Алгоритм простейшей ловушки (для тех кто в теме):
на моментах добавления и/или обновления
INSERT INTO(........, now(), LoginID);
UPDATE( ....., now(), LoginID);
на моментах оценки пойманных:
count(AutorLoginID) ... SORT BY.... за один день
delta(time2-time1) ... SORT BY.... за один день
сверив два графика, можно четко прибить (заблокировать) три первых пересечения

Ибо: нормальный человек не нажмет за день 5*12*24 раз кнопку обновить, не нажмет больше 5000 раз на здания и т.д., и уж тем более не может ходить быстрее скорости перемещения обычной мыши по экрану +скорость выделенки...
Реализация этого алгоритма в три раза быстрее, чем обустройство новых приятных "фенечек" в штатный интерфейс... а жаль, что столько времени разработчиков уходит на статистические лаго анализаторы и выявляторы.
P.S. А рульной кнопочки все нет... про вставить арт в свободное место или вместо самого маленького локального арта...
P.P.S. То, что скорость реально поднялась -
просто приятно.
За это спасибо. Но оптимизировать интерфейс -
НАДО!!!