Текущее время: Пн апр 27, 2026 20:21

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 18 9 10 11 1222 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 16:39 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
TixoH писал(а):
Ты вот лучшее скажи:
ДОЛЖНО или НЕ ДОЛЖНО быть такое правило?

У каждого в таком случае субъективно своё мнение. Здесь лучше кинь где-нить топик с голосовалкой и представь туда свои варианты ответов :) Я проголосую =)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 17:25 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
korew писал(а):
TixoH писал(а):
мну считает, что должно быть правило, которое наряду с правилом "спам-армий для отдельных игроков" было бы правилом "спам-армий для альянсов в отношении отдельно взятого игрока". Все. И не более того.

ДОЛЖНО БЫТЬ ТАКОЕ ПРАВИЛО


Не должно. Во-первых, доказать спам от нескольких игроков очень сложно (могут ведь и случайно попасть). Во-вторых, организовать эффективный спам с нескольких игроков сложно, так что тут уже не столько использование бага, сколько хорошая организация. Никто же не предлагает ограничить боевые вылеты на том основании, что несколько армий, приетеших одновременно, могут вынести защитника.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 17:40 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 15:12
Сообщения: 437
Aleximus, к вопросу о локалках. Зачем такой огород городить с их умыканием? Посмотри, сколько они тебе дают? Я, например, источником- двумя потерю всех локалок батареечных закрыть могу. Да и по остальным, в общем пофиг, есть они или нет.:) локалки важны может быть первые две-три недели. Сотовые - другое дело. Хотя и они отомрут при науках, скажем, по 50. :lol: Военные. Пропажа лечится численностью армии. Так что это думать не надо, имхо. Тотальное обрушение домов и надворных построек с массовым геноцидом мирного населения - вот наше будущее. Всё как непонарошку... :wink:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 18:01 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 23:54
Сообщения: 240
Откуда: Кассеопея
Не должно быть такого правила. И не потому что я в альянсе :)
Просто почему-то все считают что альянс дает ОГРОМНЫЙ бонус к военным действиям :) все что он дает - так это альянсовый коннектор и альянсовые арты. Все отсальное - вопрос координации. Допустим Бабут договориться еще с одним нейтралом поспамить игрока. И прилететь к нему в определенное время. И будет тоже самое.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 18:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Лично я непротив разрушения зданий, но многие наверняка примут в штыки. А локалки в данном случае немного лояльный выход. Хотя можно будет сделать, чтобы при каждом 10-м или 20-м ограблении без боя грабился сотовый артефакт... А если на момент нападения такого не будет, то грабится военный, если и его не будет, то рушится 1 здание. Это для того, чтобы игроки специально, зная, когда будет грабеж сотовика, не вынимали арты из башни и не попрятали арты в ЛКТ. Кстати, грабеж сотового можно сделать от малого, то есть если в башне или в хранилище только крохи, то они не учитываются и идём к военным артам. И там тоже по такому принципу... А из зданий можно рушить все, кроме уникальных.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 19:00 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 14:10
Сообщения: 94
по результатам сегодняшнего боя возник вопрос
попытался сделать динамику, а оно после первого раунда выкинуло военное сообщение и в нем нарисовало 12 раундов..... а как же динамика? или её отключили?

_________________
Истинное величие зиждется на сознании собственной силы, ложное же - на сознании слабости других.

[color=blue]IceStorm[/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 19:01 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 18, 2004 13:34
Сообщения: 33
2 Aleximus, да жестко ты по поводу зданий, нубам просто прятаться
надо куда-то?!

_________________
На войне как на войне!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 19:02 
Не в сети
Покоритель Гидры
Покоритель Гидры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 8:48
Сообщения: 241
To Aleximus

я так понял что вы считаете себя достаточно сильным игроком и счиатете что вас будет сложно ограбить чтобы вынести арт или снести здание... а вы не подумали что допустим человеку может понадобиться уйти в реал хоть на пару дней? на 2 дня армию можно спрятать чтоб ее не занулили а вот соту ты как спрячешь? закроешь ворота и на колонии тоже?

_________________
Советник по процедурным вопросам.
Победитель Первого Турнира Сферы Судьбы.
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 19:22 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 18, 2004 13:34
Сообщения: 33
с другой стороны Aleximus высказал мнение, в споре рождается истина

_________________
На войне как на войне!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 19:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 22, 2004 3:59
Сообщения: 302
DVolk писал(а):
Никто же не предлагает ограничить боевые вылеты на том основании, что несколько армий, приетеших одновременно, могут вынести защитника.

так дело то в том что армию твою не выносят, а просто не дают ею воспользоваться, она постоянно принимает на соте разведку без перерыва и отправить свою же армию на этого "зануду-спамера" нереально, да что там об атаке, ты даже не сможешь вновь построившиеся юниты переместить в главную армию!!!
и поверь это не так уж и сложно организовать и реализовать


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 19:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 23:54
Сообщения: 240
Откуда: Кассеопея
Согласен. Сейчас прятки это часть тактики. А вот если ввести такую возможность, то армия должна будет дежурить постоянно. И какая бы она ни была - она не спасет. Не спасет и динамика. Пошлют дробь + ударку. Или волнами по одному раунду. А армии увести нельзя, потому что иначе снесут все соту. И восстанавливать ее замучаешься.

ЗЫ. Чуть не забыл. Имхо правила можно оставить и такими.
ЗЫ2. Update к моему предыдущему посту. Возможно за коммандный спам и надо наказывать, но не конкретно за альянсовый.
ЗЫ3. Идея со сносом зданий уже обсуждалась в опросах. Кажется опрос инициировал Ajshma. Кажется опрос провалился.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 21:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Bloody1981 писал(а):
To Aleximus

я так понял что вы считаете себя достаточно сильным игроком и счиатете что вас будет сложно ограбить чтобы вынести арт или снести здание... а вы не подумали что допустим человеку может понадобиться уйти в реал хоть на пару дней? на 2 дня армию можно спрятать чтоб ее не занулили а вот соту ты как спрячешь? закроешь ворота и на колонии тоже?

Каждого игрока ограбить можно, если сильно захотеть :)
Если уехать надо будет, то можно будет попросить администрацию заморозить аккаунт.

2Stalker я же указал, что если рассматривать мой предложенный вариант с локалками, то нельзя будет посылать 2 армии в течение 5-ти минут. Каждую армию - раз в 2 часа. Одну (!) разведку (1 юнит 1-го левела) перед боевой армией можно будет посылать в интервале меньше 5 минут с боевой армией... Чтобы было больше согласных, интервал между армиями можно увеличить, например, до 3-8 часов. Как говорится. Думаю, вполне нормально.

Ко всем: в чем прикол, когда у всех одновременно растёт армия, а рейтинг примерно тот же? Всем становится жаль армию потом терять, и начинается СимСити...
А когда каждый бой несет на себе немалые потери обоих сторон, то все игроки примерно на одинаковом уровне по военной мощи. А чтобы стало ещё интереснее играть, надо ввести другой рейтинг, провоцирующий ИМЕННО ВОЕВАТЬ!! Это рейтинг аватаров, которых введут. Чем больше твой аватар снесет армий в проде, тем больше его рейтинг.
Грубо говоря, можно совместно с тем, что я предложил выше сделать оооочень простую фичу:
1. Весь бой проходит МОМЕНТАЛЬНО. Кто играл в игру Генерал (пошаговая экономическая стратегия), тот встречался с этим. Например, если бой длится 10 раундов, то эти 10 раундов пройдут моментально, как армия прилетит на соту.
2. Ввести аватаров, чтоб им цеплять арты, и чтобы у них БЫЛ РЕЙТИНГ В ЗВЕЗДАХ, который характеризует потери противника в проде. Ввести отдельный рейтинг по аватарам.
3. Убрать напрочь эффект прослойки. Это надо делать обязательно с 1 и 2 одновременно. Никак не поотдельности! Для чего это? Если бой пройдет моментально и например один раунд, то тот, кто нападал, понесет маленькие потери в случае, когда прослойку не уберут. Если же прослой не будет влиять на исход боя (то есть его уберут), то нападающий в случае одного раунда потеряет как минимум ощутимую часть своей армии, так как армия обороняющегося меньше его армии не более, чем в 5 раз...
4. Этот пункт необязателен: с каждым 10кк продным уроном армией аватара, к аватару прибавляется +1% (можно сделать для каждой расы свою направленность бонуса) к атаке его юнитов. Не обязательно 1%, можно меньше или больше - как решат...
5. Этот пункт необязателен: построившиеся юниты автоматически попадают не во внутреннюю армию, а в армию аватара, если тот находится в домашней соте.
Смысл этого всего в том, что народ будет драться, и драться часто, и нулиться при этом. Только ведь нулиться можно аккуратно с меньшими своими потерями :)В чем прикол? У воюющих игроков будет подниматься рейтинг аватаров, а также вместе с ростом рейтинга аватара - бонус к атаке юнитов в армии аватара (пункт 4).

И вообще, можно было бы кардинально поменять направление, убрав рейтинг по боевой мощи, а заменить его на рейтинг аватара. Тобишь, обороняющийся будет знать, летит ли к нему армия или аватар, но не будет знать размер армии (если не починят шпионаж)... А составляющими общего рейтинга бы были суммы рейтингов стр-ва, науки, археологии и рейтинг аватара (вместо мощи армии).

Всё. конец моего бреда :) Если что-нить из этого бреда не стыкуется с чем-нить, то говорите :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 21:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Stalker писал(а):
ЗЫ3. Идея со сносом зданий уже обсуждалась в опросах. Кажется опрос инициировал Ajshma. Кажется опрос провалился.

Конечно провалился. Если ты игрок с 4-го листа рейтинга и далее по нарастающей, то тебе конечно же это не в кайф будет. А таких много, вот они и проголосовали против.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 22:04 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
korew писал(а):
DVolk писал(а):
Никто же не предлагает ограничить боевые вылеты на том основании, что несколько армий, приетеших одновременно, могут вынести защитника.

так дело то в том что армию твою не выносят, а просто не дают ею воспользоваться, она постоянно принимает на соте разведку без перерыва и отправить свою же армию на этого "зануду-спамера" нереально, да что там об атаке, ты даже не сможешь вновь построившиеся юниты переместить в главную армию!!!
и поверь это не так уж и сложно организовать и реализовать


Организованный спам достаточно сложно сделать. Я пробовал, будучи не в самом маленьком альянсе. Максимум удалось, по-моему, часа на полтора задержать армию, потом начались перерывы - у одного рабочий день закончился, второй еще не проснулся, третий пропустил и т.д. В общем, это совсем не то же самое, что посылка каждые 18 минут одним игроком - это довольно слаженная игра. А слаженная игра должна приносить свои преимущества.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 22:10 
Не в сети
Покоритель Гидры
Покоритель Гидры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 28, 2004 16:01
Сообщения: 589
Откуда: Королевство Мантикора
Просто надо ввести поскорее шпионаж и шпионские зонды, тогда вопрос о спам армиях отпадёт само собой, а уж после этого заняться можно и другими усовершенствованиями... :wink:

_________________
Вода не уталяет жажды,
я помню пил её однажды...
Кассиопея: "Masters of fight" [GREEKS]
Змееносец: [OHCP]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 18 9 10 11 1222 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 159 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB