 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
000_6
|
|
Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 20:43 Сообщения: 14
|
Предложение: ввести апгрейд артефактов
Описание: Ввести апгрейд артефактов в дополнительном здании. Берется два ОДИНАКОВЫХ артефакта и из него делается один, но лучше по параметрам. Например, берется два крохотных артефакта ковки (кед +11), впихиваетяс в новое здание, используется и на выходе получается 1 крохотный артефакт литья (кед +14). В результате все крохи будут не просто выбрасываться а потихоньку доводиться до лучших состояни, пока не станут огромными и хорошими.
Сделать ограничение по науке (возможность грейдов). Например:
1-10 Крохи локалки
11-20 маленькие локалки крохи сотовые
21-30 средние локалки маленькие сотовые крохи комплексные
31-40 крупные локалки средние сотовые маленькие комплексные крохи альянсовые
41-50 большие локалки крупные сотовые средние комплексные маленькие альянсовые
51-60 огромные локалки большие сотовые крупные комплексные средние альянсовые
61-70 огромные локалки огромные сотовые большие комплексные крупные альянсовые
71-80 огромные локалки огромные сотовые огромные комплексные большие альянсовые
81-90 огромные локалки огромные сотовые огромные комплексные огромные альянсовые
Ну а для военных артов сделать ограничение в каждой науке.
Ну и конечно сделать грейд не моментальный.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
gyv
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38 Сообщения: 443
|
|
Конструктор артов предлагался давно. Вроде как даже нашлись свидетели заявления разработчиков о том, что он когда-нибудь будет.
ИМХО, более логично 10 одинаковых артов превращять в 1 аналогичный, но следующего размера.
Во 1-х - поиск 10 идентичных артов не такое простое дело, когда речь идет не совсем о крохах (цена на арты вырастет, появится азарт как в карточных играх), потом следующий размер дает раз в 5 больше ресурсов - значит не будет стремительного обогащения, можно брать еще плату ресурсами.
Только если реализуют как сейчас религию, то... придется бросить этот мазохизм.
_________________ Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kent
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 15:10 Сообщения: 11
Откуда: Донецк, Украина
|
GeV писал(а): В связи с вводом религии, предлагаю добавить возможность удаления зданий "Храм ..." Теперь, когда стало очевидным, что достаточно иметь 1 храм, желательно добавить возможность избавления от ненужных стоений. У многих стоят без дела (занимают лишнее место) 5 храмов.
Да и не только храмы ненужные сносить, а как на счет разведки которая не введена, но здания не уберешь!!!
_________________ Не поняв сущности предмета, существует поразительная возможность в совершенстве им овладеть.
[color=#1202DB]Psi Corp[/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AleksandrEmel
|
|
|
|
|
Разрушение и захват соты.
1) При нападении армии дать возможность разрушать соту врага.
Время разрушения строения сделать в 2 раза быстрее постройки.
2) Захват соты и превращение её в колонию.
Если 90% строений разрушены, то сота превращается в колонию нападавшего.
3) Для каждой колонии нужно строить собственный Колонизационный центр.
4) В колонии недействуют все артифакты кроме локальных.
П.С.
Сделать более менее нормальные военные действия.(всё уже предложили выше)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AleksandrEmel
|
|
|
|
|
Форум в игре.
1) Сделать возможность получать сообщения по почте.
Например в настройках профиля ввести возможность получения военных сообщений по почте.
2) Сделать возможность неполучать сообщения о входе и выходе в альянс. Тоесть не фильтр поставить, а вообще чтоб они неприходили.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DenisKV
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 23, 2004 0:34 Сообщения: 2
Откуда: Киев
|
Предлагаю в алгоритм боя ввести систему ‘камень – ножницы - бумага’ 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Jem
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:41 Сообщения: 10
Откуда: Флостон
|
Предложение коллеги с моей работы....
Переворот в стратегии сферы...
Предлагается ввести время жизни юнитов!!!
Выигрыш-
1. Вынуждает игроков тратить армии - т.е. игра становится более динамичной.
2. Выравнивает силы игроков - т.к. армии не накопишь - юниты умирают.
Дополнительно ввести потребление ресурсов уже созданной армией
Предлагается ввести время жизни зданий
Время жизни зданий намного больше жизни юнитов (хотя это просто морока - написал так для забивки темы  )
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Jem
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:41 Сообщения: 10
Откуда: Флостон
|
Коллективным разумом нашей работы предлагается также
юнит - проститутка  (подобно шпиону) - разлагать войска противника.
После засылки данного юнита - спустя некоторое время боевая сила армии уменьшается.
Предлагается завязать данный юнит с религией  - т.е. сота где принята религия противостоит юниту "проститутка" в несколько раз лучше (дольше или меньше).
Также предлагается завязать на этот юнит развитие науки
Т.е. возможно усиление юнита "проститутка" развитием науки "биология" - т.е. созданием юнита "заразная проститутка". Противоположная сторона также может оборонятся данному юниту развитием своей науки.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Velp
|
|
|
|
|
Предложение:
Ввести апкип юнитов в специфическом для расе ресурсе: для Воранеров - кад, для Лиенсу - еда, для Псолау - нана.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sivoff
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 24, 2004 2:40 Сообщения: 32
Откуда: Чебоксары
|
--- Предложение по поводу форума. Точнее раздела "Представлене альянсов"
--- Так, как в данном разделе очень много топиков, в следствии чего очень сложно найти устав и описание того или иного альянса, предлагаю следующее: либо создать отдельный раздел иминуемый "Уставы альянсов", каждый топик будет содержать лишь устав альянса и немного дополнений и коментариев (естественно, исходящих от членов альянса), вопросы и обусуждения уже в другом разделе; либо перенести все темы обсуждений в другой раздел, а оставить лишь уставы. По сути, оба пути есть достижение одного и того же различными путями.
--- Алгоритм, впринципе, изложен выше.
--- Надеюсь, что моё предложение не останется проигнорированным!!! Заранее благодарен! 
_________________ Эридан - sivoff [!MWS]
Скорпион - BustA [ROF]
Персей - RatPoison
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 71 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |