Текущее время: Вс апр 19, 2026 17:47

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: вопросы об армии
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2004 9:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 05, 2004 14:12
Сообщения: 168
1 армия требует ли ресурсы за содержание.
2 и в случае нападения моя армия будет сама зашишатся?
заранее благодарен!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2004 20:44 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пт янв 02, 2004 23:37
Сообщения: 217
Откуда: Питер
1. Нет на настоящий момент не требует.
2. Да в принципе будет сама защищаться, для большей эффективности надо чуть-чуть "поруководить". Подробнее можно прочитать в топах о войне в этом же форуме.

_________________
Мы ловим, а они выпускают.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2004 21:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:56
Сообщения: 156
Откуда: Кассиопея
Все войска, которые в момент нападения находятся на твоей соте, примут участие в защите оной. Если организуешь динамическую прослойку, эффективность твоей армии возрастет в несколько раз.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 10:06 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 23:24
Сообщения: 295
Откуда: Сфера Андромеды
FireEye писал(а):
Все войска, которые в момент нападения находятся на твоей соте, примут участие в защите оной. Если организуешь динамическую прослойку, эффективность твоей армии возрастет в несколько раз.


А че такое динамическая прослойка?? :shock: (я недавно играю и еще не воевал)

_________________
[img]http://www.hot.ee/jarikson/2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 10:35 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 12:11
Сообщения: 385
Откуда: Таллин , Эстония
Во время боя урон распределяется поровну мужду всеми юнитами . Если у тебя их 1 вид , то он всё и получит , а если 10 , то средний урон уже гораздо меньше . И если из этих 10-ти 9 юнитов по одному , а 10-ый - много , то эти 9 погибнут , но возьмут на себя основной удар . Вот эти единички и называются динамической прослойкой .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 11:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 05, 2004 10:32
Сообщения: 55
Это простая прослойка (прокладка). Динамическая прокладка нужна, когда планируется бой в несколько раундов. Нужно просчитать длительность боя, длительность раундов и послать часть войск на торги или на другую соту так, чтобы они возвращались к новому раунду, создавая новую прокладку взамен той, что будет вынесена в первом раунде. Также можно использовать собственные фабрики - если они производят юнитов и те вступают в бой по мере их производства.

_________________
Орион: SWF

Кассиопея: UKF


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 11:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 12:11
Сообщения: 385
Откуда: Таллин , Эстония
Alex_Magic писал(а):
..... Нужно просчитать длительность боя ...

Сложновато это будет сделать , так как ты не знаешь силу противника.

_________________
Орион - [b]fehler[/b]
Кассиопея - [b]Feh2004[/b]
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/orion_2.gif[/img][img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img]
Призрак Альянса ТС .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 11:34 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
fehler писал(а):
Alex_Magic писал(а):
..... Нужно просчитать длительность боя ...

Сложновато это будет сделать , так как ты не знаешь силу противника.

для этого существует разведка

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: вопросы об армии
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 12:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 23:24
Сообщения: 295
Откуда: Сфера Андромеды
А колонии можно создавать??если да то можно ли их захватывать??

_________________
[img]http://www.hot.ee/jarikson/2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 13:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 05, 2004 10:32
Сообщения: 55
Колонии создавать можно. См. информацию про колонизационный центр.
Ничего, кроме ресурсов, захватить нельзя.

Опять же смотри топики и FAQи

_________________
Орион: SWF

Кассиопея: UKF


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 13:31 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 12:11
Сообщения: 385
Откуда: Таллин , Эстония
sherv писал(а):
fehler писал(а):
Alex_Magic писал(а):
..... Нужно просчитать длительность боя ...

Сложновато это будет сделать , так как ты не знаешь силу противника.

для этого существует разведка


Когда ты нападаешь - да , разведка ! А если на тебя нападают ?

_________________
Орион - [b]fehler[/b]
Кассиопея - [b]Feh2004[/b]
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/orion_2.gif[/img][img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img]
Призрак Альянса ТС .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 13:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:56
Сообщения: 156
Откуда: Кассиопея
В этом и заключается мастерство ;)

Ну, минимальную прослойку можно организовать из юнитов 1-2 уровня с помощью фабрик. Обязательно должна быть транспортная прикрышка - ее количество считается заранее - реальная прочность транспортов одного вида должна быть рана реальной прочности атакующей группы.

Итого, даже без разведки можно создать динамическую прослойку из 14 юнитов (5 юнитов 1 уровня, 3 юнита 2 уровня и 6 транспортов). Таким образом ударная группировка получает 1/15 урона, т.е. ее долговечность увеличивается в 15 раз. Неплохо, правда? :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 20:32 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:35
Сообщения: 7
Откуда: Киев
5 юнитов 1 уровня, 3 юнита 2 уровня и 6 транспортов
===================
это должно быть просто 5, 3 и 6 юнитов или 5, 3 и 6 юнитов разного вида?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 21:26 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 16:34
Сообщения: 483
ragday писал(а):
5 юнитов 1 уровня, 3 юнита 2 уровня и 6 транспортов
===================
это должно быть просто 5, 3 и 6 юнитов или 5, 3 и 6 юнитов разного вида?


5 различных юнитов 1 уровня одной расы и т.д.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 21, 2004 16:05 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 25, 2004 15:25
Сообщения: 359
Откуда: Баку, Азербайджан
Во многих местах на форуме встречал мнение, что динамическая прослойка это баг. Интересно, будут ли его править?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 99 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB