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32 Сообщения: 3257
Откуда: Россия ХМАО
|
да понятно, что удобно.. давно всё тут и со всеми поянтно  .. но как то не с той ноги встал.. аж взбеленился
а ну быстро давайте сюда кого-нибудь на растерзание!! или баньте нафиг... вынесу весь мозг за все годы издевательств  в каждую печенку все ваши недочеты и косяки напихаю, если адекватного и логичного ответа не увижу...
2APOHAP: оййй! лучше не беси меня.. что сразу??? что сообщили???? убил бы...
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
Цитата:
Да надо просто убрать вообще коэффициенты и все. У всех рас будут и классные атакеры и защитники.
это не решит проблем дисбаланса в комплексе, единственный плюс от этого что юниты будут в среднем бить в 1,5-3 раза лучше чем сейчас, так как в среднем коэффициенты урона заметно меньше еденицы, то есть с ними все юниты бьют хуже чем били бы без них, но тем не менее базовая эффективность (то есть сумма эф. жизни и эф. урона делённая на продвес) останется разной, то есть как есть так и останутся более хорошие юниты и более плохие, к тому же базовые параметры улучшенных юнитов наверняка придётся менять так как они завышены. Лишняя путаница только вновь возникнет. Лучше бы для начала просто на порядок увеличить коэффициенты урона и сдалать сумкам одинаковую выживаемость против всех остальных юнитов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Цитата:
Да надо просто убрать вообще коэффициенты и все. У всех рас будут и классные атакеры и защитники.
это не решит проблем дисбаланса в комплексе, единственный плюс от этого что юниты будут в среднем бить в 1,5-3 раза лучше чем сейчас, так как в среднем коэффициенты урона заметно меньше еденицы, то есть с ними все юниты бьют хуже чем били бы без них, но тем не менее базовая эффективность (то есть сумма эф. жизни и эф. урона делённая на продвес) останется разной, то есть как есть так и останутся более хорошие юниты и более плохие, к тому же базовые параметры улучшенных юнитов наверняка придётся менять так как они завышены. Лишняя путаница только вновь возникнет. Лучше бы для начала просто на порядок увеличить коэффициенты урона и сдалать сумкам одинаковую выживаемость против всех остальных юнитов.
Ты не понял или я плохо изъяснился - убрать коэффициенты - это в формуле урона прировнять сумму произведений вида атаки на соответствующую уязвимость к единице. Урон юнитов вернется к уровню ССБ.И сумма эфжизни и эф урона для всех неновых юнитов будет равная, при этом урон всех юнитов возрастет. С новыми все тоже просто - за счет брони привести их к единице эффективности с остальными раз плюнуть - и никакой неразберихи.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mif_ugra
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32 Сообщения: 3257
Откуда: Россия ХМАО
|
Цитата: это не решит проблем дисбаланса в комплексе, единственный плюс от этого что юниты будут в среднем бить в 1,5-3 раза лучше чем сейчас, так как в среднем коэффициенты урона заметно меньше еденицы, то есть с ними все юниты бьют хуже чем били бы без них, но тем не менее базовая эффективность (то есть сумма эф. жизни и эф. урона делённая на продвес) останется разной, то есть как есть так и останутся более хорошие юниты и более плохие, к тому же базовые параметры улучшенных юнитов наверняка придётся менять так как они завышены. Лишняя путаница только вновь возникнет. Лучше бы для начала просто на порядок увеличить коэффициенты урона и сдалать сумкам одинаковую выживаемость против всех остальных юнитов.
ты перечитай то, что ты сейчас написал и представь себя новичком... при этом забудь всё, что ты знаешь об игре и пойми, что узнать ты это сможешь только со слов других старожилов... потому что вся, ВСЯ оффициальная инфа в этой игре врет напропалую или устарела 3-4-5 лет назад...
сабж админов в зелени несет хоть какую то инфу лишь для малой горстки старичков, и то тех кто пытается держать себя в курсе всех пследних изменений... остальным это плевок в лицо.. остальный для админов дауны.. пропустил прошлые изменения так и не узнаешь о них, пока знающие не расскажут или не убьешься забив на игру нафик...
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
Цитата:
Ты не понял или я плохо изъяснился - убрать коэффициенты - это в формуле урона прировнять сумму произведений вида атаки на соответствующую уязвимость к единице. Урон юнитов вернется к уровню ССБ.И сумма эфжизни и эф урона для всех неновых юнитов будет равная, при этом урон всех юнитов возрастет. С новыми все тоже просто - за счет брони привести их к единице эффективности с остальными раз плюнуть - и никакой неразберихи.
Эффективность юнитов была разная при CCБ, только если тогда были просто юниты получше и похуже сами по себе то при НСБ всё перемешалось.
Например возьмём одинаковый продвес комбо и дронов
1кк комбо эфф. удар 6 000 000 эфф. жизнь 26 666 666
1990385 дронов эфф. удар 3 980 770 эфф. жизнь 44 230 777
6000000/3980770=1,507246 во столько раз больше удар у комбо чем у дронов
44230777/26666666=1,658654179 во столько раз больше жизнь у дронов чем у комбо
то есть базовая эффективность дронов 1,658654179/1,507246 примерно в 1,1 раза больше чем у комбо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 144 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |