 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Inkv
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 25, 2006 0:17 Сообщения: 2765
|
Цитата: 1. Выполняя программу по улучшению юзабилити, мы сделали маленькое исправление интерфейса создания армий. Теперь при создании армии можно удобно задать нужное количество юнитов прослоя. Возможно, новое окошко ввода будет полезно и при других ситуациях.
Я ошибаюсь, или при создании армий эта возможность была уже давным-давно?
Очень бы не помешал аналогичный функционал при перекладывании юнитов из армии в армию, а не только при создании новой армии. Потому что очень неудобно тыкать по 100-200-300 раз кнопочку "+", чтобы из запаса алового слоя перекинуть в домашнюю армию для выставления слоя в коннектор соалу
Также совсем недавно появилась вот такая штуковина в некоторых армиях:
Вложение:
1.JPG [ 26.39 КБ | 5384 просмотра ]
О чем символизирует этот синий кружок со стрелочками? О том, что армия кого-то атакует или о чем?
_________________ Oderint dum probent
drinkin', fightin', goin' to the game
in our world it's a way to stay sane
if you're asking me to have it my way
i'd say it's a one fine day (c)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
konstantin666
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 9:55 Сообщения: 5801
Откуда: Пегас
|
|
не инкв раньше чтобы сделать арму из 50 прослоев надо было 50 раз кликнуть по плюсику а теперь просто 50 цифирку вводиш вверху в окно и все по пятсярику))))) а вот что эта голубенькаязакорюка значит тоже не понял)))
_________________ живу бедно: сыр с плесенью, вино старое, машина без крыши, телефон без кнопок.
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
konstantin666
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 9:55 Сообщения: 5801
Откуда: Пегас
|
|
кстати да ведь говорилось что коры в армах будут на сервере хранится.... может это это и обозначает)))) типа сохранены спи спокойно)))
_________________ живу бедно: сыр с плесенью, вино старое, машина без крыши, телефон без кнопок.
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dm201
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 20:16 Сообщения: 160
|
Цитата: У вернувшихся армий тоже вроде его нет, хотя надо проверить.
У вернувшейся армы эта ... цензировано ... была. Только что с ней делать не понял.
зы. И еще я не понял с какого перепугу овощ, который редьки не слаще, в нецензурные попал. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ASPIDZVN
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Водолея |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 18:51 Сообщения: 2038
|
Цитата: 1. Выполняя программу по улучшению юзабилити, мы сделали маленькое исправление интерфейса создания армий. Теперь при создании армии можно удобно задать нужное количество юнитов прослоя. Возможно, новое окошко ввода будет полезно и при других ситуациях. А минус нельзя сделать, чтобы работал как раньше? Раньше, при кликании на минус - минусовалась единица от всех стеков, сейчас только от тех/того стека который имеет наибольшее количество юнитов. В итоге, чтобы с домашки убрать не нужные юниты, но оставить полный прослой приходится делать два действия. Сперва создать арму куда скидываешь лишних юнитов, а потом из этой армы перегонять в домашнюю полный прослой.
_________________ И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Inkv
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 25, 2006 0:17 Сообщения: 2765
|
Спасибо за быструю реализацию пожелания по перекладыванию юнитов из армии в армию
Цитата: А минус нельзя сделать, чтобы работал как раньше?
Раньше действительно было удобнее минусовать. Снимите, пожалуйста, привязку минуса к юниту с наибольшим количеством штук.
_________________ Oderint dum probent
drinkin', fightin', goin' to the game
in our world it's a way to stay sane
if you're asking me to have it my way
i'd say it's a one fine day (c)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_KORSAR_
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Пегаса |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 10, 2005 12:37 Сообщения: 10961
|
Цитата: est' takoe,no letit serano po novim
а ты попробуй волны запустить
там будет интересный эффект
_________________ И еще раз напомню - что совсем недавно был именно такой период, когда мы только тем и занимались что собой причем под чутким руководством запада. Я не хочу ЭТО опять. (с) expresso
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Цитата: Цитата: 1. Выполняя программу по улучшению юзабилити, мы сделали маленькое исправление интерфейса создания армий. Теперь при создании армии можно удобно задать нужное количество юнитов прослоя. Возможно, новое окошко ввода будет полезно и при других ситуациях. А минус нельзя сделать, чтобы работал как раньше? Раньше, при кликании на минус - минусовалась единица от всех стеков, сейчас только от тех/того стека который имеет наибольшее количество юнитов. В итоге, чтобы с домашки убрать не нужные юниты, но оставить полный прослой приходится делать два действия. Сперва создать арму куда скидываешь лишних юнитов, а потом из этой армы перегонять в домашнюю полный прослой.
ок, попробуем сделать, как просите.
уже много обращений на эту тему
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |