 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Inkv
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 25, 2006 0:17 Сообщения: 2765
|
Цитата: а с чего лаги-то?
На счет кнопки хз, а вот остальное думаю вполне осуществимо ...
Просто бред получается с разведкой, чтобы убить 200 зондов на защите нужно с двух сот слать 40 групп ...
Ну хз, дождемся ответа, узнаем что да как ...
У тебя цель зонды убить или соту разведать?
Если цель - разведать соту, то группа из 20 зондов всегда даст точный лог разведки. Если цель - убить зонды на защите, то потрудись и пошли с нескольких сот.
По увеличению количества групп с одной соты - поддерживаю.
_________________ Oderint dum probent
drinkin', fightin', goin' to the game
in our world it's a way to stay sane
if you're asking me to have it my way
i'd say it's a one fine day (c)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
WuOne
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 3:37 Сообщения: 165
|
Цитата: 2. Максимальное кол-во зондов в одной группе 20 шт. (это вообще не серьезно, особенно когда стоит на защите 200 шт.) - возможно ли поднять кол-во зондов в группе (на Волке до 1к шт.)
На защиту можно поставить до 400 зондов, а сбивать их группами по 20 штук в каждой это нон сэнс. Лог то ты получишь, но потеряешь все зонды (особенно если у защиты шпионаж 99 уровня и выше... )как начинать новым игрокам убивая каждую группу таким образом?
_________________ Не имей 100 друзей,
а имей всех врагов!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Casperito
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 10:13 Сообщения: 3760
|
Цитата:
У тебя цель зонды убить или соту разведать?
Если цель - разведать соту, то группа из 20 зондов всегда даст точный лог разведки. Если цель - убить зонды на защите, то потрудись и пошли с нескольких сот.
По увеличению количества групп с одной соты - поддерживаю.
Инкв, вроде умный человек, но иногда как напишешь, хоть стой хоть падай ...
Тебе объяснить, для чего нужно иногда сносить все зонды с соты? 
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Catk
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Водолея |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 11:51 Сообщения: 4169
|
Цитата: Тебе объяснить, для чего нужно иногда сносить все зонды с соты?  Мне объясни - у нас шпионажа нет. Но интересно.
_________________ Лидер альянса PIRATES.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
|
увеличить количество зондов в гуппе можно
если Змей таки сделает совет и там договорится. я уже похлопал там крыльями, больше суетится не буду.
сами уже как-то дальше, коммюнити умное у нас, старое.
я могу технически группу обновить, членов добавить, каких игроки выдвинут или самовыдвиженцев.
нужно общее решение, ибо нет однозначного хорошо это, а вот это плохо
как бы бытует мнение, что если дать создавать большие группы зондов, то парочку толстых драчунов лешат вообще стимула соту закрывать защитой
ну что толку, если все равно снесут и им потери, что слону дробина
количество групп поднимать - зло, ибо сот у вас 6 на человека
интерфейс шпионажа пока ковырять не собирались
у нас там всякие другие пока мысли по следующим шагам развития игрушки
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
WuOne
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 3:37 Сообщения: 165
|
Цитата: Не собираетесь ковырять интерфейс сейчас, так запишите на потом: возможность возвращать зонды, которые улетели не туда.
Часто бывает выбираешь кольцо, вводишь координаты, выбираешь зонд исследователь (по умолчанию стоит скаут, и при выборе исследователя выбор кольца сбрасывается) и шлёшь расвед не на то кольцо куда надо.
Очень просто не туда послать.
П.С. кол-во исследователей в группе стоит увеличить.
_________________ Не имей 100 друзей,
а имей всех врагов!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frosinmug
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31 Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
|
Цитата: Цитата: Не собираетесь ковырять интерфейс сейчас, так запишите на потом: возможность возвращать зонды, которые улетели не туда.
Часто бывает выбираешь кольцо, вводишь координаты, выбираешь зонд исследователь (по умолчанию стоит скаут, и при выборе исследователя выбор кольца сбрасывается) и шлёшь расвед не на то кольцо куда надо.
Очень просто не туда послать.
П.С. кол-во исследователей в группе стоит увеличить.
Да, это известный баг, подбешивает уже.
_________________ Заявки на вступление
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
WuOne
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 3:37 Сообщения: 165
|
Цитата: как бы бытует мнение, что если дать создавать большие группы зондов, то парочку толстых драчунов лешат вообще стимула соту закрывать защитой
ну что толку, если все равно снесут и им потери, что слону дробина
Тогда кол-во исследователей в группе сделайте хотяб 100, ну или установить оптимальный размер, но я думаю 100 хватит, тогда реальней будет сбить защиту на одной соте одним заходом с одной соты, а непрокачанным придётся делать несколько заходов и при этом не теряя столько исследователей. Ну или слать со всех сот и опять же без таких потерь.
Тогда таким драчунам выгодней будет закрывать защитой только при необходимости, во время атаки или только на ночь например...
Цитата:
количество групп поднимать - зло, ибо сот у вас 6 на человека
Согласен
_________________ Не имей 100 друзей,
а имей всех врагов!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 34 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |