Текущее время: Сб авг 22, 2026 10:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 22, 2004 9:56 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 16:44
Сообщения: 26
Откуда: Каховка
Спасибо.
Наконец нашла понятное объяснение прокладки.
А теперь если можно пример войск с прокладкой для 2, 3, 4-го уровней.
И примерный набор и схема действий при атаках в несколько раундов.
Для общего развития :)

_________________
"Не важно, внутри ли это или снаружи, во времени или в пространстве, чем глубже мы проникаем в неизведанное, тем загадочнее оно становится для нас."
[img]http://www.vitcool.nm.ru/assasin.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 22, 2004 15:16 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 18:04
Сообщения: 415
Откуда: Cybertron
Эхх, выкладываю мудрость орионскую - все равно отчаялся уже, что нас на Кассу пустят... :(

Пример правильной армии при текущей системе боя:
1) ударная группа (например, 1000 патров)
2) прослойка - N видов юнитов 1, 2, 3 уровней всех рас по 1 юниту каждого вида (смягчает потери 1 раунда в N раз)
3) щит - грузовики всех рас, общим счетом 6 видов (смягчают потери во 2-м и последующих раундах боя в 7 раз)

Оптимальное кол-во грузовиков на 1000 патров:
транспорт - 900
танкер - 500
слуга - 1200
носильщик - 600
бегемот - 1700
левиафан - 900
При таких пропорциях патров/грузовиков можно быть уверенным, что щит доживет в полном видовом составе до последнего раунда боя и в случае победы позволит пограбить противника.

Схема атак в несколько раундов:
первая волна сбивает прослойку противника и отступает, вторая волна добивает "голую" ударную группу. Первая волна слабее в 5-10 раз армии противника. Вторая волна - максимум, что вы себе можете позволить.

_________________
[b]No one ever died from wanting too much [/b]

[i][b]!СТС[/b] Зомбак-Завоеватель[/i]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 22, 2004 15:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 06, 2004 0:27
Сообщения: 135
Galvatron, спасибки :D

_________________
[url=http://www.ajia.ru/neh/Forum/][img]http://www.ajia.ru/banner.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 22, 2004 19:20 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июн 15, 2004 15:07
Сообщения: 7
À äëÿ Âîðàíåðîâ?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 22, 2004 22:47 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 18:04
Сообщения: 415
Откуда: Cybertron
Для воранеров?... Ууу, как все запущено-то!
Зачем же ты расу по умолчанию выбрал? :)

Ну да ладно. В случае воранеров структура армии та же - ударная, щит, прослойка. Только ударную формируешь из крейсеров вместо патров. И принимаешь во внимание, что эффективная защита крейса на 30% ниже чем у патра, стало быть, и грузовиков для прикрытия 1000 крейсеров нужно на треть меньше, чем для 1000 патриархов.

Надеюсь никто не сделает вот такие :shock: глаза при словах "эффективная защита"...

_________________
[b]No one ever died from wanting too much [/b]

[i][b]!СТС[/b] Зомбак-Завоеватель[/i]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 23, 2004 0:05 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 13:30
Сообщения: 390
Откуда: Харьков
Идеальная армия, чтобы нанести максимальный вред армии противника:
NNN Патриархов
всех остальных юнитов по 1.
в том числе и грузовиков.
Масса Вашей армии должна быть в 4.95 раз больше, чем масса армии противника.
Тогда будет 1 раунд, нанесется максимальный урон. Так как у Патриархов очень большой урон на единицу массы :)

_________________
Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 23, 2004 0:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 07, 2004 15:35
Сообщения: 219
Откуда: из глубин Астрала
Assasinka писал(а):
Идеальная армия, чтобы нанести максимальный вред армии противника:
NNN Патриархов
всех остальных юнитов по 1.
в том числе и грузовиков.
Масса Вашей армии должна быть в 4.95 раз больше, чем масса армии противника.
Тогда будет 1 раунд, нанесется максимальный урон. Так как у Патриархов очень большой урон на единицу массы :)

Ну вообще-то, если так уж хочется максимизировать урон, то вместо патров лучше брать священников. У них урон на единицу массы на треть больше чем у патров. И как следствие, урона по врагу на треть больше будет.

Вот только не рекомендовал бы я такими "идеальными армиями" баловаться. Если вдруг врагу вовремя подойдет подкрепление, увеличивающее его армию раза в три, то будет не один раунд, а несколько. И за эти несколько раундов от вашей армии, не прикрытой транспортными юнитами, почти ничего не останется.

_________________
Бабут Сферу прошёл, Бабут из Сферы ушёл.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 23, 2004 6:40 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 13:30
Сообщения: 390
Откуда: Харьков
Babut писал(а):
Ну вообще-то, если так уж хочется максимизировать урон, то вместо патров лучше брать священников. У них урон на единицу массы на треть больше чем у патров. И как следствие, урона по врагу на треть больше будет.

Если подходить формально, то ты прав... Но много ли ты видел армий из Священников? :wink:
Для Псолао их не очень удобно строить..
Цитата:
Вот только не рекомендовал бы я такими "идеальными армиями" баловаться. Если вдруг врагу вовремя подойдет подкрепление, увеличивающее его армию раза в три, то будет не один раунд, а несколько. И за эти несколько раундов от вашей армии, не прикрытой транспортными юнитами, почти ничего не останется.

Да, согласна. Но, Риск - благородное дело :)

_________________
Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 25, 2004 22:50 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 21, 2004 18:21
Сообщения: 31
Какой полезный топ, однако :wink:
...а я то рыскал по форумам Ориона, там этих примудростей сто-оока, у ньюба типа меня голова идёт кругом :shock:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 0:13 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 19:38
Сообщения: 34
Откуда: мЫнск
В общем основная суть изменения системы боя - сделать неэффективной прокладку. А то шо за дела.... 1000 кряк без прокладки сливает 500 папам с прокладкой с потерей среди папа минимальной. Ну что-то в этом роде. еще вроде как апкип войк собираются ввести ( еда нужна будет войскам) - чтобы уменьшить армии и сделать стратегическую часть построения армий более значимой. + собираются сделать чтобы на отпраку армии в атаку тратилась энергия и т.д. Много чего собираются.. Вона Кселаг написал что уже много сделано. Правда все будет залито по его словам только к концу августа :( Хотя мне уже все равно.... :x

_________________
[size=150][b][color=red]Казачья вольница [KB][/color][/b][/size]
[color=black] Куренной Атаман. Ворания [/color]
[img]http://zveroboy.nm.ru/sa012.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Нуб
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 7:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31
Сообщения: 8
Galvatron вы все такие умные на Орионе?

не знаю правда или нет, но мне друг посоветовал (пока что ворота у мну не открыты) елать потихоньку околло 10 юнитов 1 лвл и 10 К камикадзе (я воранер если никто не понял )...

Как ньюб сразу возникают вопросы, а почему не надо (если ворота открыты и ты развит ) делать к примеру не 10 К камикадзе, а 10 К крейсеров, или эсминцев... :roll: почему надо делать упор на 1 лвл ??? мне кажется что армия будет не особо сильной...

Ещё он сказал, (по асе), что он заказал сделать ему 10 К анимистов (псы), после их постройки он говорит что он будет одтн из "топ100" :) ну почему опять 1 лвл ??? объясните...

:? вроде всё... ели ща ещё вспомню что нить напишу


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 9:21 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 17:07
Сообщения: 59
Пока ворота не открыты, делать юнитов 3-4 левела ты не можешь


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 10:29 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16
Сообщения: 285
У камикадзе наилучшее отношение урон/жизни возможно поэтому именно их и надо строить 10к.
Отцы! раз пошла такая пьянка расскажите шо за динамическая прокладка (довольно пошло звучит =) и счем её едят?


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB