Текущее время: Пн апр 27, 2026 20:20

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 1322 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 22:31 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 15:12
Сообщения: 437
Aleximus, к твоему Пт Окт 22, 2004 22:50 который последний самый длинный.:) Имхо, ты начинаешь полный демонтаж концепции игры такой, какой её видели Создатели. Можно, конечно, попытаться повернуть налево, направо, а также вверх и вниз, но мне думается основное направление Создатели знают и представляют. Ни в коем случае не говорю за них, просто так кажется.:) А может и не знают... :lol: Я думаю, что сейчас представить и прописать все правила невозможно, нужно двигаться последовательно. Поэтому пусть сначала заработает шпионаж, новый файтинг, или ещё чего в рукаве там есть, а там посмотрим. Хотя глубокое имхо, что в конце концов без захватов сот дело не обойдётся...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2004 22:36 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 15:12
Сообщения: 437
Упс...Уважаемый Vitavikt оказывается уже всё это сказал и гораздо лаконичнее. :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 4:04 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Само собой :) То были мои предложения, которые наверно даже в течение года не реализуют :) Это не потому, что не захотят, а потому что много всего и действительно меняет концепцию... Но ИМХО с такой концепцией будет интересней.
Но на текущий момент кроме включения шпионажа, нужно убрать прослойку... Многие скажут, зачем, почему? :) Я тоже люблю побиться, потерять прослой и быть в целости и сохранности, но на самом деле, лес рубят - щепки летят, в бою не должна быть такая система, ибо она в мозгах любого нуба не уложится, и это как-никак БАГ, когда лишний урон просто-напросто улетает в воздух... Фикс прослоя отнюдь не значит, что нападающий будет терять столько же, сколько обороняющийся. Если армия в 4.5 раза больше, то будет только 1 раунд, и потери обеих сторон будут сильно разниться.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 5:08 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Я бы хотел добавить, почему же всё-таки лучше рейтинг строить не на мощи армии, а на рейтинге аватара.
Человек потерял всю армию - забил на игру. Шанс такого велик в случае постройки рейтинга на мощи армии.
Человек потерял армию, но аватар повысил свой рейтинг и получил какой-то бонус. Сам игрок тоже повысится в рейтинге, если рейтинг строится на рейтинге аватара. Тогда будет смысл опять строить армию и воевать и т.д.

Смысл: рейтинг не должен сильно падать от того, что вырезали армию. Рейтинг своей основой заставляет игроков играть в сим-сити... А если грабить, то только тех, кто намного слабее...
С НОВЫМ рейтингом будут одни баталии, а это красиво!! :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 9:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт сен 02, 2004 13:51
Сообщения: 54
Наоборот, самое приятное в рейтинге - то что он хоть как-то отражает мощь армии. И хотелось бы, чтоб отражал ее еще более адекватно. А по твоей системе вообще непонятно зачем на него ориентироаться. Забивают же отнюдь не из-за падения рейтинга, а из-за того, что в в армию вкладываются на протяжении многих недель и потом трясутся над ней. Просто после некоторого периода, когда отстроишь соту с колониями, единственное развитие в сфере - это раскачка армии. Поэтому ее потеря так болезненна.
Хотя лично я считаю, что сфере наоборот нехватает возможности проиграть. Так что потеря армии - это хоть какой-то суррогат проигрыша.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 12:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Как раз в том-то и прикол: с одной стороны жаль терять армию, с другой стороны, если эта армия была под руководством аватара, то аватар получил бы опыт за бой... Про забивание на игру я подразумевал именно про армию, говоря про рейтинг... Рейтинг падает - армии нет... И так понятно. А вот мощь свою венную можно реально повысить, если своего аватара сильно прокачать: бонусы от артов и левела аватара (каждый левел дает бонус = +n% к атаке или урону, n - константа; также доп. бонусом может открытие любого выбранного уровня науки). Таким образом, в дальнейшем будет очень большое значение иметь сила аватара, так что мощь армии, опять же будет зависеть именно от него...

Далее: я придумал, как можно защитить несильных игроков (несильным нейтралам радоваться! :)) от атак "папок" (что защитит их от потерь артов и разрушений зданий). Конечно, это предложение ещё суховато, но все же. Итак:
1. Была как-то введена этика боя. Но она была необдумана, и легко ломалась смекалистыми игроками.
Так вот: ввести этику боя, которая не позволит игрокам нападать на тех, кто слабее их в 5 раз, и на тех, кто сильнее их в 5 раз (слабее и сильнее - имеется ввиду отношение боевого рейтинга)...
2. Армия, выставленная на коннектор торговли, тоже должна учитываться в боевом рейтинге. Это не позволит сильным игрокам прятать на время армию, чтобы напасть на слабого...
3. При продаже войск, боевой рейтинг не должен падать ровно сутки, что опять же не позволит сильному игроку сразу напасть на слабого, передав армию своему соклановцу...
Блин... Вот пишу, и понимаю, что бред :)
Удалять не хоцца, жаль, время потраченное на писанину =)
Поэтому читайте вот ЭТО предложение:
1. Если учитывать то, что я говорил про бонусы к аватарам в предыдущих постах, то ввести УРОВНИ аватаров - от 0-го до бесконечности (пока играть не запарит игрока). i-й уровень аватар получает при каждых i*10кк прода потерь противника от армии аватара.
2. Игроки, у которых разница в уровнях аватаров равна 10, не могут друг на друга нападать (Тихон ;) ).

Обсуждаем мой бред. Кто, что не понял, спрашивайте.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 12:21 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
З.Ы. почему левел атавара c каждым разом всё сложнее будет получать? Потому что игроки развивают науку, а она в свою очередь даёт бонусы на ресы, из которых появляются юниты... Чем выше наука, тем быстрее можно отстроить армию. Значит, надо повышать в арифметической прогрессии требования для уровня аватара в потерях в проде...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 15:48 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 17, 2004 13:07
Сообщения: 174
Собственно мой пост в "предложениях и критике": http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=57043.
Все говорят про ударную армию, ну так почему б не выделить ее :) Адарная армия в моем варианте убирает (или снижает) эффект от прослойки (и динамической в том числе) м защищет от спама (или снижает эффект). В двух словах в каждой армии выделить группу и назвать ее ударной. В начале каждого раунда сражаются только ударные армии с обеих сторон. Этакий минираунд длительностью в минуту предположим (лучше мгновенный). После минираунда идет расчет повреждений, и из армии изымаются погибшие юниты. Остальной урон в раунде рассчитывается по-нормальной схеме.
Убирание прослойки происходит от того что ударная группа бьет первой. Защита от спама происходит от того, что боя со слабой группой не будет, из-за того, что уданая армия в минираунде убьет ее всю. Эту идею можно прикрутить и к сеществующей схеме боя. Собственно тут ничего нового нет. Нормальный бой идет как? Разведка, вынос прослойки, основная армия. С моим предложением идет обьединение по сути выноса прослойки и ударной армии :)
P.S. А вообще такие темы надо в Предлжениях обсуждать. Только я там особой активности не увидел. Решил сюда запостить.
P.S.S. Да кстати схема неполная - я многое опустил. Так что на любой вопрос отвечу.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 16:40 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Если честно, то зачем усложнять?:) Можно просто известным способом избавиться от исчезновения лишнего урона: для каждого вида юнитов, сдохнувших в раунде, высчитывается урон, который улетел зря, этот урон суммируется и делится на кол-во выживших видов юнитов в этом же раунде. И так далее, пока весь лишний урон правильно не распределится, либо у противника не останется ни одного вида юнитов (то есть не умрет армия целиком). В таком случае достигаем конца раунда ... В следущем раунде (если таковой будет) всё идет по такой же схеме. К тому же лучше сделать весь бой моментальным, без никаких задержек.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 16:53 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 18, 2004 16:52
Сообщения: 1030
Откуда: Санкт-Петербург
Aleximus писал(а):
. К тому же лучше сделать весь бой моментальным, без никаких задержек.
Таким образом исчезнет понятие динамическая прослойка и более сильного противника будет не остановить никому , тогда как сейчас это удается при желании сделать.

_________________
Научный Институт Химических Удобрений и Ядов - короче ваши ресы нам и армии в виде удобрений на почву тоже нам :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 18:30 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Chachagama, читаем топик полностью, дабы уловить общий смысл моих слов ;)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 20:38 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 17, 2004 13:07
Сообщения: 174
Ну примерно этого и ожидал. Мой топик в "Предложениях" имеет название "Добавим стратежности в бой". Идею выделить ударную армию можно прикрутить и к существующей и к той системе, которая будет (я надеюсь). А стратежность заключается в том, что для ударной армии, например, можно усилить бонус на урон юнитов-антагонистов. То есть например сейчас юниты 1 уровня наносят больше урона 4 уровню (+15%, если я не ошибаюсь). Увеличить этот бонес, например, до 25%, если группа 1 уровня является ударной. А вообще после того как уберут прослойку, возникнет большая проблема(если быть точным, еще большая проблема) с тем, что после потери армии игроку не имеет смысла играть, либо придется очень потрудится чтобы не стать кормушкой. Потому что построить 8-звездочную армию не получится за недельку. А потерять можно за один день. Разработчики боятся убирать прослойку, потому что тогда потерять армию можно будет еще проще.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 20:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 23:54
Сообщения: 240
Откуда: Кассеопея
Aleximus

И как прокачка аватара заменит погибшую армию в x-к патров? Если это будет очень крутой бонус, то получится то о чем писал МакМар в предложениях - вместо огромных армий будут рулить раскачанные аватары. Если маленький, то армию будет все равно жалко терять.

Если сделать прилет раз в 2 часа от каждого игрока, то я пошлю армию с другом. Один вынесет прослойку, второй ударит. Или впятером. Волнами. К тому же я поставил для примера сильного игрока.
А если это нюб, то никакая армия в защите его не спасет. И развиться будет нереал.

Цитата:
Фикс прослоя отнюдь не значит, что нападающий будет терять столько же, сколько обороняющийся. Если армия в 4.5 раза больше, то будет только 1 раунд, и потери обеих сторон будут сильно разниться.

Видно я что-то не понимаю... Или же это очень интересное сравнение либо автор хотел написать что-то другое. Это означает что и будет месилово. Сейчас я могу и за счет правил и за счет прослойки выносить более сильного. Сверяясь с выше написанным становится ясно, что в случае фикса меня более сильная армия завалит только так и я ничего не смогу сделать.


Последний раз редактировалось Stalker Вс окт 24, 2004 11:29, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 20:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 17, 2004 13:07
Сообщения: 174
Хм оба поста в одинаковое время. И все об одном и том же :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 23, 2004 20:44 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 15:23
Сообщения: 622
Откуда: Paradise
Не пойму что за радость сидеть и задра....ь одного и того же игрока :?:


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 1322 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 160 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB