Текущее время: Вт авг 18, 2026 17:15

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 5 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вт окт 26, 2004 21:30 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 12:32
Сообщения: 170
Уважаемые разработчики! Наблюдается некоторая нелогичность в расчете времени пути от соты до соты. Ведь наши миры - это кольца, а значит последний по счету комплекс на кольце граничит с первым и полетное время с последнего комплекса до первого должно быть минимальным, как в случае двух любых соседних комплексов.

_________________
альянс IceStorm, Андромеда


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 7:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 19:29
Сообщения: 50
ты еще трехмерную модель попробуй построить и понять что не получается никак... ну вообще никак...

наши кольца - ленты в многомерном мире :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 11:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 241
А где сказано что мы заселили кольца целиком? Мы живем на кольцах с бесконечным периметром (легко посчитать радиус ;-)), так что все нармально :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 11:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 16, 2004 14:54
Сообщения: 130
Dizzi писал(а):
А где сказано что мы заселили кольца целиком? Мы живем на кольцах с бесконечным периметром (легко посчитать радиус ;-)), так что все нармально :)

Очень часто на кольцах нет мест ;), очевидно они всё таки бывают заселены целиком.
А у тех кто живёт на первых комплексах получается в 2 раза меньше вероятных противников.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 10:37 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 14, 2004 13:55
Сообщения: 422
Откуда: DestinySphere
ГЫ :-)) Согласен :-)) Переписал алгаритм расчета пути ... протестим на альфе и выложим скоро в релиз. :-)

А то дейстивтельно, у нас не мир из колец получился а мир из рельс, "Рельсы судьбы" :-)

_________________
Если отладка это процес удаления ошибок, то программирование это процес их привнесения.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 5 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 55 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB