Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 22:07 Сообщения: 197
Откуда: Spb
SVAtlas писал(а):
kupidon писал(а):
SVAtlas писал(а):
Тут такое дело. ............. 3. Единственно, как ещё можно хоть как то облагородить это свинство - это ввести режим "дуэли". Так в ТС мы и сделали. Хочешь воевать - воюй, но 1:1. От себя лично, а не от альянса. Причём с объявлением войны (опять таки, от себя лично).
А если война не объявлялась?
На тебя напал кто-то из наших без объявления войны?
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 10:34 Сообщения: 779
SVAtlas писал(а):
Kalarin писал(а):
SVAtlas писал(а):
Тут такое дело. 3. Единственно, как ещё можно хоть как то облагородить это свинство - это ввести режим "дуэли". Так в ТС мы и сделали. Хочешь воевать - воюй, но 1:1. От себя лично, а не от альянса. Причём с объявлением войны (опять таки, от себя лично).
Ты мог бы обьяснить мне смысл этого? Если противники равные - это ослабит обоих. Если разные - это тот же грабеж
Могу объяснить. Есть люди (мемберы), которые играют для того, чтобы воевать. Вот пусть, с одной стороны, воюют, а сдругой стороны - не вваливают весь альянс в ненужные конфликты.
Возможно ты меня не понял , но ты ответил на другой вопрос. Не тот, что я спросил.
Это ответ на тот же самый вопрос. Просто мы исходили из разных посылок. Ты спрашиваешь - нафига всё это если нет никакой разницы?. А я на этот вопрос отвечаю - а мне пофиг нафига всё это. У меня другие цели.
Слушайте, а даваёте в натуре гладиаторские бои устроим. Со ставками и отчислениями победителю. Например я и Каларин (особенно, если учесть, что мы на разных кольцах и у нас Пакт о ненападении). Шутки шутками, а мысль мне нравится.
Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 22:07 Сообщения: 197
Откуда: Spb
SVAtlas писал(а):
Слушайте, а даваёте в натуре гладиаторские бои устроим. Со ставками и отчислениями победителю. Например я и Каларин (особенно, если учесть, что мы на разных кольцах и у нас Пакт о ненападении). Шутки шутками, а мысль мне нравится.
У меня тут даже родилась экономическая модель
необходим честный букмекер - ему поступают ресурсы (коммиссия условна 1-1,5%) за трафик на рефреше - заводится топик по каждому бою с оглашением ставок
- ограничение нужны большие магазины так как в соте бои это грустняк
- ресурсы и артифакты побежденного никто не забирает, победитель получает % от общего банка
- основные альянсы гарантируют неприкосновенност букмекера до окнчания боя и выплаты премий , а так же бойцам на 3 дня после боя что бы жирок подкопить
- участники боя могут указать минимально интересный размер %/банка для проведения боя (война дело дорогое) и отказаться при недостижении нужной цифры
- можно биться и несколько на несколько будет
Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53 Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
chemist писал(а):
Ну вы даёте! Сравнивать ЭТО с RTS Там есть цель - всех вынести. И эта цель достижима. А тут? Ну выполнила Marjeek приказ. Ну взяла у меня немного ресурсов (которые, между прочим, не стоили потерянных солдат). И что? Всё остальное цело - ничего не разрушено, население не вырезано, ни одного хеймнара на дороге... Так в чём же смысл именно этой игры? Ладно ещё бы анимация сражения была, или хотя бы озвучка как в МОО3
Ошибаешься RTS - это не игра в которой цель вынести всех. Вовсе нет. RTS - это Real Timr Strategy. Вот и в сфере - тоже Real Time Strategy.
И здесь цель - вырваться вверх по рейтингу и силе и рулить Грабеж слабаков необходим, так как только он дает дополнительные ресурсы, на которые можно построить более сильную армию.
_________________ Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.
Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53 Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Imp писал(а):
R_3 писал(а):
...не лезь к другим со своими ГЛУПЫМИ попытками применитьт здесь свои моральные принципы, которые здесь НЕ ПРИМЕНИМЫ.
Что ж, по крайней мере коротко и ясно. Хотя по моему сугубо личному мнению, человек (если это человек конечно), остается ЧЕЛОВЕКОМ в любой ситуации, будь то игра, война, или секс.
Мда, жто же опять бессмысленная демагогия. Человек остается человеком... Меня видимо уже в бесчеловечности обвиняют. Понимаешь, если человек имея 50К рейтинга и не имея никакой армии, и не договорившись о своем вступлении в какой-нибудь альянс открывает ворота (а бывают и такие которые с 20К рейтинга зачем-то ворота открывают) - он дурак. Ему эти ворота просто не нужны, он еще добычу ресурсов не наладил... Сначала надо набрать рейтинг и подать заявку на вступление в альянс, кандидатов в альянс не трогают Просто надо думать а не открыать врата только "патамушта это типа круто". Дураки всегда проигрывают, во всех играх - на то они и дураки, и победители вовсе не бесчеловечны - никто дурака не заставлял начинать играть, он сам начал, и сл-но согласился с тем что может проиграть.
Так что я не считаю что играя с максимальной выгодой для себя я перестаю быть человеком.
_________________ Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.
Ошибаешься RTS - это не игра в которой цель вынести всех. Вовсе нет. RTS - это Real Timr Strategy. Вот и в сфере - тоже Real Time Strategy. И здесь цель - вырваться вверх по рейтингу и силе и рулить Грабеж слабаков необходим, так как только он дает дополнительные ресурсы, на которые можно построить более сильную армию.
Я не согласен... Как раз таки в РТС цель - убить, иногда получить тактическое преимущество...
А ДС больше похода на Героев, но там тоже цель победить агрессивным типом (исключая некоторые экономико-направленные миссии). Здесь есть возможность добиться того же рейтинга, развиваясь и увеличивая свое производство, расширяя территорию, за которую, в свою очередь, можно договориться без военных действий... Правда все же придется защищаться против некоторых (к сожалению их большинство, не смотря на "некоторых") игроков, которые хотят все и сразу... (но я уважаю этот тип игроков, некоторые из которых могут достигнуть баланса в армии, тем самым показав свою тактическую сторону мышления, хотя в такой игре тактику развивать сложновато, т.к. не видны формулы рассчета:))
Хотя может быть, на позднем этапе, когда появятся колонии, война и будет играть основную роль..
Далее, когда отыграют свое колонии, возможно появится новые миры, в которых будут новые, принципиально новые, технологии....
На данном этапе, когда нет борьбы за землю, военные действия оправдывают себя в качестве адреналина, хотя в такой игре его получить непропорционально сложнее в отношении зрелищность(визуальный эффект)/результат (вы получаете удовольствие от цифр? )
_________________ "На, кажется, надрезанном канате
Я - маленький плясун.
Я - тень от чьей-то тени. Я - лунатик
Двух темных лун."
[img]http://net-image.by.ru/avs/fantasy/26.gif[/img]
Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:23 Сообщения: 180
Откуда: Санкт-Петербург
R_3 писал(а):
Imp писал(а):
Хотя по моему сугубо личному мнению, человек (если это человек конечно), остается ЧЕЛОВЕКОМ в любой ситуации, будь то игра, война, или секс.
Мда, жто же опять бессмысленная демагогия.
Видимо, мы смотрим на окружающее с разных сторон.
R_3 писал(а):
Дураки всегда проигрывают, во всех играх - на то они и дураки, и победители вовсе не бесчеловечны - никто дурака не заставлял начинать играть, он сам начал, и сл-но согласился с тем что может проиграть.
На мой взгляд это суждение, хмм, предвзято и мало соответствует истине. Что будет если проиграешь ТЫ ?
R_3 писал(а):
Так что я не считаю что играя с максимальной выгодой для себя я перестаю быть человеком.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 17 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения