 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Austa
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 04, 2008 16:11 Сообщения: 4268
Откуда: Эри[LEGION],Водолей[PSOLEON]
|
в продолжении двух предыдущих постов:
1.по нахождению квестовых артов...ну так от этого опять же не новички выиграют,а профилированные археологи,и тем самым ценность этих артов быстро.очень быстро снизится до обычных,ибо их станет дофига.
2.по поводу возможности строить квестовых при максимуме всех наук...ну это бред ребятки.неужели вы думаете,что с вводом такой фичи игрок быстро начнет перестраиваться и качать науку?да с чего бы вдруг?вы думаете ради этого впкшник снесет впк с прогрузом и поставит учей?  проще будет просто найти малоактивного соала с прокаченными науками и тупо грузить его на стройку квестовых.
мыслить масштабнее нужно и дальше заглядывать в последствия введения фич. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
aivamar
|
|
| Не в сети |
| Game Master |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12 Сообщения: 6370
|
Цитата: Археологические фичи были лидерами голосования.
Победа идеи археологичесеской науки в этой связи выглядит симптоматичной.
Давайте продумаем детали фичи.
Археологическая наука могла бы стать продолжением тупикового отростка науки торговли. Как вариант.
Влиять могла бы на принос, число артефактов в башне и в будущем, как вариант, на возможность постройки кузницы артефактов.
А ваше какое мнение?
идея то неплохая, но боюсь что архиологам будет не подуше, ведь сносить архов, строить умников для прокачки науки архиологии, потом сново вернуть архов...никто не согласитса на такое...
было предложение - изучение данной науки в архиологических центрах, просто добавить там как слот дополнительный для прокачки "ученых архиологии" и пусть себе копают арты да науку качают
второй вариант - сами по себе архиологи прокачивают науку - тоесть часть архов посылать арты копать, а часть науку качать...
_________________ скайп: aivamar
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Идея пока очень сырая, кузница артефактов как итог, вообще не приемлема. Убьет торговлю напрочь. Для чего нужна, пока не знаю, над подумать.
Ты уверена? Если из (к примеру) 100 крох делать 1 малый, 60 малых - 1 средний, 30 ср - 1 бол, 10 бол - 1 орг, 4 огр - 1 гиг, 2 гиг - 1 идеальный... 3 лига при раскопках не может найти арт меньше большого при сегодняшних шансах... Разве это введение не избавит миры от накопленных артов (ускорит игру) и не сподвигнет на торговлю. Это сейчас у стариков уже все в максималках - а так есть куда расти...
Понятно что миры не закипят - но не из-за недостатков изменения.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
pobedonosec_
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт апр 26, 2013 16:00 Сообщения: 1206
|
Вложение:
баба яга против.jpg [ 48.76 КБ | 11842 просмотра ]
А в чем все же смысл этой идеи?
Вот если запретить играть одновременно в нескольких мирах, то смысл был бы, а так абсурд.
_________________ Наиболее честная игра в мирах анлима http://www.ds-game.ru
Если устали от мультоводов, то играйте в мирах анлима, там действуют торговые коридоры.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Serj_PSG
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 23:39 Сообщения: 692
Откуда: Минск
|
|
Археология
Каждые 10 уровней науки повышают все принесённые арты на 1 ступень.
Имеем.
Крохи када:
1-я ступень = +5
2-я ступень = +8
3-я ступень = +11
4-я ступень = +14
5-я ступень = +17
6-я ступень = +20
7-я ступень = +23
Малые када:
8-я ступень = +26
9-я ступень = +29
10-я ступень = +32
11-я ступень = +35
12-я ступень = +38
13-я ступень = +41
14-я ступень = +44
Средние када:
15-я ступень = +47
16-я ступень = +50
17-я ступень = +53
18-я ступень = +56
19-я ступень = +59
20-я ступень = +62
21-я ступень = +65
117 уровней науки повышают приносимые арты на 11 ступеней.
Принесли арт 4-й ступени -- в итоге он превратился в арт 15-й ступени (4+11).
Аналогично Кузня АРТОВ
Максимальные и квестовые арты не загружаются. Загружается 10 артов одного типа и одного типоразмера.
На выходе имеем только один арт более высокого типоразмера.
Переплавка по следующим правилам:
- суммируются ступени загруженных артов и получается их среднее значение (округляется до целых по правилам округления),
- к среднему значению + 7 ступеней.
Загрузили 10 артов следующих ступеней: 1+1+3+4+5+5+5+6+6+7=43
Среднее значение = 4 (43/10=4,3==4)
Переплавленный арт = 11 ступени (4+7=11).
_________________ Один из отцов-основателей =AIM=
[b]ЭКС-Глава альянсов =AIM= и JA2[/b]
[b]Экс[/b] Хранитель традиций, страж закона альянса =AIM=
[img]http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim_logo-2-1.jpg[/img]
Адмирал Флота Арулько, Траконы, Халифа ...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lheu4
|
|
| Не в сети |
| Game Master |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38 Сообщения: 17752
Откуда: Запамятовали
|
Цитата: Цитата: Идея пока очень сырая, кузница артефактов как итог, вообще не приемлема. Убьет торговлю напрочь. Для чего нужна, пока не знаю, над подумать.
Ты уверена? Если из (к примеру) 100 крох делать 1 малый, 60 малых - 1 средний, 30 ср - 1 бол, 10 бол - 1 орг, 4 огр - 1 гиг, 2 гиг - 1 идеальный... 3 лига при раскопках не может найти арт меньше большого при сегодняшних шансах... Разве это введение не избавит миры от накопленных артов (ускорит игру) и не сподвигнет на торговлю. Это сейчас у стариков уже все в максималках - а так есть куда расти...
Понятно что миры не закипят - но не из-за недостатков изменения.
Уверена Леш, все что можно перековать не отходя от кассы, мешает торговле. И потом 100 крох на 1 малый чего? Лок, аловый, военник или все вместе, тут ведь тоже не все так просто. Когда впервые готовила аук, думаешь не считала?))) По всякому прикидывала, выходит или слишком много нужно для наковальни, или отдается все за бесценок. Чем дешевле, тем сам, понимаешь менее интересно. И где предел?
Да и не поможет все это вычистить миры, особенно старые, т.к. сам знаешь живостью они не блещут. Лежат эти залежи веками и будут лежать. Еще для новых миров это с натяжкой пойдет, а старым помочь таким Макаром не получиться.
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

скайп ludka_80
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lheu4
|
|
| Не в сети |
| Game Master |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38 Сообщения: 17752
Откуда: Запамятовали
|
Цитата: а все проблемы с кузницей решаются одним махом- куем артефакты , но тока 1-годовые- тут и волки сыты и овцы рыбку сьели)
Как вариант, да. Правда временные у нас не сильно любят и через какое то время пойдут уговоры ввести постоянные. Что те же уши только в профиль)
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

скайп ludka_80
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 142 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |