Текущее время: Пн апр 27, 2026 16:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1022 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 15:00 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Aleximus писал(а):
По такому принципу, по идее, должны быть расстановлены силы в Сфере... А выходит, что даже если у тебя армия слабее, противник может проиграть (не из-за артов, а из-за прослоя). Разве это нормально? :)


Конечно нормально. История войн буквально нашпигована примерами того, как маленькая армия в пух и прах разбивала большую.

Или ты хочешь, чтобы вся стратегия боя свелась к простому подсчету "у кого армия больше, того и тапки"? Тогда это не стратегия будет.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 15:36 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
В реальной жизни подерись без оружия с белым медведем :) И победи его на голых руках, хотя нет, можешь взять кухонный ножик даже :)
Смысл в том, что в драке участвует всегда не один человек, а минимум 2. А то, что в обороне один может строить динамику, и это СИЛЬНО влияет на исход боя, в то время, как другой игрок не может ничего поделать. Так вот это и есть анреализм, то есть бой зависит только от одного человека...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 16:32 
Не в сети
Тень
Тень
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 13:30
Сообщения: 3518
Всем привет, я вернулся из вынужденного реала... 8)

Прочитал топик... понял, что мне трудно свести в одно Ваши предложения ...

Прошу участников дискуссии в одном своём посте свести свои предложения воедино, так думаю лучше будет.
А я тогда уже начну отвечать на конкретные собранные предложения.

_________________
[color=gray][b]Я не больше, чем ветер призрака рядом. Уловил - значит можешь...[/color][/b]


[url=http://www.obmanyzreniya.ru/music/OBLAKAMI.mp3][color=green]Обманы Zрения - Облаками[/color][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 16:39 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Своё главное предложение я уже высказал :) Оно в строгом порядке было описано :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 19:17 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
Главным недостатком вашего предложения, на мой личный взгляд, является то, что оно не делает главного... Оно позволяет задерживать армию на соте--мизерными армиями из 2-х юнитов. Которые реально не могут принести урона!
Сама цель спама в чем? Задержать армию на соте, для прилета ударной армии, или группы армий! С вашим предложением это достигается очень просто!

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 19:18 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Aleximus писал(а):
В реальной жизни подерись без оружия с белым медведем :) И победи его на голых руках, хотя нет, можешь взять кухонный ножик даже :)
Смысл в том, что в драке участвует всегда не один человек, а минимум 2. А то, что в обороне один может строить динамику, и это СИЛЬНО влияет на исход боя, в то время, как другой игрок не может ничего поделать. Так вот это и есть анреализм, то есть бой зависит только от одного человека...


Динамка (и прокладка) - недоработка, я совершенно согласен. Но просто ее убрать - значит убрать из игры вообще всю стратегию боя. Нужна равноценная замена, чтобы правильно укомплектованная армия была в несколько раз сильнее неправильной, чтобы был смысл посылать несколько армий волнами и т.д. В том же реале армия только из пехоты (только из танков, только из артиллерии) будет раздавлено меньшими силами из всех родов войск. И в реале армия не идет просто большой кучей, есть некий боевой порядок.

А что касается роли личности... ну давай проведем спиритический сеанс и порасспрашиваем об этом Ганнибала или Суворова.... :)

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 20:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июн 12, 2004 12:21
Сообщения: 357
DVolk писал(а):
Aleximus писал(а):
В реальной жизни подерись без оружия с белым медведем :) И победи его на голых руках, хотя нет, можешь взять кухонный ножик даже :)
Смысл в том, что в драке участвует всегда не один человек, а минимум 2. А то, что в обороне один может строить динамику, и это СИЛЬНО влияет на исход боя, в то время, как другой игрок не может ничего поделать. Так вот это и есть анреализм, то есть бой зависит только от одного человека...


Динамка (и прокладка) - недоработка, я совершенно согласен. Но просто ее убрать - значит убрать из игры вообще всю стратегию боя. Нужна равноценная замена, чтобы правильно укомплектованная армия была в несколько раз сильнее неправильной, чтобы был смысл посылать несколько армий волнами и т.д. В том же реале армия только из пехоты (только из танков, только из артиллерии) будет раздавлено меньшими силами из всех родов войск. И в реале армия не идет просто большой кучей, есть некий боевой порядок.

А что касается роли личности... ну давай проведем спиритический сеанс и порасспрашиваем об этом Ганнибала или Суворова.... :)

Тоже считаю, что без реформы боя прослойка просто необходима. Иначе никакой стратегии не будет – кто сильнее тот и прав. А ведь если силы не отличаются в разы – должен быть тот кто умнее, т.е. тот у кого армия составлена правильно. Сейчас – это прослойка и никуда пока от этого не деться.
А еще логично было бы ввести такое понятие как «опыт» у юнитов, что есть во многих играх. Чем больше человек воюет, тем его юниты лучше. А то сейчас получается, что чем меньше воюешь – тем ты сильнее.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 21:27 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
Solo писал(а):
Главным недостатком вашего предложения, на мой личный взгляд, является то, что оно не делает главного... Оно позволяет задерживать армию на соте--мизерными армиями из 2-х юнитов. Которые реально не могут принести урона!
Сама цель спама в чем? Задержать армию на соте, для прилета ударной армии, или группы армий! С вашим предложением это достигается очень просто!


Зато есть четкий временной промежуток что немаловажно, ибо законов которые можно крутить как дышло в реале хватает, пусть хоть туточки будет "от сих, до сих", а не "от забора и до вечера". :)
А вот про альянсы уважаемый Solo Вы чего думаете?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 21, 2004 2:45 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Цитата:
Динамка (и прокладка) - недоработка, я совершенно согласен. Но просто ее убрать - значит убрать из игры вообще всю стратегию боя. Нужна равноценная замена, чтобы правильно укомплектованная армия была в несколько раз сильнее неправильной, чтобы был смысл посылать несколько армий волнами и т.д. В том же реале армия только из пехоты (только из танков, только из артиллерии) будет раздавлено меньшими силами из всех родов войск. И в реале армия не идет просто большой кучей, есть некий боевой порядок.

В этом же топике я уже писал, что стратегия построения армии только ещё больше увеличится... Повторюсь: одна боевая группа + куча групп из "жирных" юнитов.
Цитата:
А еще логично было бы ввести такое понятие как «опыт» у юнитов, что есть во многих играх. Чем больше человек воюет, тем его юниты лучше. А то сейчас получается, что чем меньше воюешь – тем ты сильнее.

С этим абсолютно согласен. Только скорее всего будет опыт не у армий (из-за невозможности реализовать это), а у аватаров. Только опять же: это спрашивать у администраторов. Я бы ешё предложил сделать в добавок следущий рейтинг: у кого самый опытный аватар (больше скальпов :)).
Цитата:
Главным недостатком вашего предложения, на мой личный взгляд, является то, что оно не делает главного... Оно позволяет задерживать армию на соте--мизерными армиями из 2-х юнитов. Которые реально не могут принести урона!

По крайней мере в случае задержки армии в моём преждложении есть один интересный момент, что можно будет хотя бы отстроить прослой к следущей боевой армии ТОГО же нападающего. То есть в течение 5ти минут он НЕ будет иметь права послать дробь+боевую или дробь+...+дробь...

А САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ МОЁ - это убрать такой "интересный момент" как одинаковый урон всем армиям в домашней соте (при обороне). Но это будет возможно ТОЛЬКО в случае убирания прослоя. Урон на все в таком случае будет распределяться точно так же, как урон на юнитов самой армии (то есть когда уже пофиксят прослой). Если что, пояснить сказанное смогу, если непонятно выразился :roll:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: мое предложение :-)
СообщениеДобавлено: Чт окт 21, 2004 8:34 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 28, 2004 20:04
Сообщения: 239
Откуда: San Francisco
Цитата:
Главным недостатком вашего предложения, на мой личный взгляд, является то, что оно не делает главного... Оно позволяет задерживать армию на соте--мизерными армиями из 2-х юнитов. Которые реально не могут принести урона!

Мне кажется надо сделать так:
Если к вам на соту прилетело 3 дрона, то задержать они смогут только равноценное количество ваших воинов. Остальные: вы можете оставить, а можете и спрятать.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 21, 2004 9:56 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:26
Сообщения: 142
Одно понял:

знаем, что у противника армия 50кк прода, высылаем в течение 5 минут 10 армий с полной прокладкой по 249кк прода каждая и нулим противника, и никаких гвоздей.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 21, 2004 10:35 
Ребата, хотел почитать про спам-армии, однако как везде почти в форуме все ушло куда-то в сторону. Почему Вы увязываете спам-арми и прослойку? Ну со спамом надо правила сформулировать это ясно. А вот остальные якобы усовершенствования маст дай, извините :))) Я пишу только то что мне как чайнику видится, может я и не прав, но:

Ни за одно предложение по-моему спасибо игроки не скажут. Прослойка если и баг, то такой, что ее следовало выдумать! Она делает игру разнообразней, армии нужно как-то строить, а не просто клепать мясо. Идея про "аватар с опытом" нехорошая (есть такие игрушки, в основном туфта). Вы писали про реализм. Мне кажется ближе к делу DVolk,- Суворов, Цезарь и т.д. в каждом бою доказывали свои личные качества, а не мундир из окопа
демонстрировали :)))) . Ваши предложения внедрить и игра выродится в "массивели Дьябло прожект". И вообще интересно, что понимается под реализмом в сетевой игрушке, например, "ход конем" в шахматах никто на реализм не тестил :)))), а эта стратегия всех времен и народов потихоньку умирая все же является, наверное, эталоном.

Думается если и "резать", то баги, зависания и глюки парализующие процесс игры, а не используемые всеми тактические приемы и игровые (не читовые) особенности. Лучше еще что-нибудь добавьте, усложните/упростите, наверните, прикрутите... и т.д., чтобы было действительно интересно считать и искать что-нибудь любопытное.


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 21, 2004 11:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
leonyx писал(а):
Одно понял:

знаем, что у противника армия 50кк прода, высылаем в течение 5 минут 10 армий с полной прокладкой по 249кк прода каждая и нулим противника, и никаких гвоздей.


ТОЧНО!! Все остальные армии в течении 30 минут после 10-й спам.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 21, 2004 14:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
fexus, вы хоть поняли, что хотели сказать? :) Типа "Вы не фиксите баги, вы придумайте что-нить новое" Гыыыы


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 21, 2004 15:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:26
Сообщения: 142
TixoH писал(а):
ТОЧНО!! Все остальные армии в течении 30 минут после 10-й спам.

А вот и нет - спам-армия удерживает армию противника на соте и не дает перегруппироваться, а что там удерживать после этой бойни будет? Никакой армии противника не будет к тому времени =)

И никакая динамка противника не спасет в данной ситуации - все полягут


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1022 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 131 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB