Текущее время: Пн авг 24, 2026 21:26

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Что такое прокладка?
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
все говорят, говорят, а что это фик знашь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 19:11
Сообщения: 11
Особенности сферовского боя ведут к тому, что из фиксированного количества ресурсов более жизнеспособная армия получается если создается много юнитов одного вида и по-немножку остальных. Вот эти остальные и будут зваться прокладкой. Они примут на себя часть удара, который, если бы их не было, пришелся на ударные юниты.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
А немного это сколько?

10 или 100?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
Ozxar писал(а):
А немного это сколько?

10 или 100?

по 1 юниту

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:56 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
Как!ТОесть 1 юнит может служить прокладкой (иначе - принять на себя весь удар) многотысячной армии противника?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:00 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Ozxar писал(а):
Как!ТОесть 1 юнит может служить прокладкой (иначе - принять на себя весь удар) многотысячной армии противника?


Смешно, но да. :)

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
Так...ради интереса...а как до этого додумались?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 19:11
Сообщения: 11
Допустим на вашу армию падает удар в 1000. Если у вас 1 вид юнитов, то вся 1000 упадет на него. Если у вас 5 видов юнитов, то удары разделятся по 200. Те, которые по 1-му помрут, но зато ваш ударный вид юнитов останется целее. Проблема в том, что данная прокладка работает только на 1 раунд. А если раундов должно быть больше, то надо делать динамическую прокладку либо прибегать к другим хитростям.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
1. Что такое динамическая прокладка.
2. Что значит бой в несколько раундов?Что за раз не убить? Или подмога придет?
3. А бой автоматом идет или им игроки управляют?

Зы: не верьте тем, кто говорит, что я не благодарен за ответы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 19:11
Сообщения: 11
Цитата:
2. Что значит бой в несколько раундов?

Бой идет, пока стоимость одной из сторон не станет дороже другой в продиумном эквиваленте в 2 раза. Если на начало боя силы не сильно различаются, то раундов может быть несколько.

На остальное отвечу, если вы станете одним из нашего альянса 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 11:14
Сообщения: 360
Откуда: Москва
1. ну, во-первых, не прокладка, а прослойка :))

Динамическая прослойка-та,которая выставляется на аук с тем расчетом что придет к следующему раунду. (с) Gumilev


- Динамическая прослойка - несколько прослоек, которые появляются на соте по очереди к каждому раунду боя. Доступна пока только обороняющейся армии (с) Мини-словарик

2. Ответ уже есть
3. автоматом

_________________
Существуют две бесконечности: вселенная и человеческая глупость (с) Энштейн
heaven - Сфера Эридана - лидер альянса !MWS
heaven1 - Сфера Пегаса - МВС PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
ой...неудобно даже =)) прокладка - прослойка...жуть =)))
А без альянса нереально выжить? Польза альянсу от новых членов (молодых) - только в возможности нахождения им артов хороших?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 22:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 11:14
Сообщения: 360
Откуда: Москва
Ozxar писал(а):
ой...неудобно даже =)) прокладка - прослойка...жуть =)))
А без альянса нереально выжить? Польза альянсу от новых членов (молодых) - только в возможности нахождения им артов хороших?


да в общем-то реально, но я бы не советовал. Ты можешь, к примеру месяц развиваться в альянсе(чтобы на тебя не нападали), а потом уйти из него. Что касается новый членов, все зависит от альянсов. Некоторым все равно создаешь ли ты армию или строишь арх. центры. Практически в каждом мире есть альянс нейтралов - может туда стоит пойти. Путей много.

_________________
Существуют две бесконечности: вселенная и человеческая глупость (с) Энштейн
heaven - Сфера Эридана - лидер альянса !MWS
heaven1 - Сфера Пегаса - МВС PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 22:51 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 22:50
Сообщения: 344
Откуда: МОСКВА
кстати не в 2 раза армия должна быть дороже, а в 5

_________________
ЗА РОДИНУ!!!!

Персей - Hron28 [SC]
1-ый зам. МИДа
Торговый представитель [SC]

Андромеда - KAAALEXEY (OGMA)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 23:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт июл 13, 2004 21:14
Сообщения: 388
Откуда: Niflheim
Вы о чем?
для победы в бою армия должна быть в 2 раза дороже.
для победы без боя - в 5.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807]Мы пришли с миром!!! [MONSTERS][/url]
Делай что изволишь - таков весь закон. (c)LIBER AL vel LEGIS


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 28 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB