тебе, класный сим, щас вот сижу вычисляю идеальную армию, хвала человеческому гению и упорству.
Выводы для сябя:
1. Армия должна быть комбинированной: 1лвл, 3 лвл, 4 лвл.
2. В юнитах 2 лвл нет потребности, только в прослойку.
3. А патриархи всё таки рулят.
Предлагаю, написать просьбу разработчикам изминить систему боя, а то прослойка задолбала.
_________________ Я не ношу часов, я предпочитаю солнечный свет.
Зарегистрирован: Пн мар 08, 2004 2:18 Сообщения: 105
Откуда: St. Petersburg, Russia
VTG 1. При современной системе боя, со щитом, армия с 1 типом боевых юнитов несет значительно более маленькие потери.
2. Почему? У очень многих основные войска - 1ого левела. И очень мало у кого - 3его.
3. Дык, несправедливость Вообще у Псолоанцев в среднем юниты эффективней...
Систему боя изменить обещают... Даже - скоро обещают.
MacMar А как работает расчет бонусов между разно-уровневыми юнитам в армии из разных типов юнитов?
К примеру, 1) танки(2) и дефендеры(3) против 2) солдат(1) и танков(2).
а) Считается урон 1ого юнита 1ой армии, делится на количество групп во второй, для каждой группы смотрится бонус. То-же, для 2ого юнита 1ой армии...
б) Или как-то "в среднем"?
_________________ Тьма и Свет лишь крайности, бесконечно малые частички многообразия мира. Служить им – ограничивать себя.
[size=150][color=red]С[/color][color=orange]П[/color][color=yellow]Е[/color][color=lime]К[/color][color=cyan]Т[/color][color=blue]Р[/color][/size]
1. Терминология.
Рейтинг армии - ее суммарная стоимость в продиуме (по формуле 0.2*Кад + 0.4*Нано + 0.1*Энергия + 0.1*Еда + Прод).
Группа юнитов - юниты одного вида (например, "500 Солдат" или "250 Бридеров").
2. Алгоритм.
2.1. Если рейтинг атакующей армии в 5 раз больше, чем всех войск в обороне, то происходит грабеж без боя. Иначе начинается первый раунд.
2.2. Рассчитываются потери каждой стороны.
Армии наносят урон одновременно, т.е. в расчете потерь противника участвует то количество юнитов, которое было на момент их обоюдного выстрела. Атакующая армия может быть только одна (для каждой атакующей армии завязывается отдельный бой). Армии в защите выступают как одно целое для подсчета их огневой мощи и рейтинга, однако каждая из защищающихся армий получает полный урон от атакующей армии.
Бой без бонусов (гипотетический, расовые и уровневые бонусы есть всегда).
Для каждого вида юнитов вычисляется его эффективный урон (ЭУ) и эффективное здоровье (ЭЗ):
ЭУ = урон * атака
ЭЗ = здоровье / (1 - защита)
ЭУ суммируется по всем юнитам всех стреляющих армий одной из сторон и получается общий урон (ОУ). Для каждой армии противника ОУ делится на количество групп юнитов в этой армии, т.е. каждая группа получает одинаковый урон УнГ (на самом деле, группы могут получать разный урон в силу наличия уровневых бонусов). Этот урон делится на ЭЗ юнитов группы чтобы получить потери в юнитах:
урон группы: УГ = ЭУ_группы * кол-во юнитов
общий урон: ОУ = двойная сумма УГ по всем армиям и по всем группам
урон на группу потивника: УнГ = ОУ / кол-во групп в армии (для каждой армии)
потери группы: ПГ = УнГ / ЭЗ_группы.
Пояснение с точки зрения теории вероятностей:
Представим себе такую схему - каждый юнит стреляет по случайно выбранному юниту противника, при этом с вероятностью "атака" юниту удается прицелиться, с вероятностью (1 - "защита_потивника") противник не уклоняется от выстрела и получает "урон". Если поделить этот урон на здоровье противника, получим количество юнитов, которое теряет противник.
Тогда математическое ожидание потерь (средние потери, если говорить проще, хоть и не вполне корректно) будет:
атака * (1 - защита_противника) * урон / здоровье_противника
Если просуммировать по всем юнитам, то средние потери будут выражаться вышеприведенными формулами.
Однако, в Сфере Судьбы случайностей нет, бой просчитывается полностью детерминированно, поэтому потери в точности равны мат. ожиданию потерь рассмотренной вероятностной модели.
На самом деле, всё работает немного не так из-за уровневых бонусов. Но такой алгоритм дает неплохое приближение потерь, а главное, общее представление об алгоритме боя.
Боевые бонусы.
Бонусы могут быть трех видов: расовые, артефактовые и уровневые. Результат применения этих бонусов одинаков - изменение боевых характеристик юнитов (урон, атака, здоровье, защита), однако применяются они в разных случаях.
Расовые бонусы.
Применяются к атакующим и защищающимся войскам игрока в зависимости от его расы. Важна раса именно игрока, а не раса юнита. Солдат у игрока-Воранера имеет воранерские расовые бонусы, а у игрока-Лиенсу - лиенсовые.
Воранер: атака +10%
Лиенсу: атака +5%, защита +5%
Псолао: защита +10%
Артефактовые бонусы.
Бонусы от артефактов, вставленных в ячейки военной базы. Артефакты на складе не работают, но во время боя можно менять набор артефактов на базе. Действуют на все защищающиеся войска (в том числе на войска других игроков). На атакующую армию артефактовые бонусы не действуют (хотя, говорят, это недавно изменилось, и теперь на атакующую армию действуют артефактовые бонусы атакующего игрока).
Уровневые бонусы.
Действуют на характеристики стреляющего и уворачивающегося юнитов в зависимости от их уровней.
2лвл против 1лвл: атака +10%, защита +10%
3лвл против 2лвл: атака +20%, защита +20%
4лвл против 3лвл: атака +20%, защита +20%
1лвл против 4лвл: атака +27%
(Уровневые бонусы могут быть не совсем точны)
На юниты с разностью уровней, не равной 1, никакие бонусы не действуют (или они очень малы). Например, 1лвл на равных дерется с 1лвл и 3лвл, плохо с 2лвл (у 2лвл бонус), хорошо с 4лвл (у 1лвл бонус).
Уровневые бонусы трансформируют алгоритм следующим образом:
Количество юнитов в каждой стреляющей группе делится на количество защищающихся групп. Мы получаем набор стреляющих подгрупп с одинаковым числом юнитов в каждой, и каждая из которых стреляет по своей защищающейся группе. Затем вычисляются бонусы для каждой стреляющей подгруппы в зависимости от ее уровня и уровня защищающейся групы. Добавляются все остальные бонусы. Расчитываются потери. Аналогичная операция проводится для каждой из стреляющих групп. Потери суммируются.
Из-за уровневых бонусов защищающиеся группы могут получать разный урон.
Подсчет бонусов.
В зависимости от расы, вставленных в базу артефактов и уровней между стреляющей и уворачивающейся группами на боевые характеристики юнитов накапливается набор бонусов. Набор бонусов на данную характеристику однороден, т.е. неважно какой из них появился в результате расового бонуса, а какой в результате уровневого. Все бонусы единообразно учитываются следующим образом:
бонусы на урон: урон * (1 + бонус_на_урон1 + бонус_на_урон2 + ...)
бонусы на атаку: атака * (1 + бонус_на_атаку1 + бонус_на_атаку2 + ...)
бонусы на здоровье: здоровье * (1 + бонус_на_здоровье1 + бонус_на_здоровье2 + ...)
бонусы на защиту: 1 / [(1 - защита) * (1 - бонус_на_защиту1) * (1 - бонус_на_защиту2) * ...)] (в виде, в котором защита входит в ЭЗ)
Можно также считать бонусы на защиту следующим образом (и прийти к такой же формуле): с вероятностью "защита" юнит уклоняется от урона, если он не уклонился - то с вероятностью бонус_на_защиту1 он все-таки от урона уклонится, иначе - вступает бонус_на_защиту2 и т.д., т.е. каждый бонус на защиту позволяет сделать еще одни "спасбросок" и не получить урон.
Тогда:
защита_с_бонусом1 = защита + (1 - защита) * бонус_на_защиту1
защита_с_бонусами1и2 = защита_с_бонусом1 + (1 - защита_с_бонусом1) * бонус_на_защиту2
и т.д.
Защита со всеми возможными бонусами не может превышать 0.95. Или, что то же самое, знаменатель ЭЗ не может быть меньше 0.05.
Все бонусы, а также "защита" и "атака" в формулах берутся в долях единицы, а не в процентах (75% = 0.75).
Дробные потери переходят на следующий раунд. После боя они отбрасываются. В расчетах огневой мощи и рейтинга участвует дробное число юнитов.
Потери, превышающие кол-во юнитов в защищающейся группе, просто отбрасываются. Т.е. урон, который группа не в состоянии "поглотить" пропадает зря.
2.3. Если после учета потерь рейтинг одной из сил (атакующей армии или суммарный всех защищающихся армий) в 2 раза больше, чем у другой - бой останавливается. Если одна из сил состоит только из транспортов, т.е. не может больше нанести урона - бой тоже останавливается. Иначе - возвращаемся на пункт 2.2.
3. Разное.
* Состав армий на начало раунда (даже в случае грабежа без боя) показывается на картинке в военной базе. Реальный просчет потерь происходит в конце раунда (18 минут - на Орионе и других неускоренных мирах).
Следствие 1. Прослойка.
Лишний урон на группу просто теряется. Поэтому выгодно иметь в армии прослойку из 1 юнита всех видов.
Следствие 2. Прикрышка.
Урон почти поровну делится между всеми группами. Так как у транспортов очень дешевое здоровье, выгодно иметь в армии транспорта всех видов. Можно рассматривать их как дешевое дополнительное здоровье к ударной группе.
Следствие 3. Арты на защиту рулят.
(1 - защита) стоит в знаменателе ЭЗ, поэтому ЭЗ можно увеличить в десятки раз артами на защиту.
4. Ограничения симулятора.
* неправильно поддерживает несколько атакующих армий - они берутся как целое (аналогично армиям защитника), хотя для каждой из них должен идти отдельный бой
* не учитывает артефакты атакующего игрока
* не поддерживается динамическая прослойка
* не поддерживается смена артов во время боя
* не поддерживается прилет новых армий после начала боя
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
Последний раз редактировалось MacMar Пт авг 13, 2004 12:51, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 21:30 Сообщения: 354
Откуда: оттуда
Кстати, было бы забавно, если бы можно было учитывать динамическую прослойку Может сделаешь? Просто галочка и поле для ввода цифры, без учёта здоровья и урона - количество дополнительных юнитов в прослойке на каждый раунд?
_________________ Disobedience is a part of a game...
Да я уже давно дин. прослойку сделать хотел, но админы всё утверждали, что ее со дня на день пофиксят. Но таки нет ничего более постоянного, чем временное. А сейчас времени не хватает, к тому же уж теперь-то дада кучу зубов дал, что прослойке скоро хана
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
подредактировать не получилось, траблы с форумом потом еще раз попробую, а пока выкладываю отдельно все уровневые бонусы:
2лвл против 1лвл: атака +10%, защита +10%
3лвл против 2лвл: атака +20%, защита +20%
4лвл против 3лвл: атака +20%, защита +20%
1лвл против 4лвл: атака +27%
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
Не знаю в чем дело, но результаты симулятора сильно разнятся с реальным боем. Конечный итог, конечно, похож, но течение боя заметно разное.
Вот логи:
Это лог реального боя:
Код:
На соте zamorra началось сражение! Раунд битвы 1. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 12 Ядозавр. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 1 Огр. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 3 Саранча. Армия торпеда на каникулах потеряла 4 из 81 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 1 Неофант. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 61 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 2 Биотанк. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 2 Комбо. Армия торпеда на каникулах потеряла 5 из 10 Червь. Армия торпеда на каникулах потеряла 7 из 9 Берсерк. Армия торпеда на каникулах потеряла 9 из 74 Дрон. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 24 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 1 из 1 Охранник. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 1 из 1 Комбо. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 1 из 1 Червь. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 1 из 1 Берсерк. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 24 из 1162 Дрон. Армия probe потеряла 1 из 1 Дрон. Армия probe была уничтожена. Раунд битвы 2. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 11 Ядозавр. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 2 Саранча. Армия торпеда на каникулах потеряла 5 из 77 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 1 Неофант. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 60 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 1 Биотанк. Армия торпеда на каникулах потеряла 5 из 5 Червь. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 2 Берсерк. Армия торпеда на каникулах потеряла 12 из 65 Дрон. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 24 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 109 из 1138 Дрон. Раунд битвы 3. Армия торпеда на каникулах потеряла 3 из 10 Ядозавр. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 1 Саранча. Армия торпеда на каникулах потеряла 7 из 72 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 59 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 17 из 53 Дрон. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 24 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 101 из 1029 Дрон. Раунд битвы 4. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 7 Ядозавр. Армия торпеда на каникулах потеряла 9 из 65 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 57 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 18 из 36 Дрон. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 24 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 90 из 928 Дрон. Раунд битвы 5. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 5 Ядозавр. Армия торпеда на каникулах потеряла 7 из 56 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 55 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 17 из 18 Дрон. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 23 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 80 из 838 Дрон. Раунд битвы 6. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 3 Ядозавр. Армия торпеда на каникулах потеряла 7 из 49 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 53 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 1 Дрон. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 23 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 70 из 758 Дрон. Раунд битвы 7. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 1 Ядозавр. Армия торпеда на каникулах потеряла 7 из 42 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 52 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 23 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 62 из 688 Дрон. Раунд битвы 8. Армия торпеда на каникулах потеряла 9 из 35 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 3 из 50 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 22 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 59 из 626 Дрон. Раунд битвы 9. Армия торпеда на каникулах потеряла 9 из 26 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 47 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 22 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 55 из 567 Дрон. Раунд битвы 10. Армия торпеда на каникулах потеряла 7 из 17 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 45 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 21 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 52 из 512 Дрон. Раунд битвы 11. Армия торпеда на каникулах потеряла 7 из 10 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 43 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 21 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 48 из 460 Дрон. Раунд битвы 12. Армия торпеда на каникулах потеряла 3 из 3 Охранник. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 42 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 21 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 45 из 412 Дрон. Раунд битвы 13. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 40 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 20 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 44 из 367 Дрон. Раунд битвы 14. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 38 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 20 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 41 из 323 Дрон. Раунд битвы 15. Армия торпеда на каникулах потеряла 1 из 36 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 19 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 39 из 282 Дрон. Раунд битвы 16. Армия торпеда на каникулах потеряла 2 из 35 Инфильтратор. Армия торпеда на каникулах потеряла 0 из 19 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 37 из 243 Дрон. Захватчик Skorpus победил! .....
А это лог симулятора:
Код:
Лог боя
Раунд битвы 1. Армия main force потеряла 1 из 12 Ядозавр. Армия main force потеряла 1 из 1 Огр. Армия main force потеряла 1 из 3 Саранча. Армия main force потеряла 4 из 81 Охранник. Армия main force потеряла 0 из 1 Неофант. Армия main force потеряла 1 из 61 Инфильтратор. Армия main force потеряла 1 из 2 Биотанк. Армия main force потеряла 2 из 2 Комбо. Армия main force потеряла 5 из 10 Червь. Армия main force потеряла 8 из 9 Берсерк. Армия main force потеряла 10 из 74 Дрон. Армия main force потеряла 0 из 24 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 1 из 1 Охранник. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 1 из 1 Комбо. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 1 из 1 Червь. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 1 из 1 Берсерк. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 26 из 1162 Дрон. Армия probe потеряла 1 из 1 Дрон. Армия probe была уничтожена. Раунд битвы 2. Армия main force потеряла 2 из 11 Ядозавр. Армия main force потеряла 1 из 2 Саранча. Армия main force потеряла 6 из 77 Охранник. Армия main force потеряла 1 из 1 Неофант. Армия main force потеряла 1 из 60 Инфильтратор. Армия main force потеряла 1 из 1 Биотанк. Армия main force потеряла 5 из 5 Червь. Армия main force потеряла 1 из 1 Берсерк. Армия main force потеряла 13 из 64 Дрон. Армия main force потеряла 0 из 24 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 119 из 1136 Дрон. Раунд битвы 3. Армия main force потеряла 2 из 9 Ядозавр. Армия main force потеряла 1 из 1 Саранча. Армия main force потеряла 8 из 71 Охранник. Армия main force потеряла 2 из 59 Инфильтратор. Армия main force потеряла 18 из 51 Дрон. Армия main force потеряла 0 из 24 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 108 из 1017 Дрон. Раунд битвы 4. Армия main force потеряла 3 из 7 Ядозавр. Армия main force потеряла 9 из 63 Охранник. Армия main force потеряла 2 из 57 Инфильтратор. Армия main force потеряла 20 из 33 Дрон. Армия main force потеряла 1 из 24 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 97 из 909 Дрон. Раунд битвы 5. Армия main force потеряла 2 из 4 Ядозавр. Армия main force потеряла 8 из 54 Охранник. Армия main force потеряла 2 из 55 Инфильтратор. Армия main force потеряла 13 из 13 Дрон. Армия main force потеряла 0 из 23 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 84 из 812 Дрон. Раунд битвы 6. Армия main force потеряла 2 из 2 Ядозавр. Армия main force потеряла 8 из 46 Охранник. Армия main force потеряла 3 из 53 Инфильтратор. Армия main force потеряла 1 из 23 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 73 из 728 Дрон. Раунд битвы 7. Армия main force потеряла 11 из 38 Охранник. Армия main force потеряла 2 из 50 Инфильтратор. Армия main force потеряла 0 из 22 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 66 из 655 Дрон. Раунд битвы 8. Армия main force потеряла 10 из 27 Охранник. Армия main force потеряла 3 из 48 Инфильтратор. Армия main force потеряла 1 из 22 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 61 из 589 Дрон. Раунд битвы 9. Армия main force потеряла 8 из 17 Охранник. Армия main force потеряла 2 из 45 Инфильтратор. Армия main force потеряла 0 из 21 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 56 из 528 Дрон. Раунд битвы 10. Армия main force потеряла 8 из 9 Охранник. Армия main force потеряла 2 из 43 Инфильтратор. Армия main force потеряла 1 из 21 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 52 из 472 Дрон. Раунд битвы 11. Армия main force потеряла 1 из 1 Охранник. Армия main force потеряла 2 из 41 Инфильтратор. Армия main force потеряла 0 из 20 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 49 из 420 Дрон. Раунд битвы 12. Армия main force потеряла 2 из 39 Инфильтратор. Армия main force потеряла 0 из 20 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 47 из 371 Дрон. Раунд битвы 13. Армия main force потеряла 2 из 37 Инфильтратор. Армия main force потеряла 1 из 20 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 43 из 324 Дрон. Раунд битвы 14. Армия main force потеряла 2 из 35 Инфильтратор. Армия main force потеряла 0 из 19 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 42 из 281 Дрон. Раунд битвы 15. Армия main force потеряла 1 из 33 Инфильтратор. Армия main force потеряла 0 из 19 Бегемот. Армия zamorra Внутренняя армия потеряла 39 из 239 Дрон. Захватчик победил!
ААААААА!
С этим надо что-то делать:
This Account Has Been Suspended Please contact the billing/support department as soon as possible. Эту ... цензировано ... выдает по ссылке
_________________ В целях природы обузданья,
В целях рассеять неученья тьму.
Берем картину мирозданья,
И тупо смотрим, что к чему.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения