Альянс Blue Bird Hunters берёт своё начало в Великой Туманности Ориона, где жили и воевали могущественные древние кланы. Было это в те давние времена, когда смута и раздор пришли в грозный клан межгалактических наёмников. Группа солдат удачи отделилась и создала команду профессиональных бойцов. Сплочённость, высокий моральный дух, динамичное развитие, взаимопомощь, слаженность в действиях – вот что стало фундаментом для этой крепкой команды единомышленников.
Грозная Синяя Птица стала их гербом, как символ вечной погони смелых Охотников за Удачей…
УСТАВ
I. Цели альянса.
1.1 Создание эффективной боеспособной команды с отлаженным механизмом взаимодействия.
1.2 Обеспечение безопасности членов Альянса путём ведения войн и дипломатии.
1.3 Расширение влияния Альянса в Сфере Скорпиона.
1.4 Обучение новых охотников Альянса стратегии развития и военной тактике.
1.5 Весёлое времяпрепровождение в компании хороших умных людей.
II. Принципы альянса.
2.1 Не человек для альянса, а альянс для человека.
III. Вступление.
3.1 Вступить в альянс может любой игрок Сферы Судьбы (далее Сферы). Участникам альянса на других мирах Сферы судьбы гарантируется вступление без очереди.
3.2 Для того что бы вступить в альянс необходимо отправить заявку на вступление на форуме альянса.
3.3 Рассмотрением заявок занимается Лидер альянса или Управляющий Вашим кольцом.
IV. Структура альянса:
4.1 Лидер альянса.
Обязанности:
4.1.1 Менять пароль на вход в альянс не менее 1 раза в неделю.
4.1.2 Следить за технической поддержкой альянса (форумом, в последствии сайтом)
4.1.3 Исполнять обязанности вакантных должностей.
4.1.4 Устанавливать политику альянса в зависимости от ситуации в Сфере Судьбы.
4.1.5 Разрешать вопросы, которые не могут решить без него.
4.2 Управляющий кольцом (Псолао/Лиенсу/Воранеров)
4.2.1 Решать вопросы по своему кольцу. При невозможности его решить, обращаться к лидеру альянса как к последней инстанции.
4.2.2 Своевременно отзываться на запрос соальянсника своего кольца.
4.2.3 Оперативно изменять список членов альянса со своего кольца при приеме нового человека или выходе человека из альянса.
4.3 Управляющий кольцом Мельсиона.
4.3.1 Решать вопросы по своему кольцу. При невозможности его решить, обращаться к лидеру альянса как к последней инстанции.
4.3.2 Своевременно вносить изменения по кольцу Мельсиона.
4.3.3 Своевременно координировать образование колоний.
4.4 Военный советник.
4.4.1 Отслеживать ход военных действий.
4.4.2 Информировать членов альянса о возможной атаке с других кланов.
4.4.3 Координировать ход военных действий против других альянсов.
4.5 МИД альянса.
4.5.1 Оперативно отвечать за запросы глав и МИДов других альянсов.
4.5.2 Заключать/расторгать пакты и договора с другими альянсами при необходимости.
4.5.3 Информировать Главу клана о текущей ситуации во внешней политике.
4.6 Торговцы.
4.6.1 Оперативно отслеживать цены на кольце и межкольце.
4.6.2 Приумножать при помощи торговли личное и альянсовое состояние.
Прим: При отсутствии в альянсе торговцев их обязанности не переходят лидеру альянса. Они или есть или их нет. Но в то же время, когда они есть лидер альянса помогает скоординировать снабжение ресурсами и юнитами для торговли.
Обязанности и должности возможно со временем будут изменятся в зависимости от ситуации в Сфере и в альянсе.
V. Обязанности участника альянса.
5.1 Уважать участников альянса, врагов альянса всех игроков Сферы а так же администрацию Сферы.
5.2 Зарегистрироваться на форуме альянса.
5.3 По возможности заходить на форум.
5.4 Активно участвовать в жизни альянса.
5.5 Предупреждать управляющего кольцом или главу альянса в случае длительного отсутствия.
VI. Права участников альянса.
6.1 Право на беспрепятственный выход из альянса.
6.2 Право занять любую вакантную должность в альянсе.
6.3 Право выразить вотум недоверия любому из участников альянса.
6.4 Право на использование общих ресурсов альянса.
6.5 Право на доступ к закрытой части форума.
6.6 Право на внедрение своих идей в жизнь альянса.
VII. Внешняя политика.
7.1 Нападение на другие альянсы разрешается осуществлять только после согласования с МИД альянса или лидером альянса. Исключение составляют альянсы, находящиеся в состоянии войны с нашим альянсом. Альянсы, состоящие из 3-х и менее человек не признаются и считаются нейтралами.
7.2 Нападение на нейтралов разрешается. Рекомендовано не нападать на одного и того же нейтрала чаще одного раза в сутки. Исключение составляют нейтралы, проявившие агрессию в отношении альянса.
VIII. Выход из альянса.
8.1 При выходе из альянса необходимо за 12 часов до выхода написать об этом на форуме альянса.
8.2 Взять на себя обязательства не разглашать закрытую информацию об альянсе.
8.3 Выйти из альянса.
8.4 В случае нарушений п.2 альянс может атаковать вышедшего до закрытия им ворот.
8.5 Возможен временный выход из альянса для осуществления торговых операций. Для этого у Управляющего кольцом или Лидера альянса необходимо перед выходом уточнить текущий пароль, дабы беспрепятственно вернуться в альянс.
Заявки подаются по следующей схеме:
1. Ник
2. Координаты в игре
3. Причины вступления в альянс
Ваша заявка будет рассмотрена в течение 48 часов и по ней будет дан обязательный ответ в этой теме.
Заявки обязательно дублируются на форуме альянса
http://bbh.privilegia-club.com