 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Min_Cao
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 02, 2004 13:51 Сообщения: 90
Откуда: Москва
|
Уважаемые авторы игры!
Если уж вы взялись проводить опрос игроков (хорошо понимаю, сам рекламщик), так озаботьтесь хотя бы тем, чтобы он работал  . А то его работоспособность примерно на уровне всей игры - 20 раз нажимать кнопку "отправить" лень. Второй раз отвечать на опрос не буду.
_________________ МИД Альянса GALEON
ICQ UIN: 7362143
[img]http://goodbye.nm.ru/1.gif[/img]
[b]Приходи[/b] к нам. [b]Живи[/b] мирно.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_tuman_
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 16:31 Сообщения: 21
|
|
Voob6e sozdateli rullzzzzzzzzzzz.
Ja ih uvozaju za takuju igru i takuju skorost pri takom koli4estve igrokov.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GaMer81
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:29 Сообщения: 23
Откуда: E-burg
|
|
Всем огромное спасибо, дайте уже соту, поиграть хочется!!
_________________ Если кто-то застанет Гомера за чтением, то можно не сомневаться, что в руках у него его любимая книга, которая называется "Итак, вы решили самовольно подключиться к кабельному телевидению".
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bezzbashni
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 20, 2004 23:48 Сообщения: 679
Откуда: Кассиопея
|
SUPERDEVAS писал(а): Мне кажется, что на изображении артефакта влияет его "крутость", и чем больше точак вокруг круга тем он (артефакт) лучше и сильней.
Да ты прав... так и есть! 
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img]
[color=yellow]Слишком странный чтобы жить, и слишком редкий чтобы умереть![/color]
[img]http://dshelp.info/cassandra/Bezzbashni/graph.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Navy2003
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 14:16 Сообщения: 27
|
|
Сегодня (14 сен 04) обратил внимание на то, что анимация зданий немного переработана. Раньше все здания одного типа мигали одновременно, то сейчас анимация работает независимо. То есть, сначала может замигать один Лес парусов, потом в другом углу - второй Лес и так далее.
Забавнее стало смотреться. За это спасибо.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 141 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |