Обнуление это не выход. Если обнулят многие просто радостно скажут "Ну наконец то!" и с облегчением забьют на ДС. А спасать придумывая какие то квесты, и тд и тп в рамках имеющегося гейемплея - имхо, бессмысленно. Основное занятие в ДС - развитие и война. В данный момент в войне победить можно только опосредственно - разбив армию , те просто тормозим активную войну противнику, вынуждая перейти к партизанским методам ведения БД.
Для меня лично именно это и является главным недостатком ДС. Смысл полностью теряется. Поэтому и уходит народ, потому что когда в игре отсутствует само понятие победа в ней нет смысла.
Зарегистрирован: Ср сен 24, 2003 14:02 Сообщения: 129
или на мимикрий ps проголосовал за 5 пункт Имхо - дело не в войне Антанты c Конфедерацией. Без нее многим тоже скучно было (без войны, конечно, а не без Конфедерации).
_________________ [OMEGA]
Орион мертв, а мы еще нет ...
Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:48 Сообщения: 3216
Откуда: Москва
Дык никто не предлагает придумывать имнно квесты! Неужели ни у кого нет никаких идей? Напячься и подумать! Выдвинуть и обсудить!
ИМХО: Орион гибнет не потому что геймплей плохой, а потому что большинство на предложение подумать отвечает: "Бессмысленно "
2 APCФикус в том, что если сделать возможность 100% победы, например разрушая соту, народ все равно будет уходить. Тока по другим причинам... Например - потому что он проиграл и него все убили. Так шта это тоже не выход.
Зарегистрирован: Сб мар 06, 2004 15:04 Сообщения: 524
Откуда: Орион
Ну нафиг это "пришел и сломал", не успеешь отстроиться, кто-ть прийдет и сломает.. Аж передернуло.. Предлагаю следующую идею: выдать например каждому альянсу "личный артефакт" , который нужно не протерять и который прийдется хорошо ныкать от врагов, в противном случае потеря данного священного артефакта влечет уничтожение альянса и атоматический роспуск.
Можно также "личный артефакт" заменить каким-ть навернутым юнитом, который нужно будет охранять, типа аля "псевдо лидер-хранитель". Еще как вариант, это доработать статистику для альянсов и в автоматическом режиме вести кол-во поражений, побед, общую статистику поражений и побед, стоимости , ресы и тд. Вот тогда появится тоже стимул для игры - погоняться за цифирками.
_________________ [img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Agiro.jpg[/img]
[color=red]С Надеждой по жизни.[/color]
[color=blue][TRN][/color] Гробовщик Криминального Царства Торнадо
Дык никто не предлагает придумывать имнно квесты! Неужели ни у кого нет никаких идей? Напячься и подумать! Выдвинуть и обсудить! ИМХО: Орион гибнет не потому что геймплей плохой, а потому что большинство на предложение подумать отвечает: "Бессмысленно "
Не думаю что в рамках имеющегося геймплея можно придумать что то интересное. Разве уже не перепробовали все что могли? И чем кончилось? Бессмысленно - и знаешь почему? Потому что толку от наших идей - НОЛЬ. Ты думаешь за ГОД!!!! никто ничего интересного не предлагал? А результат? Что изменилось достаточно сильно, по сравнению с момента ТВОЕЙ например регистрации? Ну да, НЕКОТОРЫЕ изменения есть - КОСМЕТИЧЕСКИЕ. И все. Так что извини, я например устал сам себя развлекать. Потому что все, что может предложить дс я уже давно испробовал. Все зависит ТОЛЬКО от разрабов - и опыт квест-мастеров это только подтверждает. Была интересная задумка с МИМИКРИ. Это было более менее ново и необычно после столь долгого затишья. Я например думал что вот, наконец глобальный квест, будут войны с мимикри, союзы и блоки как то усознут перед лицом глобальной угрозы...И чем кончилось - Молоток Антанты решил все вопросы. И все. ЧТо дальше? Тупо долбить по сотам противника выставляя эту (тут мат - почикал сам) прокладку??? Это стратегия??? ОOO! Застал противника оффлайн! Все звездец - ПОБЕДА....Награбил 2 млн ресов - ооооо ! Как круто!!! Тьфу... Не знаю, не поможет ничего пока война будет именно такой.
Lito писал(а):
2 APCФикус в том, что если сделать возможность 100% победы, например разрушая соту, народ все равно будет уходить. Тока по другим причинам... Например - потому что он проиграл и него все убили. Так шта это тоже не выход.
Подумай как в различных и имеющих долгую истории онлайн проектах организованы сражения и победы/убийства игроков/смерти. Стоит наверное почерпнуть там самое лучшее а? Как считаешь? Но....имеем то что имеем. К сожалению. Так что...
Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 14:05 Сообщения: 146
Откуда: оттуда
Agiro писал(а):
Еще как вариант, это доработать статистику для альянсов и в автоматическом режиме вести кол-во поражений, побед, общую статистику поражений и побед, стоимости , ресы и тд. Вот тогда появится тоже стимул для игры - погоняться за цифирками.
Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:48 Сообщения: 3216
Откуда: Москва
2 APC
Я потому и предлагаю собраться группе людей, ведь "голова хорошо, а две лучше" Ты ничего нового придумать не можешь, может сообща что-то придумаем? Почему бы не попытаться?
Насчет других проектов - я человек темный, других онлайн стратегий не знаю Если не трудно - просвети.
Зарегистрирован: Сб мар 06, 2004 15:04 Сообщения: 524
Откуда: Орион
Хорошо, предложу более продвинутый вариант, но тут без кодеров не обойтись:
Ввести новое здание , назовем его к примеру "Хранилище силы альянса". Каждый член альянса "должен" построить данное здание, в котором разместится частичка альянса. После того как все члены альянса построили данное здание, у лидера альянса в посольстве появляется возможность сменить "статус" альянса и стать продвинутым альянсом, к примеру назовем это "официальный альянс" (и подкрасим красным цветом).
После того, как статус будет изменен, все здания у членов активируятся и альянс может выбрать себе "специфическое умение". "Умение" будет заключаться в бонусе альянсу, в защите, нападении, уроне, броне или же наоборот плюсы к археологии, ресам. Каждый член альянса в своем здании сможет выбрать для себя этот бонус или только лидер сможет выбрать для всего альянса. (обсуждаемо)
Смысл будет заключаться в следующем: у каждого члена альянса в этом здании находится "частичка" силы, если прилетел враг, и победил армию , то он захватывает эту "частицу силы" альянса. Когда все частицы у всех членов альянса будут утеряны - альянс уничтожается.
Частицы можно возвращать себе посредством нападения на другие "официальные альянсы" и захватом этой "частицы". Будет своего рода баланс "частичек". Кстати чем меньше частичек, тем меньше бонус альянса, как бы "сила альянса умирает".
К обсуждению -> можно как бы накапливать частички (иметь более 1шт но не более 3 шт) каждым членом альянса, тем самым увеличивая "бонус альянса" и подстраховывая себя от потери "бонуса" альянса.
Дабы это не длилось бесконечно, кол-во членов в альянсе нужно будет ограничить допустим до 50. Также чтобы топовые игроки не летали на мелких, ограничить разницу в рейтинге -500к+
_________________ [img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Agiro.jpg[/img]
[color=red]С Надеждой по жизни.[/color]
[color=blue][TRN][/color] Гробовщик Криминального Царства Торнадо
Последний раз редактировалось Agiro Пт окт 15, 2004 13:44, всего редактировалось 1 раз.
Про разницу в рейте уже 10000 раз писали. Забудь как страшный сон. Все недостатки сравнения по рейту уже давно выяснены. Не будет работать. Слишком ненадежно это все. Перекинул армию - уже рейт меняется, и тд и тп.
Зарегистрирован: Сб мар 06, 2004 15:04 Сообщения: 524
Откуда: Орион
Ну прекинул армию, ну изменился рейтинг? Это никак не помешает, наоборот дает возможность манипулировать членами альянса, которые не имеют допустим никого в своем -500к+ рейтинге.. Тем самым мы избежим дыры, что может никого не оказаться в данном диапозоне. ИЛИ как вариант, сделать что если враг был вне диапазона -500к+ то частица не отбирается.
_________________ [img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Agiro.jpg[/img]
[color=red]С Надеждой по жизни.[/color]
[color=blue][TRN][/color] Гробовщик Криминального Царства Торнадо
Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53 Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Agiro писал(а):
Предлагаю следующую идею: выдать например каждому альянсу "личный артефакт" , который нужно не протерять и который прийдется хорошо ныкать от врагов, в противном случае потеря данного священного артефакта влечет уничтожение альянса и атоматический роспуск.
ИМХО полная ерунда, какой смысл ныкать какой-то артефакт? Чего в этом интересного для игроков альянса?
Цитата:
Можно также "личный артефакт" заменить каким-ть навернутым юнитом, который нужно будет охранять, типа аля "псевдо лидер-хранитель".
Ерунда по той же причине - геморно, бессмысленно и неинтересно.
Цитата:
Еще как вариант, это доработать статистику для альянсов и в автоматическом режиме вести кол-во поражений, побед, общую статистику поражений и побед, стоимости , ресы и тд. Вот тогда появится тоже стимул для игры - погоняться за цифирками.
ИМХО тоже полная ерунда, поторой специально позволяют врагам победить чтоб потом заманить в ловушку, или потому что в даный момент атакуешь другого и т.д. Да и люди приходят и ухходят. Это ничего не изменит, только добавит способ поливания грязбю на форуме "а у вас такая-то цифирка маленькая", "а у вас другая" и т.д.
_________________ Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 12 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения