Текущее время: Чт авг 13, 2026 2:41

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 921 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 3:41 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 19:17
Сообщения: 85
Откуда: Москва
Я половину тут не фига не понял..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 16:52 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 25, 2004 9:17
Сообщения: 19
Вы не могли бы пояснить какие именно уровневые бонусы действуют во время боя?

_________________
Сфера: Кассиопея ВКонтакте
Раса: Псолао
Альянс: Pirates Community


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 12:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 08, 2004 2:18
Сообщения: 105
Откуда: St. Petersburg, Russia
Просто здорово!
Как долго я мучался, пытаясь сам через все это пробраться!
На данный момент остались некоторые вопросы, не могли бы Вы уточнить?

1. Рассовый бонус на защиту считается как %защиты_реальный = %защиты*%бонуса. Либо, при расчете реальной жизни, как: жизнь_реальная = жизнь/[ (1-%защиты)*(1-%бонуса) ]
2. Бонусы у юнитов против юнитов -1 левела, они одинаковы, хоть примерно?
3. При расчете боя используется арифметика с плавающей точкой или целочисленная? Как, к примеру, будет влиять арт 2.1% жизни на юнит с 25 жизнями? Получится 25, 25.525 или 26?

_________________
Тьма и Свет лишь крайности, бесконечно малые частички многообразия мира. Служить им – ограничивать себя.
[size=150][color=red]С[/color][color=orange]П[/color][color=yellow]Е[/color][color=lime]К[/color][color=cyan]Т[/color][color=blue]Р[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 13:32 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 10, 2004 8:25
Сообщения: 235
Откуда: Андромеда
Классный калькулятор!
9-раундовый бой рассчитал один в один. Юниты, правда, 1 и 2 уровня были и без артов (на Андромеде еще негусто с ними). Только одна ошибочка - раз в 48 минут у защитника появлялся дополнительный слуга :-).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 15:33 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Если появлялись лишние в реале, то защитник их просто строил.

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 17:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Был в отпуске, сейчас буду отвечать по мере сил...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 15:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Исправил баг с "Ракетной установкой" - раньше ракетная установка просто тихонько отбрасывалась симулятором.
Рейтинг армий, который выдается в "расширенном логе", теперь в продиуме (был в энергии) - чтобы не было путаницы с отчетом.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 15:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Matrix007, 2Pyromancer:
GUI-шка имхо будет не очень удобной - слишком много кнопочек, легче текстовый вход в редакторе править. Чтобы каждый раз не заполнять - можно сохранить себе некий шаблон(ы) на диск, и копировать его в симулятор.

Если в СС играешь - всё равно в инете много сидишь, хотя оффлайновый симулятор конечно удобнее...

ЗЫ. (2Pyromancer)
Думаю, гуишка не очень нужна, но за предложение спасибо. :)

ЗЗЫ.
Написано всё на питоне.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 16:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2MrDeath, 2wwwhello:
В симуляторе есть проверка на нулевой урон армии. Т.е. если армия из одних транспортов - бой останавливается. То, что у MrDeath получилось - какой-то странный глюк... Там вообще повреждения получились отрицательные... Не говоря уж о появившихся вдруг юнитах...
Я попробовал воспроизвести - у меня не получилось. Если у кого-то будет такая же ерунда - просьба сюда запостить (или по мылу) вход симулятора.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 16:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2Konstar:
Цитата:
Уважаемый MacMar, для меня как ньюбу было бы интересно такая вещь: как зная какая армия нападающего, подсчитать армию каторая может защититься? Можно ли это посчитать с помощью вашего симулятора?


Можно, перебором и методом подгонки ;) Ставишь тыщу анимистов - не защитились. Ставишь две - защитились. Ставишь полторы и т.д. :D

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 16:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
wwwhello писал(а):
Вы не могли бы пояснить какие именно уровневые бонусы действуют во время боя?


у 2лвл против 1лвл: +10% атака, +10% защита
у 3лвл против 2лвл: +20% атака, +20% защита
у 4лвл против 3лвл: бонус есть
у 1лвл против 4лвл: бонус есть

В боях с юнитами высоких уровней я бонусы сам не считал, мне их подсказали и попросили особо не разглашать.
Числа могут быть не совсем точные.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 19:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2M_A_G:
1. жизнь_реальная = жизнь/[ (1-%защиты)*(1-%бонуса) ]
если два бонуса на защиту, то
жизнь_реальная = жизнь/[ (1-%защиты)*(1-%бонуса1)*(1-%бонуса2) ]
2. Нет. Против 1лвл есть бонус только у 2лвл. У 3лвл нет никакого (или очень малый) бонуса. У 4лвл "отрицательный" бонус, т.е. это скорее бонус 1лвл против 4лвл.
3. с плавающей точкой. 25.525

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 21:51 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:33
Сообщения: 62
полезная штука! а можно еще к результату прилепить остатки армии? было бы сразу видно насколько дорого обойдется сражение, если даже оно выигрышное


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 11:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Можно включить "Генерировать отчет" - там будут показаны потери в ресурсах и юнитах каждой из сторон, а также баланс.
Остаток армии придется вычислять самому - по строке "погибло 800 из 1000" это вроде несложно ;)

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 12:00 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 20:57
Сообщения: 1152
Откуда: С ТОГО СВЕТА.....
слышал что есть такая прога...но не как не находил а теперь посмотрел и убедился какая это крутая вещь!!!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 921 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB