Текущее время: Вт сен 01, 2026 7:48

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 121 сообщение ]  На страницу 1 2 3 4 59 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 8:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 7:57
Сообщения: 4
Поделитесь, каков должен быть состав армии, по Вашему мнению.
Т.е. сколько процентов отдать под слабых юнитов, сколько под средних, сколько под сильных? И укажите почему.
И еще... какой расой играете...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 8:56 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 12:34
Сообщения: 192
Объяснение. Армия делается по одному, оптимальному, при нынешней системе боя, принципу.
1 вид ударного юнита (зависит от личных предпочтений) + по одному юниту максимального возможного количества военных единиц + транспортные соединения всех рас.
Дополнение. На данную тему было исписано немало страниц. Для более общирного понятия данной доктрины стоит прочитать к примеру этот пост написанный AlexRock'ом. Для начала данной информации будет достаточно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 13:19 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 7:57
Сообщения: 609
Откуда: Ярославская область г. Данилов
FSoEG
Слушай ты, военный стратег! Бедный ламер Гусена отбивается от несметных полчищ алчущих добычи сферистов! А ты тут учебники по тактике военных действий направо и налево раздаешь... Фу, как неврасиво!

_________________
Мне никто не указ, да и сам я себе не указ...
SBB(Скорпион)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 13:24 
gusena писал(а):
FSoEG
Слушай ты, военный стратег! Бедный ламер Гусена отбивается от несметных полчищ алчущих добычи сферистов! А ты тут учебники по тактике военных действий направо и налево раздаешь... Фу, как неврасиво!


А зачем отбиваешьсиии :?:
Стань для них кормушкой и будет тебе счастье :!: :totlach:
Либо терпи, копи силы и потом дай им :gunsfiring: по зубам.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 13:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 12:34
Сообщения: 192
gusena писал(а):
Бедный ламер Гусена отбивается от несметных полчищ алчущих добычи сферистов!


Ответ. Подобные знания лежат на форуме сотнями килобайт, если не мегабайтами. Новобранцам же, не хватает смекалки все посмотреть, тем более что подобные знания основные, и не позволяют вникнуть в ньюансы боя. К тому же зеленый пехотинец сможет стать матерым космопехом, только после первого полета на мясовозе (транспорт КЗ-3), вернувшись на базу одним куском. А теоритические знания просты и понятны лишь в теплом помещении тренировочного центра.
Дополнение. В какой-то мере я учавствовал в создании этих самых "сферистов".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 15:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 14:46
Сообщения: 20
Народ, подскажите тогда такую вещь. Какой приблизительный объём армии надо иметь, что бы более менее спокойно открывать ворота? Понятно что от гигантов всё равно сразу не защитится, но хоть от обычных соседей.

_________________
Nobles oblige


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 15:39 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 12:34
Сообщения: 192
deutsch писал(а):
Народ, подскажите тогда такую вещь. Какой приблизительный объём армии надо иметь, что бы более менее спокойно открывать ворота? Понятно что от гигантов всё равно сразу не защитится, но хоть от обычных соседей.


Ответ. 3* - 300-500 охранников.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 15:40 
deutsch писал(а):
Народ, подскажите тогда такую вещь. Какой приблизительный объём армии надо иметь, что бы более менее спокойно открывать ворота? Понятно что от гигантов всё равно сразу не защитится, но хоть от обычных соседей.


Посмотри соседей 10комплексов в одну сторону и 10 в другую. Если в этом районе нет, как ты говоришь гигантов, то хватит 5к юнитов 1 уровня. Сказал бы точнее, но ты рассу не назвал :wink:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 15:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 14:46
Сообщения: 20
Ukus писал(а):
deutsch писал(а):
Народ, подскажите тогда такую вещь. Какой приблизительный объём армии надо иметь, что бы более менее спокойно открывать ворота? Понятно что от гигантов всё равно сразу не защитится, но хоть от обычных соседей.


Посмотри соседей 10комплексов в одну сторону и 10 в другую. Если в этом районе нет, как ты говоришь гигантов, то хватит 5к юнитов 1 уровня. Сказал бы точнее, но ты рассу не назвал :wink:


Раса Лиенсу. А что такое 5к =5000? А как же 300-500?
И ещё вопросик. Стоит ли до открытия ворот пытаться перекупить прод, для дальнейшего развития? У нас один открылся, так у него оди рейтинг вверх прыгнул, а второй вниз

_________________
Nobles oblige


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 16:09 
300-500 охров тебя спасут только от мертвых сот.
А продом ты торговать не сможешь пока ворота не откроешь т.к. торговля по проду доступна только после открытия ворот.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 16:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 14:46
Сообщения: 20
Ukus писал(а):
300-500 охров тебя спасут только от мертвых сот.
А продом ты торговать не сможешь пока ворота не откроешь т.к. торговля по проду доступна только после открытия ворот.


Что ж обнадёжил в кавычках по обоим пунктам. Хотя про возможность такой покупке я тоже где то в форуме выловил.
буду строить
спасибо за советы

_________________
Nobles oblige


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 19:33 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 21:47
Сообщения: 48
Цитата:

1. Сила армии

Итак, перед Вами с трудом и в поте лица построенная Своя Армия™ , и первое, что бросается в глаза - это красивые звездочки. Эти звездочки примерно определяют силу Вашей армии. А сила армии в свою очередь определяется ее стоимостью, как это ни странно. То есть чем дороже армия, тем больше звездочек вы увидите. Система боя построена также на перманентной оценке стоимости армий противников, о чем подробно будет рассказано ниже. Итак, звезды:

1 звезда: стоимость < 10К продиума
2 звезды: 10К продиума < стоимость < 100К продиума
3 звезды: 100К продиума < стоимость < 1КК продиума
4 звезды: 1КК продиума < стоимость < 10КК продиума
5 звезд: 10КК продиума < стоимость < 100КК продиума
6 звезд: 100КК продиума < стоимость < 1ККК продиума

Стоимость собственной армии рассчитывается в продиуме, и посчитать ее можно, используя калькулятор с сайта "Бойцовских Котов" (ссылка "Стоимость армии")
http://fightcats.com/sfera/

2. Условия для начала и ведения боя.

Итак, Вы собрали армию, аж в 5 звезд и решили что уже давно пора кому нить от Вас отгрести. Вы создаете армию с хитрым названием, вбиваете в военной базе координаты горемыки и отправляете Свою Армию™ в праведный поход. Надо заметить, что прежде чем бой начнется армия должна долететь до соты противника, а время полета до соты можно рассчитать в калькуляторе "Путь до соты" на том же сайте "Бойцовских котов". При планировании хитрых операций, это абсолютно необходимо. И вот, Вы, с трудом сдерживая радость, ждете, когда же победоносная Своя Армия™ долетит до места событиий. Несколько часов - и она там. Начался бой.

И тут у нас есть три варианта:
1. Боя не будет, армия разграбит соту противника и вернется.
2. Будет бой, но только 1 раунд.
3. Бой будет 2 и более раунда.

Первый случай возникает, когда стоимость Своей Армии™ в 5 и более раз выше стоимости армии противника. Ваша армия побеждает и с трофеями возвращается домой.

Второй случай возникает, когда стоимость Своей Армии™ выше в 2 и более раза, чем стоимость армии противника, но не более чем в 5 раз. В таком случае после первого раунда бой заканчивается, вы грабите соту и возвращаетесь. ЛИБО если стоимость армии защитника более чем в 2 раза выше стоимости вашей армии. В таком случае вы отгребаете и с позором и без трофеев возвращаетесь домой.

Третий случай возникает, когда стоимость любой из армий не более чем в 2 раза выше стоимости другой. И тут уже бой будет вестись до тех пор, пока в один прекрасный момент (после n-го раунда) стоимость одной из армий не превысит стоимость другой более чем в 2 раза. А стоимости, как собственно и урон, считаются в конце раунда. Если после n-го раунда ваша армия более чем в 2 раза будет дороже армии противника - вы грабите и триумфально возвращаетесь с трофеями, иначе - позорно отгребаете.

3. Механика боя

Бой на соте В Сфере происходит так :
Армии наносят каждый раунд , который длится 18 мин определенный урон по армии противника , при этом урон делится поровну на все пачки в армии противника . Если же против вашей армии стоит несколько армий , то они - как это ни смешно - каждая получит полный урон от вашей армии за один раунд. Отсюда вывод: в обороне во время боя КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО иметь несколько армий. Все, что есть должно сливаться во внутреннюю армию, потому что: ТОЛЬКО на обороняющуюся внутреннюю армию действуют военные артефакты, именно во внутренней армии появляются юниты, которые вы строите, пока идет бой.

В конце каждого раунда... то есть когда кончается 18-я минута и начинается 1-я следующего, считается урон, нанесенный каждой армией и умирают юниты.. все это можно наблюдать в военной базе, легко прогнозируя исход поединка. А с опытом, вы даже будете угадывать на каком раунде отгребет ваш противник. И как уже было сказано, как только СА1/СА2 >= 2 или CA1/CA2 <= 0.5, где СА1 - стоимость Своей Армии™ атакующего, а СА2 - стоимость армии обороняющегося, бой будет закончен.

4. Формирование армии.

4.1 Общий вид армии

Каждый ДОЛЖЕН иметь Свою Армию™ типа: 1+6+прокладка, ибо иметь армию другого типа - есть лишний расход ресурсов и времени игрока на её создание. Тут:
1 - Ударная армия или кулак (один тип юнитов, выбранный вами в качестве ударной силы)
6 - это 6 видов "чемоданов" (транспортных юнитов), по 2 вида каждой расы (у Псолао например это Слуги и Носильщики). Разумеется, сначала вам неоткуда будет взять чемоданы других рас и поэтому армия будет типа 1+2+прокладка, но с выходом на Межкольцевой Коннектор Торговли нужно начать активно менять свои чемоданы на чемоданы других рас.
прокладка - как можно большее количество остальных юнитов в количестве 1 штуки, для принятия удара на себя в первом раунде.

Доказательство оптимальности (by Estarh):
Пусть X - количество пачек транспортов в войске, Y - количество пачек боевых юнитов в войске.
Урон, который пройдет по боевым юнитам будет Y/(X+Y) (это во всех раундах кроме первого. В первом раунде в знаменатель добавляется Z, равное количеству пачек из одного юнита (ака прокладка, прослойка, прикрышка))
Для минимизации полученного урона Y должно быть как можно меньше, а (X+Z) - как можно больше, так как MAX(X)=6.

Пример:
В случае одной пачки атакующих юнитов и 6 пачек транспортных юнитов, транспортные юниты оттягивают на себя 6/7 урона, а в случае 2-х пачек атакующих юнитов и 6 транспортных - транспортные юниты оттягивают на себя 6/8 урона. Т.е. в первом случае защитный эффект от транспортных юнитов больше, как следствие - в войске меньше потерь.

4.2 Грузовое прикрытие

Представьте себе ситуацию: 6-й раунд, погибают все бегемоты... в 7-м раунде ударная отгребает больше, так как оставшиеся "чемоданы" оттягивают на себя уже не 6/7 урона, а 5/6... в седьмом раунде погибают слуги и транспорты, и в 8-м раунду ударная отгребает еще больше, принимая на себя уже 1/4 урона, так как "чемоданы" оттягивают уже не 6/7, а 3/4... а ведь такие ситуации очень и очень не редки. И многие теряли свои армии именно потому что в бою их "чемоданы" кончались раньше времени.

Теперь возникает очень интересный вопрос, а много ли надо "чемоданов" каждого вида чтобы прикрыть ударную армию в составе Своей Армии™ полностью. т.е. чтобы до последнего своего издыхания ударная армия дралась имея в прикрытии все 6 видов чемоданов? Для этого надо, чтобы чтобы жизни каждой группы транспорта немного превосходили жизни ударной группы в составе Своей Армии™. Жизни считаются по формуле:

КОЛИЧЕСТВО_ЮНИТОВ * ЖИЗНИ / (1 - ЗАЩИТА), где 0<ЗАЩИТА <1

Например:
Имеем 1000 патриархов в ударной группе. Считаем их жизни: 1000*330 / (1 - 0.75) = 1320000

Теперь считаем минимальное количество "чемоданов" (Х) для полного прикрытия 1000 патриархов:
Носильщики: Х*360 / (1 - 0.85) = 1320000, откуда Х = 550. Вывод: для полного прикрытия 1000 пап носильщиков должно быть минимум 550, при меньшем количестве носов в n-м раунде папы просто лишатся прикрытия из этого типа "чемоданов".
Количество остальных 5-ти типов "чемоданов", рассчитывается по аналогии.

4.3 Прокладка

Определение: Прокладка (ака прослойка, прикрышка) есть пачки юнитов по 1 штуке каждого вида, входящие в состав армии. Прокладка - ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ составляющая ЛЮБОЙ армии.

Определение: полная прокладка - все юниты, 1-го, 2-го и 3-го уровня, всех рас в количестве 1-й штуки, входящие в состав вашей армии. Прокладку в армии нужно иметь как можно более полную, ибо ударная часть в случае самой полной прокладки получает всего 1/54 урона (поскольку в сфере всего 54 вида юнитов) от армии противника, что есть почти ничего.

Единственное замечание - например, не стоит прикрывать патриархом, крейсером и бридером ударную армию из 1000 анимистов - потери прокладки не окупят экономии Ваших потерь в ударной армии.
Лучше иметь прокладку ПЕРВОГО уровня всех рас, нежели ПОЛНУЮ прокладку одной расы. Особенно это важно сейчас и на Скорпионе, пока армии не очень велики.

4.4 Грузоподъемность

Несмотря на долгую игру в сфере некоторые мастера все таки не в курсе, сколько влазит ресурсов в каждый "чемодан". Итак:
слуга поднимает - 13500
носильщик поднимает - 26625
бегемот поднимает - 9000
левифан поднимает - 17750
транспорт поднимает - 18000
танкер поднимает - 35500

1 энергия занимает 1 место
1 еда - 1 место
1 кад - 2 места
1 нано - 4 места
1 продиум- 10 мест

Так что имейте это ввиду - в 1 Ваш транспорт влезет 18000 энергии или 1800 продиума, а не как некоторые думают, что все ресурсы равны...

Успехов Вам в строительстве Своей Армии™

_________________
Немезида. Мы боремся за честную игру.
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51200


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 15, 2004 19:46 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 7:57
Сообщения: 4
2 AlexRock

Спасибо ОЧЕНЬ содержательный ответ, дает много информации для размышления и многое проясняет.

_________________
без коментариев... (с) :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 0:40 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 21:47
Сообщения: 48
Цитата:

Правильно построенная Своя Армия™ учитывает всю специфику боев, определяемых боевой логикой Сферы. Однако, любая армия будет всегда лишь бесполезной тратой ресурсов, если она не будет использоваться по всем правилам боевого искусства. Поэтому - рассмотрим

Боевые тактики нападения

Нападение, в отличии от защиты, является в мире Сферы менее мощным видом боя (на наступающую армию не действуют военные артефакты и для неё неприменимы многие тактики обороны, такие, как динамическая прокладка), но нападение - единственный вид военных действий, который ставит положительные цели и позволяет держать инициативу в своих руках.

1. Глобальное предуведомление о пользе разведки.

Основным видом нападения для опытного игрока всегда является разведка. Игрок, который экономит на разведках - слеп и глух, как крот. Изредка (обычно как раз после грабежа своей соты) он вдруг просыпается от летаргического неведения и обнаруживает в соседнем комплексе парочку игроков, облюбовавших его соту, как "кормушку". И ситуацию исправлять обычно уже поздно. Игрок же, который постоянно беспокоит своих соседей разведкой, не причиняя им никакого весомого вреда, всегда знает всю их "подноготную". И его соперники знают, что он знает. Кроме того, соперник, привыкший к Вашим ежедневным разведкам, скорее проспит начало боевых действий, нежели игрок, впервые увидевший мигающую красную лампу у себя на экране. Для данной цели также используется глобальное обезличивание армий - армии называются номерами, стандартными сочетаниями букв и цифр и т.д. Нет лучшего подарка для Вашего соперника, чем армия, названная "Месть", "Возмездие", "Грабеж" или прочими эмоциональными словами. Не выливайте на людей свои эмоции - они это не поймут.

Плюсы: Игрок, имеющий разведданые всегда знает, чего ждать от своих соперников.
Минусы: Приготовьтесь, что не всем будет по душе Ваша активность. Учитывая, что в большинстве случаев Вы не собираетесь вести широкомасштабную войну с каждым из Ваших соперников, который получил сегодня Вашу разведку - так им и скажите - послал разведку.

2. "Одинокий орел"

Самый распространенный вид нападения, заключающийся в отправке лишь одной армии в атаку. При этом не делается даже предварительная (за 10-15 минут до пуска основной армии) разведка, дабы не спугнуть жертву, а делается ставка на неожиданность нападения, и что жертва его просто элементарно проспит. При этом, нападающий формирует свою армию, основываясь либо на уже имеющихся у него данных о армии противника (от предыдущих ежедневных разведок), либо сравнивая общие рейтинги, на основе которых можно сделать вывод о приблизительной силе армии противника.
Последовательность действий при использовании данной тактики:
1. Находим жертву, запоминаем координаты
2. Смотрим на рейтинг, прикидываем, по зубам ли нам жертва
3. Если по зубам, то на основе данных по изменению рейтинга комплексного и общего рейтинга, пытаемся определить время активности жертвы. Особенное внимание обращаем на выходные дни.
4. Рассчитываем время полета до соты жертвы и вылетаем в тот момент, когда жертва оффлайн... и чтобы прилететь в тот момент, когда жертва опять таки оффлайн.
5. Радостно потирая лапки, вылетаем

Данная тактика применима для грабежей без боя или с боем в 1 раунд. Оптимальна для ночных вылетов, с расчетом прилета под "даунтайм" ("даунтайм" Сферы проходит с 4.00 до 6.00 утра). Соответственно "одиноким орлом" стоит летать на противников, с рейтингом меньшим, чем у Вас.. иначе есть риск серьезно отгрести, особенно при применении динамической прокладки. И я бы рекомендовал все-таки перед вылетом иметь 4-5 логов разведок соты, пусть даже и трехдневной свежести, чтобы хоть примерно представлять армию противника

Плюсы: Неожиданность, простота реализации. Если вылет будет замечен - наличие у противника сомнений "а не разведка ли?" и, как следствие - противник может даже не спрятаться (что очень редко, но бывает).
Минусы: Риск быть разбитым, если противник будет готов вас встретить, отсутствие возможности для какого-либо маневра, неясность касательно силы армии противника.

3. "Почтовый голубь. Загляни за горизонт"

Тактика аналогична предыдущей, с той лишь разницей, что перед ударной армией вылетает разведка (за 10-15 минут). Разведка - это армия, состоящая из 1-го юнита первого уровня, посылаемая с целью "засветить" армию жертвы. Тактика хороша тем, что риск отгрести теперь куда меньше, поскольку после того как на соту врага приходит разведка - Вы видите что имеет и замыслил противник, и в случае, если одного раунда будет явно мало - то вы можете отозвать ударную армию и тем самым уберечь её от долгого и затратного боя. Ставка тут также делается на то, что противник спит сладким сном или находится "вне зоны действия Сферы".

Плюсы: Гораздо меньший риск быть пойманным и отгрести по ушам (но риск есть все равно, если противник проведет "Необыкновенную историю")
Минусы: Если жертва засечет вылеты, то у нее не практически не останется сомнений, что одна из армий боевая - противник или сразу спрячется - или подготовит встречу, что еще хуже.

4. "Легкая бригада, тяжелая бригада"

Высылается 2 армии с интервалом 5-20 минут, причем первой высылается армия, целью которой является снос прокладки противника и называется она "пробой"(ака атака "легкой бригады" под Балаклавой для знающих) . После того как противник остается без прокладки - ударная армия ("тяжелая бригада") делает свое черное дело, нанося беспрокладочной армии противника существенно больший урон. Данная тактика применяется как для грабежа, так и для тотального уничтожения армии противника. Кроме функции сноса прокладки, "пробой" ("легкая бригада") несет в себе так же и разведывательные функции

Формирование пробоя:

1 + прокладка, где 1 - ударная армия, используемые для пробоя. Обычно для этих целей используют юниты, наносящие максимальный урон, однако вполне можно пробивать и юнитами, входящими в Вашу основную ударную группу - главное здесь - это правильно рассчитать их количество, вернее - чистый урон, который должен нанести "пробой", чтобы снести всю прокладку противника.

КОЛИЧЕСТВО ПРОБОЙНЫХ ЮНИТОВ=( MAX(ЭФФ. ЖИЗНЬ ЮНИТА ИЗ ПРОСЛОЙКИ) * КОЛ-ВО ЮНИТОВ В ПРОСЛОЙКЕ ) / ЭФФ. УРОН ПРОБОЙНОГО ЮНИТА.

Например: На момент написания данного курса у Ваших противников в прокладке в основном юниты 1-го и 2-го уровня и только своей расы, следовательно - в армии максимум 12 пачек юнитов. Возьмем для примера Псолао. Если для пробоя использовать анимистов, то получится: количество анимистов для "пробоя" = (200*12)/6,5 = 370 - где 200 - это эффективная жизнь медиума, как самого "жирного" по чистой жизни из прослойки 1-го и 2-го уровней Псолао,
12 - максимальное количество пачек юнитов в армии противника на данный момент и
6,5 - эффективный урон анимиста.
В пробое следует иметь всегда чуть по более юнитов, чем рассчитано, поэтому лучше округлить это число до 400.

Итак, если у вас есть армия в 1000 анимистов, то гораздо выгоднее будет послать 400 анимистов с прокладкой для пробоя ("легкая бригада"), чтобы оставшиеся 600 анимистов ("тяжелая бригада") в составе ударной армии просто убили бы противника (это при условии что бой вообще сможет состояться). При этом Ваши потери мизерны, Вы теряете только прокладку - противник же, если проспал Ваши нападения - теряет и армию, и ресурсы.

Плюсы: Тактика эффективна и в то же самое время - достаточно проста.
Минусы: Противнику сразу ясно, что одна из армий - боевая. Тактика хороша против одиночного игрока, но часто может сыграть с Вами злую шутку в случае группы игроков, играющих против Вас - в этом случае её надо страховать дополнительными модификациями. И, господа - эта тактика означает немедленную войну с Вашим противником.
Кроме того, надо понимать характеристики того или иного юнита и уметь пользоваться калькулятором.

Продолжение следует.

_________________
Немезида. Мы боремся за честную игру.
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51200


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 15:10 
Не в сети
Мастер снов
Мастер снов

Зарегистрирован: Вс окт 03, 2004 8:10
Сообщения: 63
Откуда: из библиотек Скорпиона
и не впадло строчить то?

_________________
Потерял память! (= Вернулся... снова буду играть... посмотрим как получится!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 121 сообщение ]  На страницу 1 2 3 4 59 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 35 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB